忍者必須死 限制卡牌屬性分享/新手卡片入門攻略/新手卡片大匯總( 繳械/驅散/卡牌禁止/虛弱/令咒盾/封印/詛咒盾/群體虛弱/群體驅散/群體繳械/四象封印/群體令咒盾/群體詛咒盾/同歸於盡 ) - 遊戲狂
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忍者必須死 限制卡牌屬性分享/新手卡片入門攻略/新手卡片大匯總( 繳械/驅散/卡牌禁止/虛弱/令咒盾/封印/詛咒盾/群體虛弱/群體驅散/群體繳械/四象封印/群體令咒盾/群體詛咒盾/同歸於盡 )

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2021-05-12

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本文分享自:bilibili元夢の元之大神的文章,主要內總:限制卡作為戰鬥卡牌中應用最廣泛的卡牌,以其卓越的限制能力,對對手輸出時機的限制能力有著相當重大的影響。相對於陷阱卡通過給予對手生存壓力迫使對手在不合適的時機使用武器技能或忍術以降低敵方總體傷害。限制卡側重通過主觀上對時機、地形、地圖buff的判斷,合理使用限制卡以打斷對手輸出節奏或延緩對手的爆發時間,來達到己方先於對手通關的目的。

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1、繳械【評分1/5】
“繳械”在1v1的高階局與3v3的普通戰鬥中的表現差距較大,在高階1v1戰鬥中,由於大佬們擁有高階的強力武器以及高階的秘笈類寶物雙武器的瞬間爆發可能讓Boss瞬間慘叫,而“繳械”可以向對手提供超長時間的武器禁止效果以防止一臉懵逼。而3v3戰鬥中不能準確針對到對手以武器輸出為核心的忍者,故優先順序很低。

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2、驅散【卡牌評分3】
“驅散”的主要作用在於針對對手大量攜帶屬性增益類卡牌,但是當前版本大多忍忍都最多攜帶一張屬性增益的卡牌,驅散效果不明顯,且無法準確針對對手中使用屬性增益的人,劣勢過於明顯。

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3、卡牌禁止【卡牌評分1/5】
“卡牌禁止”作為1v1戰鬥中的神卡能保證自己在20s的時間內可以不受任何干擾的輸出,在爆發能力足夠的情況下,足夠秒殺Boss。但是在3v3的中同樣因為其目標隨機性和對手卡牌不確定性而一無是處。

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4、虛弱【卡牌評分4】
“虛弱”對時機的要求不高,70%的減傷效果也足夠強力。隨機但註定能減少對手的輸出效果,使得該卡容錯率極高。

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5、令咒盾【卡牌評分2】
“令咒盾”在3v3中能夠造成極高盾值的護盾,難以被但是不能準確命中無忍術和武器技能的目標,在1v1戰鬥中提供的盾值較低,難以對對手造成實質上的阻撓作用。

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6、封印【卡牌評分1/4】
在1v1的戰鬥中根據Boss血量下降的速度可以有效判斷對方忍術是否使用從而合理使用“封印”,但是在3v3的戰鬥中,有組織的隊伍會合理安排各自的忍術釋放時機,而且“封印”的隨機性使得其難以準確結束正在使用的忍術。

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7、詛咒盾【卡牌評分2】
在經過S8的改動後,詛咒盾的負面效果相對於其阻擋傷害的能力更值得關注,對卡牌使用者的時機掌控能力提出了更高的要求。後續的增傷在錯誤使用該卡時,效果適得其反。

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8、群體虛弱【卡牌評分5】
550的價格使得“群體虛弱”可以在大多數的情況中玩家能在第一個Boss使用的為數不多的群體性限制卡牌,使得玩家在之後的跑圖和戰鬥中佔據優勢,故雖然虛弱效果相較於單體“虛弱”略有削減,但其地位無可動搖。

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9、群體驅散【卡牌評分3】
“群體驅散”和“驅散”的使用場景大相徑庭,600的價格對對手全體使用驅散效果,使得即使對方每人隻攜帶一張“精通”,在金魚幣上也是大賺,但是卻在大多地圖無法再第一Boss處有足夠金魚幣購買,驅散對方的增益效果實際帶來的作用差強人意。

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10、群體繳械【卡牌評分3】
雖然“群體繳械”能夠阻止並延緩對手依靠武器技能的第一波爆發,但是由於對手跑圖速度,武器等級、CD的不一,實際上並不能過多的指望該卡的作用。

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11、四象封印【卡牌評分4】
“四象封印”同樣因為對手跑圖速度不同,能量充能速度不同而影響實際作用,適合多“四象封印”或搭配其他限制卡以達到實際作用的最大化。

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12、群體令咒盾【卡牌評分5】
“群體令咒盾”可以說中是在S8卡牌改動中最大的勝利者,由於“群體詛咒盾”的大幅度削弱,使得其優先順序達到了非ban必選的程度。在Boss血量極低的時候予以釋放相當給Boss補充了15%的最大生命值,在敵方忍術武器均用完的情況下使用,相當於限制對手進行無效輸出持續13s。

