忍者必須死 天晶苦無使用心得分享/苦無傷害要點詳解 - 遊戲狂
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忍者必須死 天晶苦無使用心得分享/苦無傷害要點詳解

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2021-05-12

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hello,各位好,我又來了,上次我們討論的是冰弓,這次就來討論苦無吧!

1:苦無的傷害
以下是資料
0級0階:單倍4.61,雙倍1.86,三倍0.37,合計6.84
5級5階:單倍7.15,雙倍2.9,三倍0.6,合計10.65

忍者必須死 天晶苦無使用心得分享/苦無傷害要點詳解
忍者必須死 天晶苦無使用心得分享/苦無傷害要點詳解

2:傷害部分總結:
可以說,苦無的傷害真的十分無腦和高,先不說百分百命中的技能,單就可以存2次cd都已經比其他武器好了不止一點,在33低級圖需要搶傷害的時候第二個boss連續開兩次技能0級0階就有高達9.22系數的傷害,更別說5級5階的14.3,的確是逆天的輸出,再加上優秀的保命和清彈幕能力使之在競技場也有不俗的表現。

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3:多倍原理:
苦無單倍的輸出大家是不是覺得很高呢?的確,在這個遊戲裡面能穩定命中的技能裡苦無的傷害已經算很高了,但是我們通過卡倍數可以使苦無傷害更高,我相信很多人都會卡2倍,但是大部分人都不知道苦無甚至可以卡3倍4倍傷害,接下來我會向大家介紹苦無倍數原理(重點內容)

1:衝刺倍數型
這裡先放一張圖,以蝙蝠為例子(圖中小人為玩家,球狀物體為a級蝙蝠。)
蝙蝠一開始準備衝刺的時候,你就得準備使用苦無了,當蝙蝠衝刺到你面前的時候(你感覺你們快要親密接吻的時候)開苦無,這個時候蝙蝠會率先受到苦無向前方擴散的波的傷害,此時傷害為單倍4.61,而且由於武器無敵時間,蝙蝠經過你的時候你並不會受傷,當蝙蝠飛到你後方的時候,又會撞上苦無向後擴散的波,這是第二次傷害,也就是二倍,為1.86,由於蝙蝠比苦無快,所以蝙蝠會直接衝出苦無的傷害圈,直接飛到螢幕外面,當你視角切到後面,蝙蝠從螢幕外面回來時,會被苦無向後擴散的波追上,此時會造成第三次傷害,也就是0.37的傷害,到此為止,苦無技能結束,可憐的a蝙蝠一共被苦無揍了三次,這就是三倍的原理了。

忍者必須死 天晶苦無使用心得分享/苦無傷害要點詳解

大家可以明確的發現,想要觸發苦無衝刺的多倍傷害必須有3個條件👇
1:boss的移動速度必須比苦無快
2:boss得衝向你的忍者
再此基礎上我們就可以很輕易的發現火龍衝刺不能觸發多倍(太慢了),頭類boss不能觸發(根本不衝你好吧),雷龍也沒有,式神無,其他boss都有機會卡出雙倍傷害
3:閃現倍數型
閃現boss全遊戲只有血影和隼白,隼白由於閃現沒有太頻繁所以這裡隻討論血影。
閃現倍數原理很簡單,只需要boss在靠近你的時候開苦無,苦無打到boss,然後boss再閃現到離你遠一點的位置那裡,就會被苦無的波追上打出2倍傷害但是閃現倍數型能打出的極限倍數是4倍而不是三倍,舉個例子,a血影有一個板子會後面砍你然後再閃現到前面一點位置砍你一下再閃現到最前面,你在血影在後面砍你的時候開苦無,苦無會炸一下造成一倍傷害,然後血影閃現到前面位置再造成一下傷害,血影再閃現到最前面在造成一次傷害,注意,如果此時你的傷害剛剛好讓血影切p,血影就會再閃現一下,此時你的苦無就會打出第四次傷害,但是這種機會可遇不可求,大家隨緣就好了。

4:綜合總結:
苦無太強啦,所有人都可以玩苦無,蒼牙也可以用苦無,請不要侷限於村正(當然用村正更好啦)會心的苦無傷害更高,但是這個機率嘛,看看就好了。另外,玩苦無的非常有必要和一個雷龍之鞘,減cd效果很配苦無。另外33裡面也請靈活運用苦無,跑圖的時候在彈幕很多的時候開苦無炸炸錢也是不錯的選擇哦。

附:這是我台服的帳號,如果大家有意願可以加加我的好友,帶帶我打打懸賞,哈哈哈哈哈哈。

忍者必須死 天晶苦無使用心得分享/苦無傷害要點詳解

作者:kattbmk Z18582069183
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=39456&snA=1935&tnum=6

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遊戲資訊

忍者必須死 (Ninja Must Die)

