忍者必須死 【S11賽季攻略】淺談被動技能卡 - 遊戲狂
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忍者必須死 【S11賽季攻略】淺談被動技能卡

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2021-05-12

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忍者必須死 【S11賽季攻略】淺談被動技能卡

【刀客】

傾向輸出類被動卡,更新後武器冷卻增加更多了,同時攻擊力略微提升,這是少有的乘算增益,刀客2次武器頂原來3次,單看卡面的描述看似是武器總傷害收益=原武器傷害×1.67/1.5≈1.11,

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但實際上遊戲中進場時武器cd時間轉好,進圖第一個武器不受cd增大影響,獻祭立刻獲得武器也不受影響,所以收益遠高於這個數字。

按經驗,危險圖一個boss大概只能放出2至3個武器,噩夢圖大概4至5個武器。換句話來說,地圖難度越低,越是願意主動獻祭這被動就越強。

例如危險圖p1兩個武器,p2先主角色兩武器獻祭後再兩武器,共6次武器傷害,估算原來一個武器5w傷害,那就多出了15w的傷害,太imba了。

不獻祭的話相對遜色。

(點評:此卡強度不講道理,缺點不太適合換流派朱雀衝p1或者過圖中途武器保命,為啥這個buff能繼承副角色emmm)

忍者必須死 【S11賽季攻略】淺談被動技能卡

【寶藏】

當前獲得的是sr技能,一般全中傷害最高4系數,但是sr武器普遍命中堪憂,遇到sr愛瘋朱雀這種就更差了。

危險一把200s左右一局(3個寶藏卡),噩夢300s左右一局(4個寶藏卡)。假設全輸出卡全中收益約也就多一個1到1.5個主手武器傷害,再考慮命中就更難看了

(咳咳,現在不再是ssr的寶藏比以前弱了不是一個檔次)

忍者必須死 【S11賽季攻略】淺談被動技能卡

【元素】

危險一局勝方才撿不到15個飛鏢球就結束了(噩夢圖沒影片了數不了,等過兩天我上噩夢圖再數數),元素球傷害只有2至3系數左右,就算超載也用寶藏沒必要用這個啊😱,看看就好

忍者必須死 【S11賽季攻略】淺談被動技能卡

【王者祝福】

百分比加成超猛,考慮一局時間,整局無傷的話危險圖增傷大概15w,噩夢圖25w左右?但是摸一下buff就白給…也就看看就好

PS:感謝16樓耿鬼補充的,貪婪之壺也會打斷buff計數,會重新計數

>>>

輔助類的魚幣被動卡牌

忍者必須死 【S11賽季攻略】淺談被動技能卡

【魁首】

適合主朱雀搶速度的大佬,漏了重要的大卡可以考慮

忍者必須死 【S11賽季攻略】淺談被動技能卡

【財富】

一般來說效果有點微妙,能到1000就要過第二個boss,看起來鹹魚卡。個人覺得要使用可配合隊友分享卡,p1的話突破1000估計能經濟碾壓看下面腦洞。

忍者必須死 【S11賽季攻略】淺談被動技能卡

【金魚祝福】

p1無傷應該大多數人能做到的,所以多那個300魚幣也行吧

生存類卡牌

忍者必須死 【S11賽季攻略】淺談被動技能卡

【不滅】

即死用吧大概…其它場合用會激起隊友憤怒吧(大概)

忍者必須死 【S11賽季攻略】淺談被動技能卡

【冰語】

血怒大佬用?(但是真正血怒大佬肯定不屑於把被動卡浪費在這裡)

也可能是有極大生存壓力的圖,例如不熟無雙圖然後不小心闖進去那種?

>>>

一個腦洞的小套路

3人小隊,A帶魁首充第一後分享,B帶財富走吃錢(加上A)觸發財富,這樣全隊總經濟在p1進boss前可以有近700魚幣增幅(分享多的100,魁首194,財富再加兩個194,在進商店時完成),C帶刀客主武器輸出可以帶能量獻祭,感覺這組合強無敵…

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遊戲資訊

忍者必須死 (Ninja Must Die)

