忍者必須死 SS寶物傷害排行、S寶物傷害排行 - 遊戲狂
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忍者必須死 SS寶物傷害排行、S寶物傷害排行

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2021-05-12

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資料分析較為繁瑣,看不懂的小夥伴可以直接看兩張排行榜圖片,還有最後的結論,當然全看完肯定對你對傷害理解有很大幫助。

測試角色配置 ,2800攻擊蒼牙,主武——技能1級村正,副武——技能1級風扇
選2800攻擊是因為目前大部分玩家都在2500–3000攻之間,武器技能1級,也是因為多數玩家技能等級1或2級。

雖然測的是蒼牙,這個資料用其他角色也是可適用飯,影響傷害主要是攻擊,大招系數有點差對寶物選擇影響不會特別大。

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不同模式情況下寶物傷害是不同的,我準備在S級懸賞和噩夢33這兩個模式下測試
因為玩家需要強力輸出的模式主要就是懸賞和33,懸賞裡,我不選擇SS懸賞的原因是能帶純輸出裝過SS的人占比較小,打S追求輸出當時是為了搶龍血了…..(反正浪一浪也不會翻車)。
33選擇噩夢的原因是,因為33遇見boss時大招和武器技能都好了,比ss懸賞要簡單,所以純輸出打噩夢還是可以努力一下的。

下面是2個模式下,飛鏢/武器/大招的秒傷系數👇

忍者必須死 SS寶物傷害排行、S寶物傷害排行

說一下計算需要的資料,這裡是S懸賞擊殺時間按130秒,噩夢2個boss擊殺時間按250秒計算,飛鏢平均5秒一個,1級村正CD 32秒
主武器打33因為遇到boss時可以立即釋放,所以多加一次傷害,副武器打S懸賞按未冷卻計算,打33按可釋放兩次計算
因為目前噩夢33 多數人都會帶通靈號角,所以2個boss按釋放3次大招計算,要解釋一下表中為什麼要分帶屬性套(飛鏢套)和不帶屬性套兩種情況,因為屬性套非常強,其實正常情況下4個寶物位置只有2個是需要我們考慮換什麼寶物的,所以其他寶物的傷害是在帶屬性套的狀況下測試的,這樣更符合實際情況,算出秒傷後我們就知道帶屬性/不帶屬性套在兩個模式下的傷害占比,從而計算出寶物最終傷害

打S懸賞的寶物傷害排行,ss寶物均未升勾

忍者必須死 SS寶物傷害排行、S寶物傷害排行

打噩夢33的寶物傷害排行

忍者必須死 SS寶物傷害排行、S寶物傷害排行

上表是按單件寶物和套裝兩個分開排名的,一些明顯不是傷害型寶物就沒有排裡,比如裝黑龍套是為了三段跳,而不是為了傷害。本人比較重視33,我就從33排行中開始分析
1)二件寶物屬性套傷害碾壓其他組合,這也就是我計算其他寶物傷害時預設裝備屬性套的原因,剩下的龍鞘+刀油性價比最高(SS籠手……誰帶了,咱倆認識一下)。
2)被低估的寶物:S太鼓,太鼓什麼時候合算,裸攻2600以下太鼓高於S刀鞘,這是33,在S懸賞裡要攻擊低於3000太鼓高於S刀鞘。
3)被高估的寶物:S刀鞘,其實S刀鞘真的很弱,前期不如刀油,太鼓,後期當狗糧喂給SS刀鞘應該就是他的價值。
4)關於天狗套和玉狐套:玉狐套滿血+12%傷害,我是按6%算的,這個看個人實力情況,不過我估計實際效果是要超過6%的,因為33開局的武器技能和大招輸出的時候至少可以保證是自己是滿血的,按6%也高於天狗,所以天狗套是真的弱。
5)SS刀鞘+刀油+拔刀術=無敵?按上述條件計算,在裝備SS刀鞘和刀油的情況下,拔刀術會額外提高5.8%的總傷害,看起來很高,但是我再告訴你一個資料就知道了,高級強力增加8.2%傷害,元素精通卡增加10%…..如果單純為了傷害拔刀術其實很弱。

理解這篇攻略你其實就可以很輕鬆的計算出自己的寶物傷害,計算秒傷的表只需要更改變數擊殺boss時間和武器系數,算出大招/武器/飛鏢傷害系數就是傷害占比,看排行榜中資料相乘就好了。

作者:BWIKI遊戲姬
https://www.bilibili.com/read/cv1909468?from=search
出處: bilibili

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遊戲資訊

忍者必須死 (Ninja Must Die)