類別: 跑酷
平台: 蘋果, 安卓
開發: Pandada Studio
發行: Pandada Studio
上市: 2021-01-06

奇幻的忍者世界,忍界的一草一木、一花一樹都充滿靈動的生命力。行雲流水又極具張力的潑墨筆觸,讓濃濃的戰鬥氛圍躍然紙上。傳統水墨畫融入了現代動畫概念,為每處山水注入生命靈氣;獨創2D手繪與3D結合的呈現方式,為忍界拓展了空間縱深;潮音雅樂相伴,烘托情緒氛圍,上演視覺饗宴;戰鬥結合跑酷,在各式奇思妙想的關卡機關中挑戰自我,追求極限的爽感;出色的BOSS設計,每一個技能都會帶來不同的爽快體驗;與身懷絕技的忍者超級英雄一起,面對極限挑戰,點燃最熱血的少年夢;神兵秘寶相伴,讓忍者英雄如虎添翼;原創多人共鬥,造就最具策略性的戰鬥跑酷體驗。

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hello,各位好,我又來了,上次我們討論的是冰弓,這次就來討論苦無吧! https://gamemad.com/guide/59190 1:苦無的傷害以下是資料0級0階:單倍4.61,雙倍1.86,三倍0.37,合計6.845級5階:單倍7.15,雙倍2.9,三倍0.6,合計10.65 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd785cb569.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd78dd5036.jpg 2:傷害部分總結:可以說,苦無的傷害真的十分無腦和高,先不說百分百命中的技能,單就可以存2次cd都已經比其他武器好了不止一點,在33低級圖需要搶傷害的時候第二個boss連續開兩次技能0級0階就有高達9.22系數的傷害,更別說5級5階的14.3,的確是逆天的輸出,再加上優秀的保命和清彈幕能力使之在競技場也有不俗的表現。 3:多倍原理:苦無單倍的輸出大家是不是覺得很高呢?的確,在這個遊戲裡面能穩定命中的技能裡苦無的傷害已經算很高了,但是我們通過卡倍數可以使苦無傷害更高,我相信很多人都會卡2倍,但是大部分人都不知道苦無甚至可以卡3倍4倍傷害,接下來我會向大家介紹苦無倍數原理(重點內容) 1:衝刺倍數型這裡先放一張圖,以蝙蝠為例子(圖中小人為玩家,球狀物體為a級蝙蝠。)蝙蝠一開始準備衝刺的時候,你就得準備使用苦無了,當蝙蝠衝刺到你面前的時候(你感覺你們快要親密接吻的時候)開苦無,這個時候蝙蝠會率先受到苦無向前方擴散的波的傷害,此時傷害為單倍4.61,而且由於武器無敵時間,蝙蝠經過你的時候你並不會受傷,當蝙蝠飛到你後方的時候,又會撞上苦無向後擴散的波,這是第二次傷害,也就是二倍,為1.86,由於蝙蝠比苦無快,所以蝙蝠會直接衝出苦無的傷害圈,直接飛到螢幕外面,當你視角切到後面,蝙蝠從螢幕外面回來時,會被苦無向後擴散的波追上,此時會造成第三次傷害,也就是0.37的傷害,到此為止,苦無技能結束,可憐的a蝙蝠一共被苦無揍了三次,這就是三倍的原理了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd7952c0a3.jpg 大家可以明確的發現,想要觸發苦無衝刺的多倍傷害必須有3個條件👇1:boss的移動速度必須比苦無快2:boss得衝向你的忍者再此基礎上我們就可以很輕易的發現火龍衝刺不能觸發多倍(太慢了),頭類boss不能觸發(根本不衝你好吧),雷龍也沒有,式神無,其他boss都有機會卡出雙倍傷害3:閃現倍數型閃現boss全遊戲只有血影和隼白,隼白由於閃現沒有太頻繁所以這裡隻討論血影。閃現倍數原理很簡單,只需要boss在靠近你的時候開苦無,苦無打到boss,然後boss再閃現到離你遠一點的位置那裡,就會被苦無的波追上打出2倍傷害但是閃現倍數型能打出的極限倍數是4倍而不是三倍,舉個例子,a血影有一個板子會後面砍你然後再閃現到前面一點位置砍你一下再閃現到最前面,你在血影在後面砍你的時候開苦無,苦無會炸一下造成一倍傷害,然後血影閃現到前面位置再造成一下傷害,血影再閃現到最前面在造成一次傷害,注意,如果此時你的傷害剛剛好讓血影切p,血影就會再閃現一下,此時你的苦無就會打出第四次傷害,但是這種機會可遇不可求,大家隨緣就好了。 4:綜合總結:苦無太強啦,所有人都可以玩苦無,蒼牙也可以用苦無,請不要侷限於村正(當然用村正更好啦)會心的苦無傷害更高,但是這個機率嘛,看看就好了。另外,玩苦無的非常有必要和一個雷龍之鞘,減cd效果很配苦無。另外33裡面也請靈活運用苦無,跑圖的時候在彈幕很多的時候開苦無炸炸錢也是不錯的選擇哦。 附:這是我台服的帳號,如果大家有意願可以加加我的好友,帶帶我打打懸賞,哈哈哈哈哈哈。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd79ca2845.jpg 作者:kattbmk Z18582069183 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=39456&snA=1935&tnum=6
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