類別: 跑酷
平台: 蘋果, 安卓
開發: Pandada Studio
發行: Pandada Studio
上市: 2021-01-06

奇幻的忍者世界,忍界的一草一木、一花一樹都充滿靈動的生命力。行雲流水又極具張力的潑墨筆觸,讓濃濃的戰鬥氛圍躍然紙上。傳統水墨畫融入了現代動畫概念,為每處山水注入生命靈氣;獨創2D手繪與3D結合的呈現方式,為忍界拓展了空間縱深;潮音雅樂相伴,烘托情緒氛圍,上演視覺饗宴;戰鬥結合跑酷,在各式奇思妙想的關卡機關中挑戰自我,追求極限的爽感;出色的BOSS設計,每一個技能都會帶來不同的爽快體驗;與身懷絕技的忍者超級英雄一起,面對極限挑戰,點燃最熱血的少年夢;神兵秘寶相伴,讓忍者英雄如虎添翼;原創多人共鬥,造就最具策略性的戰鬥跑酷體驗。

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https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd369c02c3.jpg https://gamemad.com/guide/59106 【刀客】 傾向輸出類被動卡,更新後武器冷卻增加更多了,同時攻擊力略微提升,這是少有的乘算增益,刀客2次武器頂原來3次,單看卡面的描述看似是武器總傷害收益=原武器傷害×1.67/1.5≈1.11, 但實際上遊戲中進場時武器cd時間轉好,進圖第一個武器不受cd增大影響,獻祭立刻獲得武器也不受影響,所以收益遠高於這個數字。 按經驗,危險圖一個boss大概只能放出2至3個武器,噩夢圖大概4至5個武器。換句話來說,地圖難度越低,越是願意主動獻祭這被動就越強。 例如危險圖p1兩個武器,p2先主角色兩武器獻祭後再兩武器,共6次武器傷害,估算原來一個武器5w傷害,那就多出了15w的傷害,太imba了。 不獻祭的話相對遜色。 (點評:此卡強度不講道理,缺點不太適合換流派朱雀衝p1或者過圖中途武器保命,為啥這個buff能繼承副角色emmm) https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd3717ebf2.jpg 【寶藏】 當前獲得的是sr技能,一般全中傷害最高4系數,但是sr武器普遍命中堪憂,遇到sr愛瘋朱雀這種就更差了。 危險一把200s左右一局(3個寶藏卡),噩夢300s左右一局(4個寶藏卡)。假設全輸出卡全中收益約也就多一個1到1.5個主手武器傷害,再考慮命中就更難看了 (咳咳,現在不再是ssr的寶藏比以前弱了不是一個檔次) https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd378cbb56.jpg 【元素】 危險一局勝方才撿不到15個飛鏢球就結束了(噩夢圖沒影片了數不了,等過兩天我上噩夢圖再數數),元素球傷害只有2至3系數左右,就算超載也用寶藏沒必要用這個啊😱,看看就好 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd3804ec4a.jpg 【王者祝福】 百分比加成超猛,考慮一局時間,整局無傷的話危險圖增傷大概15w,噩夢圖25w左右?但是摸一下buff就白給…也就看看就好 PS:感謝16樓耿鬼補充的,貪婪之壺也會打斷buff計數,會重新計數 >>> 輔助類的魚幣被動卡牌 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd387af84e.jpg 【魁首】 適合主朱雀搶速度的大佬,漏了重要的大卡可以考慮 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd38f93fa9.jpg 【財富】 一般來說效果有點微妙,能到1000就要過第二個boss,看起來鹹魚卡。個人覺得要使用可配合隊友分享卡,p1的話突破1000估計能經濟碾壓看下面腦洞。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd396e009e.jpg 【金魚祝福】 p1無傷應該大多數人能做到的,所以多那個300魚幣也行吧 生存類卡牌 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd39a24dd9.jpg 【不滅】 即死用吧大概…其它場合用會激起隊友憤怒吧(大概) https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd3a19335d.jpg 【冰語】 血怒大佬用?(但是真正血怒大佬肯定不屑於把被動卡浪費在這裡) 也可能是有極大生存壓力的圖,例如不熟無雙圖然後不小心闖進去那種? >>> 一個腦洞的小套路 3人小隊,A帶魁首充第一後分享,B帶財富走吃錢(加上A)觸發財富,這樣全隊總經濟在p1進boss前可以有近700魚幣增幅(分享多的100,魁首194,財富再加兩個194,在進商店時完成),C帶刀客主武器輸出可以帶能量獻祭,感覺這組合強無敵…
https://gamemad.com/guide/59106
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