忍者必須死 s5賽季新卡/s5賽季改版卡測評&攻略 - 遊戲狂
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忍者必須死 s5賽季新卡/s5賽季改版卡測評&攻略

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2021-05-12

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1.武器秘籍
品質:紫色卡牌
初始費用:450金魚幣
卡牌效果:隨機獲得一個SSR武器技能。(卡牌升級後,降低購買價格)

性價比:☆
首先是什麼技能是不可控的,其次加100上群虛少100變成普通虛弱都可以造成更大的傷害差。

2.武器殘卷
品質:白色卡牌
初始費用:250金魚幣
卡牌效果:隨機獲得一個N~SR級武器技能。(卡牌升級後,降低購買價格)

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性價比:☆
首先是什麼武器技能是不可控的,不如封印/精通/甚至強力

3/4.群體冰晶/群體風刃
品質:紫色卡牌
初始費用:550金魚幣
卡牌效果:我方全員獲得冰錐術/風刃術,持續5秒。(卡牌升級後,持續時間提升)

先說測試結果吧,控制變量的前提下錄製了很多影片,逐幀慢放。
最後總結得到的表格如下:

忍者必須死 s5賽季新卡/s5賽季改版卡測評&攻略

性價比:☆☆
簡單評價一下這兩張卡:
emmmm,3人加起來3w左右的傷害,和同樣價位的群虛對比,能造成的傷害差值明顯配不上他們的價格,清彈幕甚至不如群雷。期待大佬們開發更多作用。

5.捨身庇護
品質:藍色卡牌
初始費用:350金魚幣
卡牌效果:釋放後隊友受到的傷害降低80%,自身受到的傷害增加100%,持續12秒。(卡牌升級後,進一步降低隊友受到的傷害)

性價比:☆☆☆
撩妹搞基卡。
當然,可以在隊友吃到陷阱的時候使用來保護隊友,350魚幣頂掉對面的陷阱,其實還不錯。

6.嘲諷
品質:紫色卡牌
初始費用:350金魚幣
卡牌效果:所有隨機單體卡牌有90%概率指向自己,自身生命值增加200點,持續8秒。(卡牌升級後,提升效果持續時間)

這張卡在低段位意義不高,首先這是一張需要配合的卡。
在3排語音溝通的前提下才有它的登場機會。
設想一個場景:
噩夢圖,群封群虛被禁。兩邊跑圖55開,開始打boss。
接著abc3個人,ab同時開大,c開嘲諷,留大,此時對面丟單封單虛弱均無法影響ab的大招(10%/2=5%,還能中那真的當場自殺了) 。
接著boss下p後在收尾階段由c開大。

7:能量奉獻

忍術品質:紫色卡牌
初始費用:400金魚幣
能量清空,所有隊友忍術能量回復你所擁有的忍術能量的50%(釋放忍術時使用無效)。卡牌升級後,提升隊友回復的忍術能量。

這張卡效果其實還行,但是說實話,不太配的上他的價格——或者說有更好的選擇。
可這張卡在跑圖時候獲取的概率還是挺大的,所以還是要著重講一下這張卡怎麼用。
1:假設a有這張卡,打boss先開大,留武器,在打完之後交武器炸寒冰,剩下的隊友開大。
此時a可以快速獲取較多忍術能量(boss掉血時增加的,寒冰+武器增加的,甚至還有忍術瓶之類的),然後在隊友開完大後,使用該卡,將bc的忍術能量條快速集滿,則可以達到最佳效果。
2:假設ab跑圖均撿到了這張卡,那麼假設3人一起開大後又打到p3,此時3個人忍術能量均為40%。a用之後,b+20%=60%,c+20%=60%,緊接著b再用一次,此時a會擁有30%忍術能量,c可以到達90%的忍術能量,通過能量的來回奉獻,可以在p3讓某個隊友快速賺出第二個大招(如血影,式神等boss),起到一錘定音的作用。

至於其他的卡,血怒卡極大加強,小黑阿力小椒都可以考慮。
ps:如果對面3個蒼牙,隊友或者自己有非蒼牙的忍者,那麼混亂圖可以帶血之怒,這張卡給蒼牙意義不大,給隊友有較大提升。

總之,本次卡片改動,很明顯看得出小白對於33的改版方向是希望增加33隊友互動,使語音功能不再是擺設(但是我還是選微信或者qq語音,小白這個語音僅限於進入遊戲後,不夠用),讓33配合更加多樣化,互動性更強,如何按順序使用卡片或者將某些卡使用出花樣,還需要玩家不斷摸索。

最後總結一下賽季初的33情況(我號比較多,各個段位都打,所以每個段位都有一些心得)
1:危險圖及以下圖人均群封/群虛
2:很多精銳困難圖第一個跑到boss的人才能買得起群虛/四象,這一張卡甚至就可以改變一場遊戲的戰況。
3:開場群虛的作用很大,可以讓對面的武器技能cd打在虛弱上,就算他忍住了,憋到群虛結束之後丟,也會拖延他武器cd,讓他下次武器技能cd好的比你們慢,所以群虛在對面3個人都開了boss的時候用效果很大。
4:如果33車隊的話,一定要商議好買卡順序和買卡分工,很重要。

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遊戲資訊

忍者必須死 (Ninja Must Die)

