▍關於地圖
疾風總共為7圖加最後迴圈的忍神山圖,一次上龍為一圖,忍神山無龍。前五圖除了一圖沒有boss直接上龍,其餘一關一boss上龍,六圖為兩關兩boss,七圖為三關三boss。
▍關於背板
前五圖難點較少,大部分只需靠反應或少量技能及一定的熟練度即可過,有必要背板的點較少,無需多說,建議為多跑多練。(武士城什麼的我就當不知道了)
自六圖開始,難度明顯上升,而且小怪攻擊力也較高,容錯率低,則需背板及較為靈敏的反應,且boss為ss級或s級黑龍,建議為六七圖開始需看影片背板,且要多練手穩。(影片推薦弱小可憐又無助的疾風教學)
▍關於武器
僅從競技場角度來看,勿杠,另t幾就是我順便排的,方便一點,每個人都有不同的想法,各自心中都有自己的t1吧。
武器的話在競技場應該是7分保命,3分輸出,輸出主要是為了打ss級boss更容易,先排除較少見的武器也是個人不考慮的武器:弓-各種弓(祝融你有五級嗎)
肉串(保命能力差太差)
t1
海螺:近五秒的清屏能力,自下而上的魚在競技場可以提供比琳大招更強的保護能力,不弱於愛瘋,且兼具輸出能力,賺能量能力更是頂尖,不要介意我個人吹爆海螺。
一文字:一文字保命能力說實話是弱於某些武器,雖然無法做到完全防禦,但是八秒的持續時間,對於會使用的人而言無疑為優秀的武器。輸出而言雖然被砍過但對於會貼臉的boss還是很好用,而且對於後面的ss級boss能保命即能輸出。賺能量能力也較強,綜合評價較高,同列t1是因為比海螺多了三秒,在六圖之後的關卡裡面多三秒有時候極為重要。
t2
雙扇:兼具優秀輸出與保命能力的武器,甚至會玩的話,輸出能力為頂尖。扇子的平推可以提供幾秒的半清屏能力,保命能力較高。風扇停一秒但是推進快,火扇推進較慢,保命而言雙扇差別不大。
愛瘋:五秒絕對防禦,但是輸出是死穴,賺能量能力為中上吧。
朱雀:50米衝刺,保命能力強,輸出能力優秀,賺能量能力較中等,致命弱點就是,回位過程極容易受傷乃至死亡,而且在某些情況會打亂背板節奏。
t3
村正:二至四刀,輸出能力毋庸置疑,但是保命與賺能量能力…..其實和冰弓差不多,只是考慮村正使用人數較多加以說明
簫:照道理來說簫作為防禦性武器不應該排名這麼落後,但是我是從六圖以後簫的實用性來談,雖然長達10秒的防禦時間,但是只能防禦幾次太過致命,這一特性決定了賺能量能力極低,以及最大的缺點為,簫的保護罩會讓忍者碰撞體積變大,在躲避小怪時,即使忍者本身躲避過了,保護罩也容易蹭到特別是對於後面彈幕較為密集的時候,就會導致極易爆屏,10秒形同虛設。
上香-苦無:在改版前苦無在競技場也是屬於t1級別,兩次儲存,清屏能力,輸出也不弱,以及最為重要的,可以賦予你極大的操作空間,只需在瀕臨受傷的時候使用,上限很高,兩次使用機會足以度過大部分危機,但是,那是上版本的事情了,傷害另談,cd硬傷,原來正常cd能儲存兩次所帶來的優勢被極大削弱,多一倍的時間很致命,還有更誇張的是副武器兩百多秒誰頂得住啊……
▍關於寶物
寶物而言主要以得分和生命為關鍵,基本不可缺少的有戰旗和魂水,其他如王八甲,鈴鐺,圍巾等等自行選擇,當然還有特殊寶物寒冰一次保命清屏,以及百鬼摺扇,小怪得分翻倍和攻擊力
另提的是小黑可以選擇龍骨圍巾、阿力可以選擇鞋子葫蘆組成套裝來讓跑圖更輕鬆,琳的摺扇加鈴鐺也可以考慮。
▍關於boss
一圖無boss
二圖三圖大致為b到a,貌似除了式神是c
四圖五圖為a到s,a蜜蜂血影黑龍,s般若式神雷龍(有點記不清但是難度不高隨便打打吧)
六圖為ss屠戮者、般若王、碧炎劍、雷神龍,s黑龍
七圖為ss屠戮者、般若王、碧炎劍、雷神龍,s黑龍
八圖無boss
關於SS級boss要注意的幾個點:屠戮者一般大招留在p2用掉,p1躲法較p2更容易,但是p2會打的靠武器技能也不會很難撐過去,p3一般是用來補能量的。
般若王,鬼畜p1,交技能推過,傷害不夠可以交號角,不要死掉,p2煙,p3瓶子,都可以一定程度背板。
碧炎劍也是p2交大,p1為a難度,可以拖著等武器cd,p2推過,p3的話,我覺得有點看臉,有些攻擊方式難度高,有些低,後面的繩上來回瘋狂轉出失誤的話也是致命的,實在撐不住可以交號角。
雷神龍,個人打得較少而且疾風一般交技能推過去,p1需要小心的是變雷球的滾臉,其餘還行,p2開始會亂噴雷球站著不動就行了,雷龍放的雷球變為四個,可以靠翻繩子等微操躲避,放電難度不高,p3雷球密集化,而且需要背板(目前並沒有特別好的背板教學),難度較高,但是如果在p1放忍術,p2放武器,p3應該可以賺出新的忍術秒過去,要是撐不住上號角。
S黑龍的話,該交技能交技能,然後賺能量很好用。
另除了雷神龍目前還沒有特別好的教學影片,其他的ss都可以自行看影片背板。
▍另外說一下六圖七圖
六圖七圖(其實乃至五圖)的背板,除了記住陷阱攻擊模式和陷阱順序以外,還要記住武器技能與大招的分配,合理的分配可以讓你更輕鬆度過(順便吃分),更何況有些陷阱就是逼著你交技能(不是人的操作不談),就像6-2的長距離鐮刀陣,最好主副武都在;7-1的炸彈、飛鏢,基本要把技能交完,因為接下來的圖可以讓你撐到武器cd完;7-2的金色地刀第二波可以交忍術,後面的飛鏢可以交主武器賺能量,乃至滿能量,這樣就又有一個忍術。背板的話找影片,我的收藏裡面有收集疾風背板的影片可以參考,主要是學習弱小大大的教學影片。
然而很友好的是,六七圖的獎勵關難度很低。以及最後說一下的忍神山,就是神仙打架,各顯神通。貌似黑貓大大的忍神山攻略可以看一下。
總而言之-多跑,武器,寶物,背板,等級,會打ss,手機好,手速快,記得剪指甲,是我跑疾風的經驗之談。
最後提一下,本人也不是跑疾風的大神,大部分都是學習別人的,像弱小大大,黑貓大大等,都是真的大神,也發佈了很多影片。只是家族有些新人不會跑疾風,我就把自己關於跑疾風的一些經驗總結了一下,分享給想學習疾風跑法的新人老人,讓他們對於疾風模式有個較全面的了解,如有錯誤,歡迎指正。
作者:我用了Q
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出處: bilibili