忍者必須死 神龍之血小型攻略(龍血獲取管道、龍血使用建議、如何打滿每週的S懸賞?如何打滿每天的ABCD懸賞?打每天日常懸賞時有哪些基本禮儀?是否應該2000龍血追夢呢?懸賞令的主要來源、BOSS可能帶有的屬性) - 遊戲狂
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忍者必須死 神龍之血小型攻略(龍血獲取管道、龍血使用建議、如何打滿每週的S懸賞?如何打滿每天的ABCD懸賞?打每天日常懸賞時有哪些基本禮儀?是否應該2000龍血追夢呢?懸賞令的主要來源、BOSS可能帶有的屬性)

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2021-05-12

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tap資料大神-丘的攻略又來了,今天和大家分享的是龍血的資料;本文主要針對遊戲還在前中期的萌新。

龍血幾乎是遊戲前中後期最稀缺的資源,幾乎所有的S以上寶物都需要龍血,且缺口很大。
龍血的問題每個玩家無論氪否都繞不過去,想寫龍血專題很久了,本文主要針對遊戲還在前中期的萌新。

▍龍血的主要獲取管道

*每月簽到獎勵
*神秘商店刷出(3/4位置)
*懸賞令獎勵(隊長/隊員)
*懸賞令商店購買
*分解S/SS圖券
*深淵寶箱…等等……

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▍建議

1)總體原則:凡是能夠拿到龍血的管道,一個都不要放過。
2)神秘商店的龍血一定要買滿,性價比極高。
每週ABCD懸賞令打滿純隊員可以獲得龍血1400(2007)每天的ABCD應該打滿。
3)每週的S/SS懸賞應該儘量打滿。
4)BCD懸賞應該儘量拿MVP,注意如果是朋友的懸賞,攻擊力相差不太多的情況下,能讓MVP請讓MVP。
5)懸賞令商店的CD懸賞每天一定要買,類似銀鑰匙,一共也才1.3萬忍幣,但是在機制更新拿兩份獎勵情況下穩賺不虧。
6)懸賞令商店的BAS懸賞都不貴,應該說很實惠,幾乎可以說是最便宜的龍血獲取管道。不過是非常赤裸的花RMB,有人很難過這個坎。
7)龍血方面氪與不氪差距沒有那麼巨大,氪佬每天同樣需要打滿懸賞令。零氪~中氪只要肯肝懸賞令差距不會被氪佬拉得特別大。
重氪解決一切問題,不放在這裡討論,這裡指的氪佬為中氪標準,即每月1500Rmb左右,即使一個BAS懸賞令都不買,勾玉都不夠用。

Q:如何打滿每週的S懸賞?
A:比較理想的方式是不浪費每一個S懸賞,儘量通過互S的方式來打,神秘商店刷出後儘量肝出來之後找互S打滿當周。

Q:如何打滿每天的ABCD懸賞?
A:理想方式是固定遊戲好友每天互懸賞。能夠顯著提升效率。
我個人是和好友每天早六點鐘固定時間打滿ABCD。兩個人,花費時間約20分鐘左右,可以基本打滿當天懸賞,可能會差2~3個A/B懸賞。我們兩人每人有2~5個小號用來刷B賞。

Q:打每天日常懸賞時有哪些基本禮儀?
A:我覺得最大的禮儀無外乎就是“記得讓MVP”了。
比較通行的標準是,CD懸賞隨便打,B懸賞一定要讓房主MVP。
我們私下互懸賞時候的標準是,如果面板在2600以上,則CD也會讓MVP。
其他禮儀當然包括回拉懸賞/被拖過說謝謝 等。

Q:是否應該2000龍血追夢呢?
A:我個人的建議是不要換。。。。。
我覺得這個機制設定的主要目的是給大佬們溢出的龍血一個Sink機制(簡言之就是減少庫存,避免通貨膨脹)。
不是為本身龍血就缺的不行的萌新們準備的。

