忍者必須死 小椒全攻略分享(寶物欄、天賦、3V3段位、忍者屬性、武器、寶物、天賦養成、競技場、3v3) - 遊戲狂
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忍者必須死 小椒全攻略分享(寶物欄、天賦、3V3段位、忍者屬性、武器、寶物、天賦養成、競技場、3v3)

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2021-05-12

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我是於12月底註冊帳號,1月初開始正式每天都玩的。
小黑升級還沒多久,小椒就出來了,一眼愛上,第一天果斷買下然後開始培養,現在66級小椒,臨近覺醒,並且一定會覺醒小椒。

▍面板屬性

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▍寶物欄

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▍天賦介面

忍者必須死  小椒全攻略分享(寶物欄、天賦、3V3段位、忍者屬性、武器、寶物、天賦養成、競技場、3v3)忍者必須死  小椒全攻略分享(寶物欄、天賦、3V3段位、忍者屬性、武器、寶物、天賦養成、競技場、3v3)

▍3V3段位

忍者必須死  小椒全攻略分享(寶物欄、天賦、3V3段位、忍者屬性、武器、寶物、天賦養成、競技場、3v3)

因為自己是工作室裡最菜的,他們都段位太高了,所以上煉獄基本靠自己單排上來。我覺得這個也蠻能說明一些問題的,雖然不是很強,但是應該能給一些萌新椒忍一些好的入門建議。

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1、忍者屬性

小椒的屬性與琳的定位基本一致,屬於高攻脆皮的忍者角色,而在培養成本上也基本與琳持平,只是她是目前唯一一個需要跟其他角色(小黑)共用石頭的,所以實際感覺起來,升級會更加偏慢。從功能上來講,是目前五個忍者當中唯一擁有持續被動技能,並且是圍繞這一被動技能構建寶物體系以及技能體系的角色。所以說我們在接下來聊小椒的情況裡,我們將繞不開這一核心技能“火魄”。

接下來,我們要聊的是關於小椒的本體屬性。小椒顯示的忍者屬性其實並不是小椒的真正屬性。對於擁有不同水準的玩家,小椒的屬性是不一樣的。小椒的極限忍者屬性應該是如此計算的:
生命值:基礎生命值+當前火魄最大數量×火魄抵擋傷害
攻擊力:基礎攻擊力+當前火魄最大數量×火魄提供攻擊力
生命回復:基礎回復力+火魄冷卻時間(每一個冷卻CD到達增加抵擋傷害量的生命值)。
也就是火魄本身是可以用來擴充面板的。一個小椒的實際忍者屬性值是在基礎面板屬性到極限面板屬性之間波動的。
那這些擴充面板到底意味著什麼呢?
由於本身一個角色最多只能選擇2把武器,最多只能選擇4個寶物進行攜帶,所以越到後期,寶物格子的價值可能比寶物本身都來的更為強大。而這種額外提供的屬性,不需要佔據任何格子就能夠為小椒提供強大的屬性是小椒天然的優勢。
所以根據以上情形,我們可以推測,小椒的屬性優勢也將會在後期因為寶物格子的設定而變得愈發明顯。

這也就是為什麼在小椒初期剛推出的時候,曾經一度被吐槽:小椒這麼強怎麼玩啊?大招攻擊力這麼強,還怎麼打。
原因除了當時大招本身因為實驗物件是更適合小椒輸出的式神之外,小椒本身的火魄補正屬性也是非常重要的因素之一。要想讓小椒保證自身的屬性優勢,需要讓小椒維持火魄的存在,是小椒在戰鬥時要完成的核心任務。

2、武器

目前說實話,我玩到現在,仍然沒有探索到一個較為理想的武器搭配,但是我目前的思路會集中於幫助小椒更容易保證自身火魄存在、增加容錯率的思路而非搭配大招去打一個高傷害高爆發的情況。
我想在目前大招狀態與武器衝突的情況下,想要去讓武器與大招配合也是一個較為不理智的思路。所以我目前的搭配是火扇,覺醒後打算拿一文字做副手。目的不在輸出而在於保護自己不受到傷害,增加自己的容錯率。目前來看,至少在覺醒前,單武器火扇是完全可以滿足需求並且可以打出傷害的。而最後的輸出量也能夠保證