類別: 跑酷
平台: 蘋果, 安卓
開發: Pandada Studio
發行: Pandada Studio
上市: 2021-01-06

奇幻的忍者世界,忍界的一草一木、一花一樹都充滿靈動的生命力。行雲流水又極具張力的潑墨筆觸,讓濃濃的戰鬥氛圍躍然紙上。傳統水墨畫融入了現代動畫概念,為每處山水注入生命靈氣;獨創2D手繪與3D結合的呈現方式,為忍界拓展了空間縱深;潮音雅樂相伴,烘托情緒氛圍,上演視覺饗宴;戰鬥結合跑酷,在各式奇思妙想的關卡機關中挑戰自我,追求極限的爽感;出色的BOSS設計,每一個技能都會帶來不同的爽快體驗;與身懷絕技的忍者超級英雄一起,面對極限挑戰,點燃最熱血的少年夢;神兵秘寶相伴,讓忍者英雄如虎添翼;原創多人共鬥,造就最具策略性的戰鬥跑酷體驗。

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資料分析較為繁瑣,看不懂的小夥伴可以直接看兩張排行榜圖片,還有最後的結論,當然全看完肯定對你對傷害理解有很大幫助。 https://gamemad.com/guide/59163 測試角色配置 ,2800攻擊蒼牙,主武——技能1級村正,副武——技能1級風扇選2800攻擊是因為目前大部分玩家都在2500–3000攻之間,武器技能1級,也是因為多數玩家技能等級1或2級。 雖然測的是蒼牙,這個資料用其他角色也是可適用飯,影響傷害主要是攻擊,大招系數有點差對寶物選擇影響不會特別大。 不同模式情況下寶物傷害是不同的,我準備在S級懸賞和噩夢33這兩個模式下測試因為玩家需要強力輸出的模式主要就是懸賞和33,懸賞裡,我不選擇SS懸賞的原因是能帶純輸出裝過SS的人占比較小,打S追求輸出當時是為了搶龍血了…..(反正浪一浪也不會翻車)。33選擇噩夢的原因是,因為33遇見boss時大招和武器技能都好了,比ss懸賞要簡單,所以純輸出打噩夢還是可以努力一下的。 下面是2個模式下,飛鏢/武器/大招的秒傷系數👇 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd64eb9b2f.jpg 說一下計算需要的資料,這裡是S懸賞擊殺時間按130秒,噩夢2個boss擊殺時間按250秒計算,飛鏢平均5秒一個,1級村正CD 32秒主武器打33因為遇到boss時可以立即釋放,所以多加一次傷害,副武器打S懸賞按未冷卻計算,打33按可釋放兩次計算因為目前噩夢33 多數人都會帶通靈號角,所以2個boss按釋放3次大招計算,要解釋一下表中為什麼要分帶屬性套(飛鏢套)和不帶屬性套兩種情況,因為屬性套非常強,其實正常情況下4個寶物位置只有2個是需要我們考慮換什麼寶物的,所以其他寶物的傷害是在帶屬性套的狀況下測試的,這樣更符合實際情況,算出秒傷後我們就知道帶屬性/不帶屬性套在兩個模式下的傷害占比,從而計算出寶物最終傷害 打S懸賞的寶物傷害排行,ss寶物均未升勾 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd6569e118.jpg 打噩夢33的寶物傷害排行 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd65e47a99.jpg 上表是按單件寶物和套裝兩個分開排名的,一些明顯不是傷害型寶物就沒有排裡,比如裝黑龍套是為了三段跳,而不是為了傷害。本人比較重視33,我就從33排行中開始分析;1)二件寶物屬性套傷害碾壓其他組合,這也就是我計算其他寶物傷害時預設裝備屬性套的原因,剩下的龍鞘+刀油性價比最高(SS籠手……誰帶了,咱倆認識一下)。2)被低估的寶物:S太鼓,太鼓什麼時候合算,裸攻2600以下太鼓高於S刀鞘,這是33,在S懸賞裡要攻擊低於3000太鼓高於S刀鞘。3)被高估的寶物:S刀鞘,其實S刀鞘真的很弱,前期不如刀油,太鼓,後期當狗糧喂給SS刀鞘應該就是他的價值。4)關於天狗套和玉狐套:玉狐套滿血+12%傷害,我是按6%算的,這個看個人實力情況,不過我估計實際效果是要超過6%的,因為33開局的武器技能和大招輸出的時候至少可以保證是自己是滿血的,按6%也高於天狗,所以天狗套是真的弱。5)SS刀鞘+刀油+拔刀術=無敵?按上述條件計算,在裝備SS刀鞘和刀油的情況下,拔刀術會額外提高5.8%的總傷害,看起來很高,但是我再告訴你一個資料就知道了,高級強力增加8.2%傷害,元素精通卡增加10%…..如果單純為了傷害拔刀術其實很弱。 理解這篇攻略你其實就可以很輕鬆的計算出自己的寶物傷害,計算秒傷的表只需要更改變數擊殺boss時間和武器系數,算出大招/武器/飛鏢傷害系數就是傷害占比,看排行榜中資料相乘就好了。 作者:BWIKI遊戲姬https://www.bilibili.com/read/cv1909468?from=search出處: bilibili
https://gamemad.com/guide/59163
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