考慮追夢時候考慮自己是否有正在合的SS寶物,如果有,則優先合出要出的SS寶物。
如果沒有正在合的SS寶物,再考慮追夢。

從概率上來講一共32個SS寶物,假設官方沒有對寒冰概率做任何調整(調高或者調低),那麼寒冰的概率是3.1%。
每週兩次追夢,一共消耗32000龍血,兩個月內中獎寒冰的概率只有40%(1-(1-3.1%)^16)。四個月內抽中概率64%,個人覺得這個概率仍然是不可接受的,因為所有四個月內龍血全部用來抽獎了,一個SS寶物也合不出來。

*凜月千寒大佬回饋50萬龍血賭博出兩個寒冰“你值得擁有”。 這個概率是0.8%。
*迄今為止記錄清晰的最大樣本是180左右,寒冰概率是1.66%。

▍資料上圖

忍者必須死 神龍之血小型攻略(龍血獲取管道、龍血使用建議、如何打滿每週的S懸賞?如何打滿每天的ABCD懸賞?打每天日常懸賞時有哪些基本禮儀?是否應該2000龍血追夢呢?懸賞令的主要來源、BOSS可能帶有的屬性)

▍懸賞令的主要來源

忍者必須死 神龍之血小型攻略(龍血獲取管道、龍血使用建議、如何打滿每週的S懸賞?如何打滿每天的ABCD懸賞?打每天日常懸賞時有哪些基本禮儀?是否應該2000龍血追夢呢?懸賞令的主要來源、BOSS可能帶有的屬性)

*懸賞令商店免費抽獎
*懸賞令商店購買
*競技場寶箱(銀寶箱:D懸賞,金寶箱:C懸賞)
*競技幣抽獎
*忍階獎勵 (主要是S級懸賞令)
*深淵寶箱…等等……

▍BOSS可能帶有的屬性

抗X:BOSS收到X系傷害降低20%
強化抗X:BOSS收到X系傷害降低50%
憤怒:攻擊力提升50%,血量減少20%
強化憤怒:戰場BOSS血量降低30%,攻擊力翻倍
堅韌:血量+15%
強化堅韌:血量+30%
困境:每陣亡一名隊友,BOSS攻擊力增加15% 強化困境:每陣亡一名隊友,BOSS攻擊力增加30%
重傷:?
強化重傷:?

▍拋磚引玉,期待大佬們的觀點碰撞!

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遊戲資訊

忍者必須死 (Ninja Must Die)

類別: 跑酷
平台: 蘋果, 安卓
開發: Pandada Studio
發行: Pandada Studio
上市: 2021-01-06

奇幻的忍者世界,忍界的一草一木、一花一樹都充滿靈動的生命力。行雲流水又極具張力的潑墨筆觸,讓濃濃的戰鬥氛圍躍然紙上。傳統水墨畫融入了現代動畫概念,為每處山水注入生命靈氣;獨創2D手繪與3D結合的呈現方式,為忍界拓展了空間縱深;潮音雅樂相伴,烘托情緒氛圍,上演視覺饗宴;戰鬥結合跑酷,在各式奇思妙想的關卡機關中挑戰自我,追求極限的爽感;出色的BOSS設計,每一個技能都會帶來不同的爽快體驗;與身懷絕技的忍者超級英雄一起,面對極限挑戰,點燃最熱血的少年夢;神兵秘寶相伴,讓忍者英雄如虎添翼;原創多人共鬥,造就最具策略性的戰鬥跑酷體驗。