3、寶物

說到寶物,那就不得不聊一下專屬套,目前的專屬套總共三件,紅蓮花燼、鳳凰玉佩以及七炎念珠。

紅蓮花燼:增加火屬性攻擊以及生命值。

鳳凰玉佩:增加得分加成以及攻擊力。

七炎念珠:增加出場火魄數量。(僅3勾+3火魄,SS皆為加2,S為加1)

三件裝備只有七炎念珠在SS升勾時會發生變化,七炎念珠在升勾後會多一個增加攻擊力的效果【加成效果還不低】。

套裝效果1級是增加216,2級增加270,3級增加297,4級增加324,5級增加364。
套裝效果的觸發條件都是擁有3個火魄。套裝條件比較難,加成非常可觀。
【純攻擊面板加成,且條件本身就可以提供最高195的攻擊加成。】
單件而言鳳凰玉佩可能是目前角色套中單件攻擊力加成最高的寶物,紅蓮花燼幾乎與一個雷龍珠效果相同。可以說這兩件寶物就算是普通寶物都是非常不錯的。而七炎念珠是目前較為尷尬的一個寶物。目前來看,這個寶物的選用與否將是小椒的分水嶺。
所以我會重點來聊這個七炎念珠的寶物。
出場數量究竟意味著什麼?
是僅僅為了讓小椒在前期也具備一定的輸出能力嗎?
不是的,我們從屬性上已經講過,小椒自身的實際面板屬性是與自身的火魄數量相關的。所以出場火魄的數量增加,也就意味著增加小椒的出場屬性。同時,出場增加火魄還將減少小椒觸發套裝效果的時間。如果從0開始蓄力,相當於就算是滿天賦的小椒,也需要經過111s才能觸發小椒套裝的效果,而具有相同意味的玉狐套,則是滿血條件即可達成觸發效果。所以要想儘快觸發套裝效果,七炎念珠的增加出場火魄數量並不是其描述上那樣簡單的意義。

然而為什麼七炎念珠具有這種強大的效果,我們仍然可以不選呢?
因為七炎念珠的套裝效果對於較為“手殘”的玩家或者面對超高難度地圖時,七炎念珠可能會變成真正的白板。只有升勾後才會使得七炎念珠具有基礎的攻擊加成保障。所以對於需要占一個寶物格子的念珠,我們也可以選擇“求穩”,來選用其他的通用寶物。當然,如果是滿天賦情況下,即最大火魄數為5的小椒,仍然可以選用七炎念珠,也不需要過於過分的技術就可以保證自己套裝效果存在的效果。

所以我個人認為小椒的寶物應該是:玉佩+紅蓮+念珠+通用寶物或者玉佩+紅蓮+2個通用寶物。
我們可以知道這前兩個基本確定如果選用專屬套那就是必帶了。那麼剩下的通用寶物應該選用什麼呢?
個人認為完全可以偏向防守系,因為套裝效果本身提供的強大能力,我們無需過於去堆攻擊就可以得到比較強的面板屬性。而保證小椒的存活能力,就能讓小椒保證強大的輸出(畢竟大招拉滿強度你們都懂的)所以無論是魂水、或者是不動明王甲都可以作為選擇。包括像變菜卷軸、籠手等都是很好的選擇。

當然換種思路而言,如果不去追求小椒的極致上限,轉而求穩。那麼火套+通用寶物也是非常不錯的選擇。就算是在版本改動後,火套帶來的收益仍舊可觀,而隨著火魄的生成,這種屬性的疊加也非常恐怖。當然在同時觸發寶物套裝的前提下,火套是不如專屬套的。且等級越高,差距越大。不過能一直保持平穩輸出,可以說是相當不錯的選擇。

4、天賦養成

我認為比較好的順序是火魄數量>三段跳>火魄冷卻>火魄抵傷>純屬性疊加>大招總時長>大招取消消耗速率>大招加成>得分加成
畢竟我認為就算是較為初級的大招能力也可以作為超強的輸出技能,不過,既然天賦沒有分支,大家慢慢佛系養就是了。

5、競技場

我的競技場使用的仍然是火套+玉佩+紅蓮(因為我只有這些),反正競技套都是老樣子,旗子魂水啊之類的,堆肉和得分就行了。打法上,只要讓小椒的大招都留在BOSS身上,武器技能保命就可以了。其他的憑實力跑吧。

