忍者必須死 SSR天晶苦無使用技巧/SSR天晶苦無二段傷害要點/天晶苦無多段傷害用法以及原理 - 遊戲狂
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忍者必須死 SSR天晶苦無使用技巧/SSR天晶苦無二段傷害要點/天晶苦無多段傷害用法以及原理

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2021-05-12

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很多新人問苦無傷害怎麼樣的時候,有人會說:苦無傷害很低,屬於防禦苟命型武器。但事實並非完全如此,苦無如果把握好時機,可以1次技能打出2段甚至3段傷害(三段傷害條件過於苛刻,不做講解);

▍那麼怎樣打出二段傷害呢?

首先苦無原理是這樣的,以自己人物為中心以圓形擴散,當敵人接觸到圓的邊緣時,將受到傷害。
重點就是最後一句話,大多數情況下boss只能有一次機會接觸到苦無攻擊邊緣,但有些boss會衝刺,有些boss會閃現,例如血影,機械峰,火龍,蝙蝠,我們仔細觀察會發現,當這些高等級boos衝刺的時候衝刺速度會高於苦無圓圈擴散的速度,這時我們在boss衝到面前時開苦無(看圖例),boss會受到一次傷害,當boss衝到你後面的時候,由於boss衝刺速度快過了苦無,在螢幕外你看不見的地方衝出了苦無的範圍,而後返回時又被苦無打一次(因為苦無是根據boss碰撞圓的邊緣算一次傷害)也就是說,衝刺時候的boss將會受到兩次傷害(衝刺速度過慢的低級boss無效)。

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打血影更有奇效,因為血影會閃現,要算準他什麼時候閃現,在你身前閃現前的0.5秒用苦無,必然會受到二段傷害,比如居合斬最後一刀打完會閃,你就在居合斬倒數第二刀的時候用苦無,既能保命又能打出高輸出,苦無可謂是血影天敵。

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遊戲資訊

忍者必須死 (Ninja Must Die)

類別: 跑酷
平台: 蘋果, 安卓
開發: Pandada Studio
發行: Pandada Studio
上市: 2021-01-06

奇幻的忍者世界,忍界的一草一木、一花一樹都充滿靈動的生命力。行雲流水又極具張力的潑墨筆觸,讓濃濃的戰鬥氛圍躍然紙上。傳統水墨畫融入了現代動畫概念,為每處山水注入生命靈氣;獨創2D手繪與3D結合的呈現方式,為忍界拓展了空間縱深;潮音雅樂相伴,烘托情緒氛圍,上演視覺饗宴;戰鬥結合跑酷,在各式奇思妙想的關卡機關中挑戰自我,追求極限的爽感;出色的BOSS設計,每一個技能都會帶來不同的爽快體驗;與身懷絕技的忍者超級英雄一起,面對極限挑戰,點燃最熱血的少年夢;神兵秘寶相伴,讓忍者英雄如虎添翼;原創多人共鬥,造就最具策略性的戰鬥跑酷體驗。

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很多新人問苦無傷害怎麼樣的時候,有人會說:苦無傷害很低,屬於防禦苟命型武器。但事實並非完全如此,苦無如果把握好時機,可以1次技能打出2段甚至3段傷害(三段傷害條件過於苛刻,不做講解); https://gamemad.com/guide/59160 ▍那麼怎樣打出二段傷害呢?首先苦無原理是這樣的,以自己人物為中心以圓形擴散,當敵人接觸到圓的邊緣時,將受到傷害。重點就是最後一句話,大多數情況下boss只能有一次機會接觸到苦無攻擊邊緣,但有些boss會衝刺,有些boss會閃現,例如血影,機械峰,火龍,蝙蝠,我們仔細觀察會發現,當這些高等級boos衝刺的時候衝刺速度會高於苦無圓圈擴散的速度,這時我們在boss衝到面前時開苦無(看圖例),boss會受到一次傷害,當boss衝到你後面的時候,由於boss衝刺速度快過了苦無,在螢幕外你看不見的地方衝出了苦無的範圍,而後返回時又被苦無打一次(因為苦無是根據boss碰撞圓的邊緣算一次傷害)也就是說,衝刺時候的boss將會受到兩次傷害(衝刺速度過慢的低級boss無效)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd611ea3ef.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd619beeb8.jpg 打血影更有奇效,因為血影會閃現,要算準他什麼時候閃現,在你身前閃現前的0.5秒用苦無,必然會受到二段傷害,比如居合斬最後一刀打完會閃,你就在居合斬倒數第二刀的時候用苦無,既能保命又能打出高輸出,苦無可謂是血影天敵。
https://gamemad.com/guide/59160
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