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tap資料大神-丘的攻略又來了,今天和大家分享的是龍血的資料;本文主要針對遊戲還在前中期的萌新。 https://gamemad.com/guide/59127 龍血幾乎是遊戲前中後期最稀缺的資源,幾乎所有的S以上寶物都需要龍血,且缺口很大。龍血的問題每個玩家無論氪否都繞不過去,想寫龍血專題很久了,本文主要針對遊戲還在前中期的萌新。 ▍龍血的主要獲取管道*每月簽到獎勵*神秘商店刷出(3/4位置)*懸賞令獎勵(隊長/隊員)*懸賞令商店購買*分解S/SS圖券*深淵寶箱…等等…… ▍建議1)總體原則:凡是能夠拿到龍血的管道,一個都不要放過。2)神秘商店的龍血一定要買滿,性價比極高。每週ABCD懸賞令打滿純隊員可以獲得龍血1400(2007)每天的ABCD應該打滿。3)每週的S/SS懸賞應該儘量打滿。4)BCD懸賞應該儘量拿MVP,注意如果是朋友的懸賞,攻擊力相差不太多的情況下,能讓MVP請讓MVP。5)懸賞令商店的CD懸賞每天一定要買,類似銀鑰匙,一共也才1.3萬忍幣,但是在機制更新拿兩份獎勵情況下穩賺不虧。6)懸賞令商店的BAS懸賞都不貴,應該說很實惠,幾乎可以說是最便宜的龍血獲取管道。不過是非常赤裸的花RMB,有人很難過這個坎。7)龍血方面氪與不氪差距沒有那麼巨大,氪佬每天同樣需要打滿懸賞令。零氪~中氪只要肯肝懸賞令差距不會被氪佬拉得特別大。重氪解決一切問題,不放在這裡討論,這裡指的氪佬為中氪標準,即每月1500Rmb左右,即使一個BAS懸賞令都不買,勾玉都不夠用。 Q:如何打滿每週的S懸賞?A:比較理想的方式是不浪費每一個S懸賞,儘量通過互S的方式來打,神秘商店刷出後儘量肝出來之後找互S打滿當周。 Q:如何打滿每天的ABCD懸賞?A:理想方式是固定遊戲好友每天互懸賞。能夠顯著提升效率。我個人是和好友每天早六點鐘固定時間打滿ABCD。兩個人,花費時間約20分鐘左右,可以基本打滿當天懸賞,可能會差2~3個A/B懸賞。我們兩人每人有2~5個小號用來刷B賞。 Q:打每天日常懸賞時有哪些基本禮儀?A:我覺得最大的禮儀無外乎就是“記得讓MVP”了。比較通行的標準是,CD懸賞隨便打,B懸賞一定要讓房主MVP。我們私下互懸賞時候的標準是,如果面板在2600以上,則CD也會讓MVP。其他禮儀當然包括回拉懸賞/被拖過說謝謝 等。 Q:是否應該2000龍血追夢呢?A:我個人的建議是不要換。。。。。我覺得這個機制設定的主要目的是給大佬們溢出的龍血一個Sink機制(簡言之就是減少庫存,避免通貨膨脹)。不是為本身龍血就缺的不行的萌新們準備的。 考慮追夢時候考慮自己是否有正在合的SS寶物,如果有,則優先合出要出的SS寶物。如果沒有正在合的SS寶物,再考慮追夢。 從概率上來講一共32個SS寶物,假設官方沒有對寒冰概率做任何調整(調高或者調低),那麼寒冰的概率是3.1%。每週兩次追夢,一共消耗32000龍血,兩個月內中獎寒冰的概率只有40%(1-(1-3.1%)^16)。四個月內抽中概率64%,個人覺得這個概率仍然是不可接受的,因為所有四個月內龍血全部用來抽獎了,一個SS寶物也合不出來。 *凜月千寒大佬回饋50萬龍血賭博出兩個寒冰“你值得擁有”。 這個概率是0.8%。*迄今為止記錄清晰的最大樣本是180左右,寒冰概率是1.66%。 ▍資料上圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd485ce77c.jpg ▍懸賞令的主要來源 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd48e47e1d.jpg *懸賞令商店免費抽獎*懸賞令商店購買*競技場寶箱(銀寶箱:D懸賞,金寶箱:C懸賞)*競技幣抽獎*忍階獎勵 (主要是S級懸賞令)*深淵寶箱…等等…… ▍BOSS可能帶有的屬性抗X:BOSS收到X系傷害降低20%強化抗X:BOSS收到X系傷害降低50%憤怒:攻擊力提升50%,血量減少20%強化憤怒:戰場BOSS血量降低30%,攻擊力翻倍堅韌:血量+15%強化堅韌:血量+30%困境:每陣亡一名隊友,BOSS攻擊力增加15% 強化困境:每陣亡一名隊友,BOSS攻擊力增加30%重傷:?強化重傷:? ▍拋磚引玉,期待大佬們的觀點碰撞!
https://gamemad.com/guide/59127
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