《全軍破敵:三國》官職頭銜系統解析 - 遊戲狂
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《全軍破敵:三國》官職頭銜系統解析

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2021-04-29

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《三國全軍破敵》遊戲中新增了頭銜系統,玩家可以通過完成一些條件來冊封人才,這也讓玩家手下的文臣武將忠誠度更高,下面請看玩家“妮隱歌”分享的《三國全軍破敵》官職頭銜系統解析。希望能為各位玩家帶來一些幫助。

《全軍破敵:三國》官職頭銜系統解析

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《全軍破敵:三國》官職頭銜系統解析:

新頭銜系統,總分為8類:

龍魂猛士:蟠龍

要求:使用一名將領在一場戰鬥中取得兩次單挑勝利。

完成難易度:中等,拿趙雲等一般單場戰鬥連挑兩個是不難的。

實用性:200俸祿,換來+15的木,+20%將領生命值。

按每點木加0.58%血量,換算下來合計加29%血量,等同於加了50點的木。

點評:bug級別加成,演義模式下無雙犁地、單挑,血量是硬條件。

而史實模式下,木越高,將領衛隊人數越高。下個版本騎兵移速大幅提高,如果將領衛隊也隨著提高的話,威力倍增(不知道將領衛隊移速是按將軍騎乘的馬匹來算,還是兵種來算,如果按馬匹,那將衛騎兵沒有速度優勢,可能都沒有普通騎兵好用了)

龍魂猛士:地龍

要求:在己方及盟友戰損小於200人的情況下取得戰鬥勝利(敵方需要至少由8個部隊組成)

完成難易度:低。

實用性:200俸祿,+15的土,啟動免疫驚嚇(我方部曲)。

換算下來,全派系加1.5滿意度(君主、儲君、丞相);2計程車氣(我方部曲)。

點評:十分容易完成的頭銜。

火系、木系將領都有啟動驚嚇的技能點,所以戰場上驚嚇效果還是比較常見的。

要用的話,建議主力隊木將帶一個來免疫驚嚇,土將如果帶騎兵的話就沒有必要了,金將的話,直接忽略,因為金將本身就有這個技能。

花每回合200塊的維持費來買一個金系將領的“勇敢”技能點,怎麽看都好像不太劃算。

龍魂猛士:血龍

要求:一名將領在戰鬥中親自殺死600名或以上計程車兵,並取得戰鬥勝利

完成難易度:如果是單場的話,演義模式中;史實模式高。如果是累計統計,那都是低。

實用性:恐懼的效果,是近戰殺傷中對敵方部曲或武將施加“士氣-6”的效果。花每回合200來啟動這個,沒什麽必要。

小知識點:當我方將領和士兵有恐懼的時候,配合弓箭手的火箭,雙重降低對面士氣10多點,民兵秒潰。

龍魂猛士:黃龍

要求:單挑斬殺5名黃巾軍人物

完成難易度:中等,不夠的話可以刷黃巾叛軍來完成

實用性:+15的金,相當於-4%建築費用(管理郡國);+7近戰躲閃。

而近戰殺傷不知道是加基礎殺傷還是破甲殺傷,又或者是二者都加。

總之,黃龍這個頭銜,不虧。

兩袖清風:侍禦史

要求:庫府中有20000金

完成難易度:因人而異,祖產高的容易點,祖產負的難。

實用性:10點的金,相當於-3%建築費用(管理郡國),而+10%(來自工業),工業城太守必備。

每回合才100塊,前期有工業城基本就互相抵消了,後期一本萬利。太值得了

兩袖清風:大儒

要求:在你的回合開始時擁有10個已達成互不侵犯、軍事通行或貿易協定的派系

完成難易度:中等,種田黨的話容易。

實用性:10的水,+6%箭向量,+1補給。

+4的公共秩序,省下建壓秩序建築的錢和建築槽,這一項就可以回本了,非常nice。

10的水,刷特性,或者戰鬥中也還行~~~

之前花現金給武將升職,升職後武將工資還提高那種雙坑設定,現在完成一個任務就可以加10滿意度,值得。

兩袖清風:星象師

要求:使用一名擁有“篤信鬼神”特性的人物贏得三場勝利

完成難易度:中上(看你能否招到帶有這個特性的人)

點評:我記得不錯的話,“篤信鬼神”之前翻譯的是“迷信”吧。隨機出“天命鬼神”事件,未成年的派系儲君會夭折。我馬騰檔馬超就被這個克死過。

+10金,農業產值10%,這兩個沒什麽可以說的。

近戰騎兵遠程格擋+5%,現在土騎人均50%遠程護甲,50%左右遠程格擋,我們知道這個百分百越大,效果就越彰顯。

兩袖清風:濟世神醫

要求:治愈5名受傷人物,或使用一名有“傷痕累累”特性的人物取得單挑勝利。

完成難易度:中或高。治愈這個,龐統等幾個可以加血的比較容易,新版本呂布擊敗何儀後也會有加血特性。一般情況下還是通過刷出傷痕累累這條線獲得。

點評:新版本人口效應加強,這個頭銜趕上了好時代。

韌性+1,給荀彧等那些名為傳奇,實際暴死的絕配。

不過本身就有韌性+1的,怎麽算?