6、3v3

好了,現在我們就說下3v3,小椒如何上分的問題。
作為一名1800不到就上了煉獄的人(一臉懵逼地上來的,但是煉獄我好像還是能贏幾場?甚至還能拿幾個MVP?)
首先要說下,在你看我接下來的心得之前,請你老老實實地好好的去練圖。

對於小椒來說,3V3強嗎?
我們來看小椒各方面的情況。
小椒在點了天賦後是可以擁有3段跳的,在跑圖方面是擁有比較強的機動力的。而在保命方面,一場比賽一般是在5~6分鐘左右,至少足夠生成9次火魄,也就是在3個火魄的情況下,總共有6次容錯機會。小椒自身的血量,以我來說,我跑困難是允許我碰觸2次障礙物,第三次就死啦。
當然我,是沒有點三段跳的,所以也不用說我沒有三段跳我就沒法打了。
小椒首先要明白的是,她能夠用大招逞威風的地方只有危險圖以下,在危險圖以上因為BOSS本身彈幕非常密集,大招釋放環境較差情況下,就不要試圖讓她去做一個主C。
既然聊到這裡,我們就要解析一下小椒的大招。
小椒的大招是有一個抬手釋放動作(所有角色共有)+基礎近百顆火球的釋放階段+大火球抬手動作(僅小椒擁有)+大火球釋放。
值得一提的是,在釋放動作和抬手動作,以及大火球釋放動作的飛行前半段過程中,這段時間小椒是處於無敵狀態的。而抬手動作更是免疫封印卡牌,仍然可以將大火球釋放出。
大火球在擊中敵人後會進行一次傷害計算,在擴散開來後可以進行第二次傷害計算,第二次傷害方式類似於苦無(也就是可以多倍傷害)。那大火球傷害量是多少呢?如果我們把整個大招打滿,大火球最後的傷害(命中BOSS情況下,且無多倍效果)是整個大招釋放過程的4成。
由此可見,就算是如果是讓小椒保持跟其他角色幾乎持平的輸出能力,小椒只需要打滿7成左右功力就可以了。所以椒黨們大可以放心憋住,在躲避彈幕後,再用大招攻擊BOSS。
另外小椒的輸出是非常容易騙人的,由於小椒的大招的一階段是火球釋放,與飛鏢節奏是一致的,且是可控的,對方實際很難判斷交牌時機。而二階段釋放大火球的過程中是無法被封印打斷的【僅虛弱可針對】。但是在點完第一次小椒的減小速率的技能之後,就可以讓小椒的大招熬過一整個虛弱卡牌的時間再釋放大招,並且仍然能保證輸出能力。
也就是相較於如何放,椒黨們要更學會如何憋住自己的大招。
低攻的小椒可以依靠套裝效果或者火魄加成來補足面板(差距過大肯定是救不了的),高攻的小椒則可以憑藉火魄額外多出的血量來增加容錯率。
值得一提的是,椒椒在極限狀態下進行兩敗俱傷效果,輸出力宛如外掛。目前我還沒有測試過在極限狀態下的大火球命中傷害,但是估計作為瞬發終結技,很有可能成為一個強大的斬殺技能。(而且無法預測封印)
但是無論如何,一定要記住火魄的重要性要比大招來的更為重要,因為無論如何,你只要最後大火球擊中BOSS就能保證4成輸出,而火魄沒了中間的輸出優勢就完全沒了!不要去強求一階段火球放出能夠產生輸出!
總的來說,以我個人的理解,小椒本身的定位應該是節奏爆發型,而非瞬髮型,養成路線是大後期路線,自身操作難度要求也較高,但是總體角色強度是非常高的。
最後最重要的一點,無論是什麼角色,自己喜歡就可以啦,不要管別人的言語,強弱各有千秋,優劣眾口難調,平衡交給官方,探索當前版本的路線才是正確的養成姿勢呀
畢竟我養小椒只是因為我喜歡她的虎牙,覺得她可愛而已嘻嘻嘻嘻

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遊戲資訊

忍者必須死 (Ninja Must Die)

