忍者必須死 物品價值表/貨幣購買價值整理 - 遊戲狂
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忍者必須死 物品價值表/貨幣購買價值整理

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2021-05-12

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以上物品價值計算,按物品通常獲取途徑計算價值,如商店中有物品低於此價格,購買次物品較合算,反之較虧(不過實際情況需結合自身需求,比如屬性石頭,覺醒石雪球很大,遇見就買絕對沒有問題)。

指定A級寶物/S級合成卷估值演算法:家族推薦商品為半價,1500*2=3000家族幣=375勾玉,因物品已指定玩家需求此物品才會買,所以價值>375勾玉神龍血價值根據D級懸賞令值一D級寶物價值得出,與懸賞令商店價格相同。
對於是否需要買神龍血:如果寶物來源絕大部分來自懸賞令,那懸賞令給的神龍血就能滿足玩家合成S級寶物的需求,如果玩家寶物有近一半以上為直接購買和競技場產出那就需要適當購買神龍血。

忍者必須死 物品價值表/貨幣購買價值整理

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遊戲資訊

忍者必須死 (Ninja Must Die)

類別: 跑酷
平台: 蘋果, 安卓
開發: Pandada Studio
發行: Pandada Studio
上市: 2021-01-06

奇幻的忍者世界,忍界的一草一木、一花一樹都充滿靈動的生命力。行雲流水又極具張力的潑墨筆觸,讓濃濃的戰鬥氛圍躍然紙上。傳統水墨畫融入了現代動畫概念,為每處山水注入生命靈氣;獨創2D手繪與3D結合的呈現方式,為忍界拓展了空間縱深;潮音雅樂相伴,烘托情緒氛圍,上演視覺饗宴;戰鬥結合跑酷,在各式奇思妙想的關卡機關中挑戰自我,追求極限的爽感;出色的BOSS設計,每一個技能都會帶來不同的爽快體驗;與身懷絕技的忍者超級英雄一起,面對極限挑戰,點燃最熱血的少年夢;神兵秘寶相伴,讓忍者英雄如虎添翼;原創多人共鬥,造就最具策略性的戰鬥跑酷體驗。

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以上物品價值計算,按物品通常獲取途徑計算價值,如商店中有物品低於此價格,購買次物品較合算,反之較虧(不過實際情況需結合自身需求,比如屬性石頭,覺醒石雪球很大,遇見就買絕對沒有問題)。指定A級寶物/S級合成卷估值演算法:家族推薦商品為半價,1500*2=3000家族幣=375勾玉,因物品已指定玩家需求此物品才會買,所以價值>375勾玉神龍血價值根據D級懸賞令值一D級寶物價值得出,與懸賞令商店價格相同。對於是否需要買神龍血:如果寶物來源絕大部分來自懸賞令,那懸賞令給的神龍血就能滿足玩家合成S級寶物的需求,如果玩家寶物有近一半以上為直接購買和競技場產出那就需要適當購買神龍血。 https://gamemad.com/guide/59157 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd5ff9d83b.jpg
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