兩袖清風:長樂宮管事

要求:你的回合開始時,預計收入達到3000或以上。

完成難易度:中、下等

長樂宮,是西漢第一座正規宮殿,位於西漢長安城內東南隅,始建於高祖五年(公元前202年)。漢高祖劉邦在位時居於此宮、漢高祖之後為太後居所,惠帝以後的漢帝居未央宮。

長樂宮意為“長久快樂”,屬於西漢皇家宮殿群,與未央宮、建章宮同為漢代三宮。因其位於未央宮東,又稱東宮。長樂宮總面積約6平方公裡,相當於約8個故宮大小!

相當於8個故宮大小的管事,非同小可啊。+10%商業,對於投資區區每回合100來說,一本萬利。

中護軍:前將軍

要求:在一場超過35支部隊參與的戰鬥中贏得勝利(不包括英雄及將領)

完成難度:中(其實就是兩隻滿編對戰而已,這個要看機遇)

前將軍,官名。戰國已有。秦因之。漢不常置。

三國時常設的高級將軍位。負責京師兵衛和邊防屯警。一般高於雜號將軍。

西漢時,著名的前將軍有趙信、李廣、韓增、蕭望之、何武等人。

漢朝前將軍:董卓(188年);公孫瓚(193年);趙謙(189年)。

蜀漢前將軍:關羽(219年);李嚴(226年);鄧芝(234年)。

曹魏前將軍:夏侯惇(219年 ) ;張遼 (220年 );滿寵( 224年 );郭淮 (241年 )。

東吳前將軍:呂範(222年 ) ;朱桓 (229年 );孫秀 (267年 )。

三國裡當過前將軍的名人還是很多的,可惜buff僅僅是進攻時士氣+2.

而必須是指揮時才生效~~每回合200塊~~不值

中護軍:衛將軍

要求:使用部曲為6個近戰步兵部隊的將領贏得10場戰鬥。

完成難度:低

衛將軍:漢高帝時就有,王恬啟、宋昌、張安世等曾任此職,掌南北軍。

諸葛亮之子諸葛瞻,當過衛將軍。

曹洪,曹操族弟,曹丕稱帝後封為衛將軍,後遷驃騎將軍。

完成難度低,效果是:反製騎兵衝鋒!!!

還有什麽比這個給力的~~~趙雲、徐晃等有這個,沒有木系什麽事了。

中護軍:厲鋒將軍

要求:作為攻方取得十場攻城戰勝利

完成難度:低

厲鋒將軍:官名。南朝梁時置,定為武職二十四班中的七班。

是南朝時候才有,還是三國時期就有,有待考證。

啟用:燃火箭矢,曹操等高水屬性的土將可以考慮一下了。

增加牆期間的城牆及建築損傷,這點值得一說。

厲鋒將軍+1;隨從工程師+1;水系技能書的“耐心”+1。

三個增加牆期間的城牆及建築損傷能疊加的話,是什麽效果?