類別: 跑酷
平台: 蘋果, 安卓
開發: Pandada Studio
發行: Pandada Studio
上市: 2021-01-06

奇幻的忍者世界,忍界的一草一木、一花一樹都充滿靈動的生命力。行雲流水又極具張力的潑墨筆觸,讓濃濃的戰鬥氛圍躍然紙上。傳統水墨畫融入了現代動畫概念,為每處山水注入生命靈氣;獨創2D手繪與3D結合的呈現方式,為忍界拓展了空間縱深;潮音雅樂相伴,烘托情緒氛圍,上演視覺饗宴;戰鬥結合跑酷,在各式奇思妙想的關卡機關中挑戰自我,追求極限的爽感;出色的BOSS設計,每一個技能都會帶來不同的爽快體驗;與身懷絕技的忍者超級英雄一起,面對極限挑戰,點燃最熱血的少年夢;神兵秘寶相伴,讓忍者英雄如虎添翼;原創多人共鬥,造就最具策略性的戰鬥跑酷體驗。

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我是於12月底註冊帳號,1月初開始正式每天都玩的。小黑升級還沒多久,小椒就出來了,一眼愛上,第一天果斷買下然後開始培養,現在66級小椒,臨近覺醒,並且一定會覺醒小椒。 https://gamemad.com/guide/59138 ▍面板屬性 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd4de08860.jpg ▍寶物欄 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd4e6404cf.jpg ▍天賦介面 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd4f52bd81.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd4fce9f93.jpg ▍3V3段位 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd4ed97cd5.jpg 因為自己是工作室裡最菜的,他們都段位太高了,所以上煉獄基本靠自己單排上來。我覺得這個也蠻能說明一些問題的,雖然不是很強,但是應該能給一些萌新椒忍一些好的入門建議。 1、忍者屬性 小椒的屬性與琳的定位基本一致,屬於高攻脆皮的忍者角色,而在培養成本上也基本與琳持平,只是她是目前唯一一個需要跟其他角色(小黑)共用石頭的,所以實際感覺起來,升級會更加偏慢。從功能上來講,是目前五個忍者當中唯一擁有持續被動技能,並且是圍繞這一被動技能構建寶物體系以及技能體系的角色。所以說我們在接下來聊小椒的情況裡,我們將繞不開這一核心技能“火魄”。 接下來,我們要聊的是關於小椒的本體屬性。小椒顯示的忍者屬性其實並不是小椒的真正屬性。對於擁有不同水準的玩家,小椒的屬性是不一樣的。小椒的極限忍者屬性應該是如此計算的: 生命值:基礎生命值+當前火魄最大數量×火魄抵擋傷害 攻擊力:基礎攻擊力+當前火魄最大數量×火魄提供攻擊力 生命回復:基礎回復力+火魄冷卻時間(每一個冷卻CD到達增加抵擋傷害量的生命值)。 也就是火魄本身是可以用來擴充面板的。一個小椒的實際忍者屬性值是在基礎面板屬性到極限面板屬性之間波動的。 那這些擴充面板到底意味著什麼呢? 由於本身一個角色最多只能選擇2把武器,最多只能選擇4個寶物進行攜帶,所以越到後期,寶物格子的價值可能比寶物本身都來的更為強大。而這種額外提供的屬性,不需要佔據任何格子就能夠為小椒提供強大的屬性是小椒天然的優勢。 所以根據以上情形,我們可以推測,小椒的屬性優勢也將會在後期因為寶物格子的設定而變得愈發明顯。 這也就是為什麼在小椒初期剛推出的時候,曾經一度被吐槽:小椒這麼強怎麼玩啊?大招攻擊力這麼強,還怎麼打。 