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13、群體詛咒盾【卡牌評分3】
S8的改動對該卡的使用時機提出了更高的要求,可以選擇在Boss快要被擊殺時使用為己方爭取7s的翻盤時間,也可以搭配其他群體限制類卡牌以減少其負面效果。

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14、同歸於盡【卡牌評分3】
“同歸於盡”是卡牌改動中最影響忍者平衡的卡牌,高額的流血效果使得也可以搭配陷阱卡使用,但是流血效果不能致死。具體對忍者影響如下:

小黑:“血之怒”爆發流小黑,難以控制血怒至龍捲風時機,但是由於自身缺乏生存能力而補充了“火焰卷軸”的卡牌,不可能攜帶“同歸於盡”,故其在對手使用該卡時可以增加自身血怒時間以強化輸出。
阿力:阿力的高血量使得“同歸於盡”可以迅速帶走阿力的大量血量,頻繁觸發“天賦·怒雷”效果,但是同樣因為戰鬥卡牌套組過於固定無法攜帶,只能借助敵方之手,好意感謝。
琳:琳是該卡牌最大的受害者,“玉狐套裝”在滿血狀態下的高額攻擊力加成效果,會因為“同歸於盡”而瞬間土崩瓦解,又因為其帶來的生命值流失效果使得本就體態單薄的琳更加難以生存,但是“潑婦流”的使用可以很好的應對此種情況,但是卡牌體系過於固定,對玩家操作能力提出更高的要求。
蒼牙:知道了嗎!我才是親兒子!知道了嗎!我才是親兒子!知道了嗎!我才是親兒子!蒼牙作為小白的私生子再次迎來一波加強,“同歸於盡”不但在幫助蒼牙更好的控制血怒效果,同時使得對手面臨著更加嚴峻的生存環境,在與琳的1v1戰鬥中佔據無盡優勢。
小椒:關我啥事???

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遊戲資訊

忍者必須死 (Ninja Must Die)

類別: 跑酷
平台: 蘋果, 安卓
開發: Pandada Studio
發行: Pandada Studio
上市: 2021-01-06

奇幻的忍者世界,忍界的一草一木、一花一樹都充滿靈動的生命力。行雲流水又極具張力的潑墨筆觸,讓濃濃的戰鬥氛圍躍然紙上。傳統水墨畫融入了現代動畫概念,為每處山水注入生命靈氣;獨創2D手繪與3D結合的呈現方式,為忍界拓展了空間縱深;潮音雅樂相伴,烘托情緒氛圍,上演視覺饗宴;戰鬥結合跑酷,在各式奇思妙想的關卡機關中挑戰自我,追求極限的爽感;出色的BOSS設計,每一個技能都會帶來不同的爽快體驗;與身懷絕技的忍者超級英雄一起,面對極限挑戰,點燃最熱血的少年夢;神兵秘寶相伴,讓忍者英雄如虎添翼;原創多人共鬥,造就最具策略性的戰鬥跑酷體驗。

