1、每個角色能通過這裡查看哪些禮物喜歡或者不喜歡。
2、禮物欄上當可拖動。
3、好感度有感嘆號怎麼辦?有可能你有的角色的好感度綠石頭沒有領哦!有時候感嘆號也不會有,但是好感度進度已經解鎖,可以領的。可以逐個查看自己角色是否有石頭可領。
4、將角色最喜歡的東西送給其它角色,角色會生氣的哦。
5、七日輪回每次選角色懶得拖動怎麼辦?看看圖片的左上角
6、圖鑒裡的心器,只要你有,都可以查看滿級滿破屬性。
7、大瀑布以及白鯨的助戰設定,出來把心器拆了,不會影響已經保存的配置!除非你拆了心器再次進去。
8、如果想查看自己白鯨助戰陣容進去不想保存,但是我心器已經拆了怎麼辦?難道一個一個重新設定?這裡可以強退,這樣就不會保存!
9、角色排序和右上角的選項沒有直接關係,主要看你編隊裡是否有角色。編隊有,哪怕三星,排序也十分靠前。比如圖片的團長……
10、這次版本更新的新功能,可能有人沒注意到,心之器多了篩選介面。
11、多餘角色可兌換契約,右下角鈴鐺。
12、做菜食物初級高級中級食材重要食材不會重複,但是初級食材有一個和高級重複而且獲得不容易,大家這個初級食材最好別做。這個牛奶有時候會比較缺,儘量別拿來做初級食材了。其它可以隨便做,基本上沒有影響。
13、版本更新後菲魯特,獵場者模型修改增加布料,但立繪暫時沒變。
14、版本更新後載入頁面圖片可在回憶沙漏設定。
15、角色互動語音與好感度等級無關。
16、版本更新後大瀑布挑戰券有了上限設定了,超過上限就停止掉落。
17、在上次白鯨更新過後,自動開始默認打中間的怪。以前是隨機。
18、如果有陶罐,可在自己回合結束按左上角暫停,等兩秒再返回戰鬥。這樣可讓一級工具人承受所有傷害。群體傷害除外。
19、角色二破後,左下角點擊可切換一破二破立繪。
20、魔法器,心之器,戰鬥編隊都可以設定專屬名字。
21、回憶日記裡面遇到好感度禮物,可全部點1跳過。如果你覺得好感度沒啥用的話……
22、當你倉庫滿了,會通過郵件發送給你。
23、體力上限1000,不可再多吃體力藥水。
25、小白花這次版本更新後,大瀑布防守成功有額外獎勵?此條個人不確定,大家可驗證。畢竟大瀑布這個剛剛更新。
26、商店裡點角色會發出奇怪的聲音……別問我咋知道的。
27、版本更新後挑戰者商店下面是可以拿挑戰卷兌換獎勵的。有人可能不注意往下拖不知道……
28、燃燒是無視護盾的!七日輪回有妙用!
29、大瀑布對方角色因為燃燒死亡,新上場角色不能夠出手,還會是自己的先手!貝蒂巨強!
30、沒用的心器可當狗糧。
31、食物或者食材過多可販賣。
32、小白花帶陶罐可當黑塔羅工具人上位替代。攻擊更高,攻擊持續回合還多一回合,同時還可以提供20%連協不過這需要小白花滿級血量比較多,連擊率也最好需要滿。
33、任務可先去執行,等第二天領取,這樣不影響第二天呃任務,節約時間。
34、騾子和劍聖大招是分攤傷害,所以儘量拿來打單體。
35、白鯨助戰默認一號位魔法器,注意設定對!別又是一群水晶球貝蒂了。
36、一些群體大招傷害順序是從下到上的。每次傷害增加10%連協,所以最下面傷害最低,往上傷害遞增。
37、蛋拉和詭雷大招溢出部分都是真實傷害,無視護盾。
38、對方有護盾的時候流血掛不上,但獵場大招可以。
39、對方有護盾的時候己方眩暈心器同樣觸發!特殊效果也觸發!
40、詭雷假如回合開始殘血,加血加滿了,被動按照回合開始血量計算,所以滿血詭雷發大招同樣可能會有3層被動哦!