原因除了當時大招本身因為實驗物件是更適合小椒輸出的式神之外,小椒本身的火魄補正屬性也是非常重要的因素之一。要想讓小椒保證自身的屬性優勢,需要讓小椒維持火魄的存在,是小椒在戰鬥時要完成的核心任務。 2、武器 目前說實話,我玩到現在,仍然沒有探索到一個較為理想的武器搭配,但是我目前的思路會集中於幫助小椒更容易保證自身火魄存在、增加容錯率的思路而非搭配大招去打一個高傷害高爆發的情況。 我想在目前大招狀態與武器衝突的情況下,想要去讓武器與大招配合也是一個較為不理智的思路。所以我目前的搭配是火扇,覺醒後打算拿一文字做副手。目的不在輸出而在於保護自己不受到傷害,增加自己的容錯率。目前來看,至少在覺醒前,單武器火扇是完全可以滿足需求並且可以打出傷害的。而最後的輸出量也能夠保證 3、寶物 說到寶物,那就不得不聊一下專屬套,目前的專屬套總共三件,紅蓮花燼、鳳凰玉佩以及七炎念珠。 紅蓮花燼:增加火屬性攻擊以及生命值。 鳳凰玉佩:增加得分加成以及攻擊力。 七炎念珠:增加出場火魄數量。(僅3勾+3火魄,SS皆為加2,S為加1) 三件裝備只有七炎念珠在SS升勾時會發生變化,七炎念珠在升勾後會多一個增加攻擊力的效果【加成效果還不低】。 套裝效果1級是增加216,2級增加270,3級增加297,4級增加324,5級增加364。 套裝效果的觸發條件都是擁有3個火魄。套裝條件比較難,加成非常可觀。 【純攻擊面板加成,且條件本身就可以提供最高195的攻擊加成。】 單件而言鳳凰玉佩可能是目前角色套中單件攻擊力加成最高的寶物,紅蓮花燼幾乎與一個雷龍珠效果相同。可以說這兩件寶物就算是普通寶物都是非常不錯的。而七炎念珠是目前較為尷尬的一個寶物。目前來看,這個寶物的選用與否將是小椒的分水嶺。 所以我會重點來聊這個七炎念珠的寶物。 出場數量究竟意味著什麼? 是僅僅為了讓小椒在前期也具備一定的輸出能力嗎? 不是的,我們從屬性上已經講過,小椒自身的實際面板屬性是與自身的火魄數量相關的。所以出場火魄的數量增加,也就意味著增加小椒的出場屬性。同時,出場增加火魄還將減少小椒觸發套裝效果的時間。如果從0開始蓄力,相當於就算是滿天賦的小椒,也需要經過111s才能觸發小椒套裝的效果,而具有相同意味的玉狐套,則是滿血條件即可達成觸發效果。所以要想儘快觸發套裝效果,七炎念珠的增加出場火魄數量並不是其描述上那樣簡單的意義。 然而為什麼七炎念珠具有這種強大的效果,我們仍然可以不選呢? 因為七炎念珠的套裝效果對於較為“手殘”的玩家或者面對超高難度地圖時,七炎念珠可能會變成真正的白板。只有升勾後才會使得七炎念珠具有基礎的攻擊加成保障。所以對於需要占一個寶物格子的念珠,我們也可以選擇“求穩”,來選用其他的通用寶物。當然,如果是滿天賦情況下,即最大火魄數為5的小椒,仍然可以選用七炎念珠,也不需要過於過分的技術就可以保證自己套裝效果存在的效果。 所以我個人認為小椒的寶物應該是:玉佩+紅蓮+念珠+通用寶物或者玉佩+紅蓮+2個通用寶物。 我們可以知道這前兩個基本確定如果選用專屬套那就是必帶了。那麼剩下的通用寶物應該選用什麼呢? 個人認為完全可以偏向防守系,因為套裝效果本身提供的強大能力,我們無需過於去堆攻擊就可以得到比較強的面板屬性。而保證小椒的存活能力,就能讓小椒保證強大的輸出(畢竟大招拉滿強度你們都懂的)所以無論是魂水、或者是不動明王甲都可以作為選擇。包括像變菜卷軸、籠手等都是很好的選擇。 當然換種思路而言,如果不去追求小椒的極致上限,轉而求穩。那麼火套+通用寶物也是非常不錯的選擇。就算是在版本改動後,火套帶來的收益仍舊可觀,而隨著火魄的生成,這種屬性的疊加也非常恐怖。當然在同時觸發寶物套裝的前提下,火套是不如專屬套的。且等級越高,差距越大。不過能一直保持平穩輸出,可以說是相當不錯的選擇。 