忍者必須死 貓老師的小講堂之下滑沖刺和CD的變化 - 遊戲狂
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忍者必須死 貓老師的小講堂之下滑沖刺和CD的變化

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2021-05-12

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首先聲明,帖子是個人測試非官方資料,所以可能有紕漏屬於正常現象,如果發現錯誤我會及時改正。以下是總結的一些常見的問題:①經過測算,武器減CD時間為每次下滑為算-0.4s以下測試在故事模式,單人訓練模式結果均符合。應該對所有模式通用。②下滑武器CD減少時間與下滑動作完成無關,只要下滑動作開始就馬上減CD。下滑完全結束和下滑中途起跳減CD效果相同(單跳下滑,滑翔下滑減CD效果相同,但是衝刺跳和半跳速度比起正常下滑速度快)③疑似有保護時間,太高頻次下滑不減CD(此條存疑,我手機用三指進行半跳下滑會少幾次減CD效果,懷疑此原因,不好證實),故快速半跳下滑並不比普通下滑減武器CD多多少*綜上所述速度上:半跳下滑≈衝刺高跳(滑翔)下滑>普通下滑減CD效果上:半跳下滑≈普通下滑>衝刺高跳(滑翔)下滑④浮空板滑和正常下滑同樣享受減武器CD效果

⑤下滑與直接走相比,不光在時間上,下滑能在更早的地圖進度前比直接走滿武器CD(即假如慢慢走在地圖進度20%處武器滿CD,那麼進行下滑的話可能地圖進度17%,18%武器CD就滿了)⑥磁鐵道具生效時間為5秒,下滑不變化持續時間⑦下滑對雷元素球時間(初始8秒)以及火元素球(初始9秒)以及水元素球均不產生影響⑧下滑並不會增加血量回復量(競技場武器CD好了,血量沒回復就別下滑了)⑨下滑不會減少小椒火魄CD

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遊戲資訊

忍者必須死 (Ninja Must Die)

類別: 跑酷
平台: 蘋果, 安卓
開發: Pandada Studio
發行: Pandada Studio
上市: 2021-01-06

奇幻的忍者世界,忍界的一草一木、一花一樹都充滿靈動的生命力。行雲流水又極具張力的潑墨筆觸,讓濃濃的戰鬥氛圍躍然紙上。傳統水墨畫融入了現代動畫概念,為每處山水注入生命靈氣;獨創2D手繪與3D結合的呈現方式,為忍界拓展了空間縱深;潮音雅樂相伴,烘托情緒氛圍,上演視覺饗宴;戰鬥結合跑酷,在各式奇思妙想的關卡機關中挑戰自我,追求極限的爽感;出色的BOSS設計,每一個技能都會帶來不同的爽快體驗;與身懷絕技的忍者超級英雄一起,面對極限挑戰,點燃最熱血的少年夢;神兵秘寶相伴,讓忍者英雄如虎添翼;原創多人共鬥,造就最具策略性的戰鬥跑酷體驗。

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首先聲明,帖子是個人測試非官方資料,所以可能有紕漏屬於正常現象,如果發現錯誤我會及時改正。以下是總結的一些常見的問題:①經過測算,武器減CD時間為每次下滑為算-0.4s以下測試在故事模式,單人訓練模式結果均符合。應該對所有模式通用。②下滑武器CD減少時間與下滑動作完成無關,只要下滑動作開始就馬上減CD。下滑完全結束和下滑中途起跳減CD效果相同(單跳下滑,滑翔下滑減CD效果相同,但是衝刺跳和半跳速度比起正常下滑速度快)③疑似有保護時間,太高頻次下滑不減CD(此條存疑,我手機用三指進行半跳下滑會少幾次減CD效果,懷疑此原因,不好證實),故快速半跳下滑並不比普通下滑減武器CD多多少*綜上所述速度上:半跳下滑≈衝刺高跳(滑翔)下滑>普通下滑減CD效果上:半跳下滑≈普通下滑>衝刺高跳(滑翔)下滑④浮空板滑和正常下滑同樣享受減武器CD效果 https://gamemad.com/guide/59085 ⑤下滑與直接走相比,不光在時間上,下滑能在更早的地圖進度前比直接走滿武器CD(即假如慢慢走在地圖進度20%處武器滿CD,那麼進行下滑的話可能地圖進度17%,18%武器CD就滿了)⑥磁鐵道具生效時間為5秒,下滑不變化持續時間⑦下滑對雷元素球時間(初始8秒)以及火元素球(初始9秒)以及水元素球均不產生影響⑧下滑並不會增加血量回復量(競技場武器CD好了,血量沒回復就別下滑了)⑨下滑不會減少小椒火魄CD
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