41、有的加連擊機率的攻擊心器實際上面板更像肉心器。攻擊賊低生命賊高。所以帶心器的時候注意搭配。所以騎士對決挺適合小白花?
42、新人角色較少的時候建議宅邸任務分開做,先做能s的任務,任務結束後高角色可重複使用,這樣可保證全部拿s獎勵。不過這樣時間花的更多
43、劍聖ap擊殺對方後追加傷害是打對方血量最低的怪。無視陶罐嘲諷!
44、旗袍雷姆連擊觸發回血!滿連擊可回復56%生命!如果洗到連擊可保留,不過別專門去洗連擊,旗袍雷姆還是需要堆肉。
45、許多技能描述的血量最低加血或者套盾,這個血量最低代表的是血量百分比最低,不是血量數量!
46、劍聖ap是的傷害判定是先打中主目標,後打中其他兩個小怪,所以不會觸發蛋蕾的額外追加的ap
47、爆傷沒有上限,不是像之前有人說的300%爆傷是上限。具體測試我會單發帖證明。
48、 偵探emt大招轉換是有次數限制的,這個大家都知道。所以如果本身已經轉換屬性了,可等隊友放完技能再放大招,刷新轉換屬性次數。
49、心器裡面的ap加成、sp加成、大招加成是分開計算的,不是簡單加在傷害加成上面。除了心器傷害加成計入面板的傷害加成,其它都是單獨計算的。
50、骰子,沙漏,金器的加成單獨計算,不算入傷害加成。
51、每次商店兌換,箱子開出等任意管道得到心之器或者角色,都會獎勵契約。也就是商店標價70的5星心器,實際上只需要60。
52、一些英雄滿怒黃怒大招可以疊加,比如旗袍雷姆,舞貓,怠惰,小白花,蛋拉等。
53、如果需要帶3回怒心器,最佳帶法是2回合回怒加1戰鬥回怒,怒氣回復最大。化
54、一個隊伍假如帶了兩個陶罐,那陶罐按照後放sp那個計算,先放sp的陶罐被取消。
55、老兵和另一個陶罐同時存在的情況下,誰在一號位打誰。這個不會取消陶罐的buff。
56、詭雷大招溢出傷害以及蛋拉大招不吃反傷,但也不吃吸血。
57、小白花假如增加生命上限10000,怪打你也是10000傷害,那假如這一回合加生命上限的buff消失了,你生命還是滿血。扣血機制是扣的生命上限加的血。
58、小白花大招回血量和怒氣多少有關
59、新劍鬼滯後傷害隻和面板攻擊有關,不吃傷害加成。但是吃攻擊加成。
60、滯後傷害為真實傷害,無克制,無視盾,無視減傷。
61、小白花就算滿被動,連協也特別重要,沒有連協也會少很多傷害。拿輔助3000攻擊角色來說,小白花20000血,滿被動。130%連協提高117%傷害,100%連協提高67%傷害。差距還是挺大的。
62、每日任務左邊要求比右邊要求更高。左邊只要求等級和屬性,但右邊要求等級和特定角色。新手可先做右邊任務。
63、用🔒洗魔法器必定洗出4屬性
64、水晶球無視40%防禦大部分副本相當於25%傷加
65、漏啟動需6回合後收益才比水晶球高,回合數低的本儘量不用沙漏。
66、遊戲唯二限定4星心器,休息日,害羞的少女。四星突破卡可優先升級。
67、若一個隊伍中帶了多個匕首,那計算最後後一號位帶匕首的。比如1-2號位帶了匕首,算二號位。
68、白花被動加攻擊後,黑羅塔和凱庫加攻是在白花加攻擊基礎上繼續加攻。所以凱庫白花同時上場時,先讓白花加攻,後讓凱庫加攻收益更大。
69、匕首套的盾防禦力按照被套盾角色防禦力計算
70、突破卡分解可換毛線,不過性價比很低。
71、貝蒂ap連協20%,並不是30%,單體群體都一樣。有一個技巧是打災厄假如需要貝蒂打連協又不想犧牲燃燒傷害,可在貝蒂ap一段傷害後放騾子大招。這樣可讓騾子吃20%連協同時結算兩次騾子加成燃燒傷害。
72、敵人死亡後會掉落怒氣球,鞭屍也會有怒氣球。