4、天賦養成 我認為比較好的順序是火魄數量>三段跳>火魄冷卻>火魄抵傷>純屬性疊加>大招總時長>大招取消消耗速率>大招加成>得分加成 畢竟我認為就算是較為初級的大招能力也可以作為超強的輸出技能,不過,既然天賦沒有分支,大家慢慢佛系養就是了。 5、競技場 我的競技場使用的仍然是火套+玉佩+紅蓮(因為我只有這些),反正競技套都是老樣子,旗子魂水啊之類的,堆肉和得分就行了。打法上,只要讓小椒的大招都留在BOSS身上,武器技能保命就可以了。其他的憑實力跑吧。 6、3v3 好了,現在我們就說下3v3,小椒如何上分的問題。 作為一名1800不到就上了煉獄的人(一臉懵逼地上來的,但是煉獄我好像還是能贏幾場?甚至還能拿幾個MVP?) 首先要說下,在你看我接下來的心得之前,請你老老實實地好好的去練圖。 對於小椒來說,3V3強嗎? 我們來看小椒各方面的情況。 小椒在點了天賦後是可以擁有3段跳的,在跑圖方面是擁有比較強的機動力的。而在保命方面,一場比賽一般是在5~6分鐘左右,至少足夠生成9次火魄,也就是在3個火魄的情況下,總共有6次容錯機會。小椒自身的血量,以我來說,我跑困難是允許我碰觸2次障礙物,第三次就死啦。 當然我,是沒有點三段跳的,所以也不用說我沒有三段跳我就沒法打了。 小椒首先要明白的是,她能夠用大招逞威風的地方只有危險圖以下,在危險圖以上因為BOSS本身彈幕非常密集,大招釋放環境較差情況下,就不要試圖讓她去做一個主C。 既然聊到這裡,我們就要解析一下小椒的大招。 小椒的大招是有一個抬手釋放動作(所有角色共有)+基礎近百顆火球的釋放階段+大火球抬手動作(僅小椒擁有)+大火球釋放。 值得一提的是,在釋放動作和抬手動作,以及大火球釋放動作的飛行前半段過程中,這段時間小椒是處於無敵狀態的。而抬手動作更是免疫封印卡牌,仍然可以將大火球釋放出。 大火球在擊中敵人後會進行一次傷害計算,在擴散開來後可以進行第二次傷害計算,第二次傷害方式類似於苦無(也就是可以多倍傷害)。那大火球傷害量是多少呢?如果我們把整個大招打滿,大火球最後的傷害(命中BOSS情況下,且無多倍效果)是整個大招釋放過程的4成。 由此可見,就算是如果是讓小椒保持跟其他角色幾乎持平的輸出能力,小椒只需要打滿7成左右功力就可以了。所以椒黨們大可以放心憋住,在躲避彈幕後,再用大招攻擊BOSS。 另外小椒的輸出是非常容易騙人的,由於小椒的大招的一階段是火球釋放,與飛鏢節奏是一致的,且是可控的,對方實際很難判斷交牌時機。而二階段釋放大火球的過程中是無法被封印打斷的【僅虛弱可針對】。但是在點完第一次小椒的減小速率的技能之後,就可以讓小椒的大招熬過一整個虛弱卡牌的時間再釋放大招,並且仍然能保證輸出能力。 也就是相較於如何放,椒黨們要更學會如何憋住自己的大招。 低攻的小椒可以依靠套裝效果或者火魄加成來補足面板(差距過大肯定是救不了的),高攻的小椒則可以憑藉火魄額外多出的血量來增加容錯率。 值得一提的是,椒椒在極限狀態下進行兩敗俱傷效果,輸出力宛如外掛。目前我還沒有測試過在極限狀態下的大火球命中傷害,但是估計作為瞬發終結技,很有可能成為一個強大的斬殺技能。(而且無法預測封印) 但是無論如何,一定要記住火魄的重要性要比大招來的更為重要,因為無論如何,你只要最後大火球擊中BOSS就能保證4成輸出,而火魄沒了中間的輸出優勢就完全沒了!不要去強求一階段火球放出能夠產生輸出! 總的來說,以我個人的理解,小椒本身的定位應該是節奏爆發型,而非瞬髮型,養成路線是大後期路線,自身操作難度要求也較高,但是總體角色強度是非常高的。 最後最重要的一點,無論是什麼角色,自己喜歡就可以啦,不要管別人的言語,強弱各有千秋,優劣眾口難調,平衡交給官方,探索當前版本的路線才是正確的養成姿勢呀 畢竟我養小椒只是因為我喜歡她的虎牙,覺得她可愛而已嘻嘻嘻嘻
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