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本文分享自:bilibili元夢の元之大神的文章,主要內總:限制卡作為戰鬥卡牌中應用最廣泛的卡牌,以其卓越的限制能力,對對手輸出時機的限制能力有著相當重大的影響。相對於陷阱卡通過給予對手生存壓力迫使對手在不合適的時機使用武器技能或忍術以降低敵方總體傷害。限制卡側重通過主觀上對時機、地形、地圖buff的判斷,合理使用限制卡以打斷對手輸出節奏或延緩對手的爆發時間,來達到己方先於對手通關的目的。 https://gamemad.com/guide/59168 1、繳械【評分1/5】 “繳械”在1v1的高階局與3v3的普通戰鬥中的表現差距較大,在高階1v1戰鬥中,由於大佬們擁有高階的強力武器以及高階的秘笈類寶物雙武器的瞬間爆發可能讓Boss瞬間慘叫,而“繳械”可以向對手提供超長時間的武器禁止效果以防止一臉懵逼。而3v3戰鬥中不能準確針對到對手以武器輸出為核心的忍者,故優先順序很低。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd62646077.jpg 2、驅散【卡牌評分3】 “驅散”的主要作用在於針對對手大量攜帶屬性增益類卡牌,但是當前版本大多忍忍都最多攜帶一張屬性增益的卡牌,驅散效果不明顯,且無法準確針對對手中使用屬性增益的人,劣勢過於明顯。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd62de1754.jpg 3、卡牌禁止【卡牌評分1/5】 “卡牌禁止”作為1v1戰鬥中的神卡能保證自己在20s的時間內可以不受任何干擾的輸出,在爆發能力足夠的情況下,足夠秒殺Boss。但是在3v3的中同樣因為其目標隨機性和對手卡牌不確定性而一無是處。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd63535819.jpg 4、虛弱【卡牌評分4】 “虛弱”對時機的要求不高,70%的減傷效果也足夠強力。隨機但註定能減少對手的輸出效果,使得該卡容錯率極高。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd63c68087.jpg 5、令咒盾【卡牌評分2】 “令咒盾”在3v3中能夠造成極高盾值的護盾,難以被但是不能準確命中無忍術和武器技能的目標,在1v1戰鬥中提供的盾值較低,難以對對手造成實質上的阻撓作用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd643cf3ae.jpg 6、封印【卡牌評分1/4】 在1v1的戰鬥中根據Boss血量下降的速度可以有效判斷對方忍術是否使用從而合理使用“封印”,但是在3v3的戰鬥中,有組織的隊伍會合理安排各自的忍術釋放時機,而且“封印”的隨機性使得其難以準確結束正在使用的忍術。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd64b1ce5f.jpg 7、詛咒盾【卡牌評分2】 在經過S8的改動後,詛咒盾的負面效果相對於其阻擋傷害的能力更值得關注,對卡牌使用者的時機掌控能力提出了更高的要求。後續的增傷在錯誤使用該卡時,效果適得其反。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd6526d7d8.jpg 8、群體虛弱【卡牌評分5】 550的價格使得“群體虛弱”可以在大多數的情況中玩家能在第一個Boss使用的為數不多的群體性限制卡牌,使得玩家在之後的跑圖和戰鬥中佔據優勢,故雖然虛弱效果相較於單體“虛弱”略有削減,但其地位無可動搖。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd659d0e73.jpg 9、群體驅散【卡牌評分3】 “群體驅散”和“驅散”的使用場景大相徑庭,600的價格對對手全體使用驅散效果,使得即使對方每人隻攜帶一張“精通”,在金魚幣上也是大賺,但是卻在大多地圖無法再第一Boss處有足夠金魚幣購買,驅散對方的增益效果實際帶來的作用差強人意。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd66147a4c.jpg 10、群體繳械【卡牌評分3】 雖然“群體繳械”能夠阻止並延緩對手依靠武器技能的第一波爆發,但是由於對手跑圖速度,武器等級、CD的不一,實際上並不能過多的指望該卡的作用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd668a5dbc.jpg 11、四象封印【卡牌評分4】 “四象封印”同樣因為對手跑圖速度不同,能量充能速度不同而影響實際作用,適合多“四象封印”或搭配其他限制卡以達到實際作用的最大化。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd6812c7fd.jpg 12、群體令咒盾【卡牌評分5】 “群體令咒盾”可以說中是在S8卡牌改動中最大的勝利者,由於“群體詛咒盾”的大幅度削弱,使得其優先順序達到了非ban必選的程度。在Boss血量極低的時候予以釋放相當給Boss補充了15%的最大生命值,在敵方忍術武器均用完的情況下使用,相當於限制對手進行無效輸出持續13s。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd6887b44a.jpg 13、群體詛咒盾【卡牌評分3】 S8的改動對該卡的使用時機提出了更高的要求,可以選擇在Boss快要被擊殺時使用為己方爭取7s的翻盤時間,也可以搭配其他群體限制類卡牌以減少其負面效果。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd68fc9e9e.jpg 14、同歸於盡【卡牌評分3】 “同歸於盡”是卡牌改動中最影響忍者平衡的卡牌,高額的流血效果使得也可以搭配陷阱卡使用,但是流血效果不能致死。具體對忍者影響如下: 小黑:“血之怒”爆發流小黑,難以控制血怒至龍捲風時機,但是由於自身缺乏生存能力而補充了“火焰卷軸”的卡牌,不可能攜帶“同歸於盡”,故其在對手使用該卡時可以增加自身血怒時間以強化輸出。 阿力:阿力的高血量使得“同歸於盡”可以迅速帶走阿力的大量血量,頻繁觸發“天賦·怒雷”效果,但是同樣因為戰鬥卡牌套組過於固定無法攜帶,只能借助敵方之手,好意感謝。 琳:琳是該卡牌最大的受害者,“玉狐套裝”在滿血狀態下的高額攻擊力加成效果,會因為“同歸於盡”而瞬間土崩瓦解,又因為其帶來的生命值流失效果使得本就體態單薄的琳更加難以生存,但是“潑婦流”的使用可以很好的應對此種情況,但是卡牌體系過於固定,對玩家操作能力提出更高的要求。 蒼牙:知道了嗎!我才是親兒子!知道了嗎!我才是親兒子!知道了嗎!我才是親兒子!蒼牙作為小白的私生子再次迎來一波加強,“同歸於盡”不但在幫助蒼牙更好的控制血怒效果,同時使得對手面臨著更加嚴峻的生存環境,在與琳的1v1戰鬥中佔據無盡優勢。 小椒:關我啥事???
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