類別: 跑酷
平台: 蘋果, 安卓
開發: Pandada Studio
發行: Pandada Studio
上市: 2021-01-06

奇幻的忍者世界,忍界的一草一木、一花一樹都充滿靈動的生命力。行雲流水又極具張力的潑墨筆觸,讓濃濃的戰鬥氛圍躍然紙上。傳統水墨畫融入了現代動畫概念,為每處山水注入生命靈氣;獨創2D手繪與3D結合的呈現方式,為忍界拓展了空間縱深;潮音雅樂相伴,烘托情緒氛圍,上演視覺饗宴;戰鬥結合跑酷,在各式奇思妙想的關卡機關中挑戰自我,追求極限的爽感;出色的BOSS設計,每一個技能都會帶來不同的爽快體驗;與身懷絕技的忍者超級英雄一起,面對極限挑戰,點燃最熱血的少年夢;神兵秘寶相伴,讓忍者英雄如虎添翼;原創多人共鬥,造就最具策略性的戰鬥跑酷體驗。

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1.武器秘籍品質:紫色卡牌初始費用:450金魚幣卡牌效果:隨機獲得一個SSR武器技能。(卡牌升級後,降低購買價格) https://gamemad.com/guide/59184 性價比:☆首先是什麼技能是不可控的,其次加100上群虛少100變成普通虛弱都可以造成更大的傷害差。 2.武器殘卷品質:白色卡牌初始費用:250金魚幣卡牌效果:隨機獲得一個N~SR級武器技能。(卡牌升級後,降低購買價格) 性價比:☆首先是什麼武器技能是不可控的,不如封印/精通/甚至強力 3/4.群體冰晶/群體風刃品質:紫色卡牌初始費用:550金魚幣卡牌效果:我方全員獲得冰錐術/風刃術,持續5秒。(卡牌升級後,持續時間提升) 先說測試結果吧,控制變量的前提下錄製了很多影片,逐幀慢放。最後總結得到的表格如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd73bc68a7.jpg 性價比:☆☆簡單評價一下這兩張卡:emmmm,3人加起來3w左右的傷害,和同樣價位的群虛對比,能造成的傷害差值明顯配不上他們的價格,清彈幕甚至不如群雷。期待大佬們開發更多作用。 5.捨身庇護品質:藍色卡牌初始費用:350金魚幣卡牌效果:釋放後隊友受到的傷害降低80%,自身受到的傷害增加100%,持續12秒。(卡牌升級後,進一步降低隊友受到的傷害) 性價比:☆☆☆撩妹搞基卡。當然,可以在隊友吃到陷阱的時候使用來保護隊友,350魚幣頂掉對面的陷阱,其實還不錯。 6.嘲諷品質:紫色卡牌初始費用:350金魚幣卡牌效果:所有隨機單體卡牌有90%概率指向自己,自身生命值增加200點,持續8秒。(卡牌升級後,提升效果持續時間) 這張卡在低段位意義不高,首先這是一張需要配合的卡。在3排語音溝通的前提下才有它的登場機會。設想一個場景:噩夢圖,群封群虛被禁。兩邊跑圖55開,開始打boss。接著abc3個人,ab同時開大,c開嘲諷,留大,此時對面丟單封單虛弱均無法影響ab的大招(10%/2=5%,還能中那真的當場自殺了) 。接著boss下p後在收尾階段由c開大。 7:能量奉獻忍術品質:紫色卡牌初始費用:400金魚幣能量清空,所有隊友忍術能量回復你所擁有的忍術能量的50%(釋放忍術時使用無效)。卡牌升級後,提升隊友回復的忍術能量。 這張卡效果其實還行,但是說實話,不太配的上他的價格——或者說有更好的選擇。可這張卡在跑圖時候獲取的概率還是挺大的,所以還是要著重講一下這張卡怎麼用。1:假設a有這張卡,打boss先開大,留武器,在打完之後交武器炸寒冰,剩下的隊友開大。此時a可以快速獲取較多忍術能量(boss掉血時增加的,寒冰+武器增加的,甚至還有忍術瓶之類的),然後在隊友開完大後,使用該卡,將bc的忍術能量條快速集滿,則可以達到最佳效果。2:假設ab跑圖均撿到了這張卡,那麼假設3人一起開大後又打到p3,此時3個人忍術能量均為40%。a用之後,b+20%=60%,c+20%=60%,緊接著b再用一次,此時a會擁有30%忍術能量,c可以到達90%的忍術能量,通過能量的來回奉獻,可以在p3讓某個隊友快速賺出第二個大招(如血影,式神等boss),起到一錘定音的作用。 至於其他的卡,血怒卡極大加強,小黑阿力小椒都可以考慮。ps:如果對面3個蒼牙,隊友或者自己有非蒼牙的忍者,那麼混亂圖可以帶血之怒,這張卡給蒼牙意義不大,給隊友有較大提升。 總之,本次卡片改動,很明顯看得出小白對於33的改版方向是希望增加33隊友互動,使語音功能不再是擺設(但是我還是選微信或者qq語音,小白這個語音僅限於進入遊戲後,不夠用),讓33配合更加多樣化,互動性更強,如何按順序使用卡片或者將某些卡使用出花樣,還需要玩家不斷摸索。最後總結一下賽季初的33情況(我號比較多,各個段位都打,所以每個段位都有一些心得)1:危險圖及以下圖人均群封/群虛2:很多精銳困難圖第一個跑到boss的人才能買得起群虛/四象,這一張卡甚至就可以改變一場遊戲的戰況。3:開場群虛的作用很大,可以讓對面的武器技能cd打在虛弱上,就算他忍住了,憋到群虛結束之後丟,也會拖延他武器cd,讓他下次武器技能cd好的比你們慢,所以群虛在對面3個人都開了boss的時候用效果很大。4:如果33車隊的話,一定要商議好買卡順序和買卡分工,很重要。
https://gamemad.com/guide/59184
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