中護軍:右將軍

要求:開局贈送

戰國已有。秦因之。漢不常置。

三國時期樂進、徐晃、張郃、張飛、諸葛亮、步騭、潘璋等曾任此職。

合適土或者火將領帶,開局騎兵比較貴,-5%部曲維持費還是可以的。

特別是開局人均紅臉,甚至會啟動debuff,壓一壓滿意度也是有必要的。

中護軍:左將軍

要求:開局贈送

左將軍,古代官職,戰國已有。秦因之。漢不常置。

東漢末期,中央冊封的劉備和呂布。

蜀漢冊封:馬超、吳懿、向朗、句扶。

曹魏冊封:於禁、張郃、郭淮。

東吳冊封:諸葛瑾、朱據、留讚、唐諮、丁奉、張布。

當過左將軍人才濟濟,可惜效果是征募費用-5%,不痛不癢。

加10木和10滿意度,賺到。

中護軍:矢誌將軍

要求:使用部曲中包涵6個弓箭手部隊的將領贏得10場戰鬥

完成難度:低

滿意度加的高,遠程攻擊速率+5%實際上效果真不大。視野加50%也普通。

每回合200塊,個人認為不值,除非要留住郭嘉等大佬。

中護軍:討逆將軍

要求:贏得100場戰鬥

完成難度:高

討逆將軍,東漢雜號將軍之一。曹魏沿置,第五品。孫策曾為討逆將軍。

需要贏得100場戰鬥,每回合花400塊,給一個武將啟用恐懼、近戰攻速+5%的能力。怎麽看都有點不合適。

不過贏得100場戰鬥,搞不好統一了都完不了。

而就算玩的了,已經大後期了,每回合400塊倒是無所謂了。

而後期人物等級高了,心氣大了,這個不求高位倒是可以壓一壓。

中護軍:車騎將軍

要求:使用部曲中包涵6個騎兵部隊的將領贏得10場戰鬥

完成難度:考慮到前期沒必要,也沒錢招6個騎兵,給個中。

車騎將軍,漢製,位僅次於大將軍及驃騎將軍,而在衛將軍及前、後、左、右將軍之上。

漢末冊封:李傕;董承。

蜀漢冊封:張飛;吳懿;張翼;廖化;夏侯霸。

曹魏冊封:車胄;張郃;程昱;黃權;郭淮;王淩。

袁譚也當過車騎將軍。

火將用這個,相得益彰。

-20%騎兵部隊招募費用,比五級馬場還給力~~

衝擊騎兵維持費-10%,非常合適火將。

而每回合僅需100金,這個買賣值得做。

中護軍:鎮遠將軍

要求:贏得一場守城戰鬥勝利

完成難度:低

魏延當過鎮遠將軍。

木+10,我軍士氣+3,算不錯的。

俸祿+200,實話說,前期沒餘錢封這個了。

相關攻略:《全軍破敵:三國》嚴白虎派系分析

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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《三國全軍破敵》遊戲中新增了頭銜系統,玩家可以通過完成一些條件來冊封人才,這也讓玩家手下的文臣武將忠誠度更高,下面請看玩家“妮隱歌”分享的《三國全軍破敵》官職頭銜系統解析。希望能為各位玩家帶來一些幫助。 https://gamemad.com/guide/59487 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/15/609f79856db12.jpg 《全軍破敵:三國》官職頭銜系統解析:新頭銜系統,總分為8類: 龍魂猛士:蟠龍 要求:使用一名將領在一場戰鬥中取得兩次單挑勝利。 完成難易度:中等,拿趙雲等一般單場戰鬥連挑兩個是不難的。 實用性:200俸祿,換來+15的木,+20%將領生命值。 按每點木加0.58%血量,換算下來合計加29%血量,等同於加了50點的木。 點評:bug級別加成,演義模式下無雙犁地、單挑,血量是硬條件。 而史實模式下,木越高,將領衛隊人數越高。下個版本騎兵移速大幅提高,如果將領衛隊也隨著提高的話,威力倍增(不知道將領衛隊移速是按將軍騎乘的馬匹來算,還是兵種來算,如果按馬匹,那將衛騎兵沒有速度優勢,可能都沒有普通騎兵好用了) 龍魂猛士:地龍 要求:在己方及盟友戰損小於200人的情況下取得戰鬥勝利(敵方需要至少由8個部隊組成) 完成難易度:低。 實用性:200俸祿,+15的土,啟動免疫驚嚇(我方部曲)。 換算下來,全派系加1.5滿意度(君主、儲君、丞相);2計程車氣(我方部曲)。 點評:十分容易完成的頭銜。 火系、木系將領都有啟動驚嚇的技能點,所以戰場上驚嚇效果還是比較常見的。 要用的話,建議主力隊木將帶一個來免疫驚嚇,土將如果帶騎兵的話就沒有必要了,金將的話,直接忽略,因為金將本身就有這個技能。 花每回合200塊的維持費來買一個金系將領的“勇敢”技能點,怎麽看都好像不太劃算。 龍魂猛士:血龍 要求:一名將領在戰鬥中親自殺死600名或以上計程車兵,並取得戰鬥勝利 完成難易度:如果是單場的話,演義模式中;史實模式高。如果是累計統計,那都是低。 實用性:恐懼的效果,是近戰殺傷中對敵方部曲或武將施加“士氣-6”的效果。花每回合200來啟動這個,沒什麽必要。 小知識點:當我方將領和士兵有恐懼的時候,配合弓箭手的火箭,雙重降低對面士氣10多點,民兵秒潰。 龍魂猛士:黃龍 要求:單挑斬殺5名黃巾軍人物 完成難易度:中等,不夠的話可以刷黃巾叛軍來完成 實用性:+15的金,相當於-4%建築費用(管理郡國);+7近戰躲閃。 而近戰殺傷不知道是加基礎殺傷還是破甲殺傷,又或者是二者都加。 總之,黃龍這個頭銜,不虧。 兩袖清風:侍禦史 要求:庫府中有20000金 完成難易度:因人而異,祖產高的容易點,祖產負的難。 實用性:10點的金,相當於-3%建築費用(管理郡國),而+10%(來自工業),工業城太守必備。 每回合才100塊,前期有工業城基本就互相抵消了,後期一本萬利。太值得了 兩袖清風:大儒 要求:在你的回合開始時擁有10個已達成互不侵犯、軍事通行或貿易協定的派系 完成難易度:中等,種田黨的話容易。 實用性:10的水,+6%箭向量,+1補給。 +4的公共秩序,省下建壓秩序建築的錢和建築槽,這一項就可以回本了,非常nice。 10的水,刷特性,或者戰鬥中也還行~~~ 之前花現金給武將升職,升職後武將工資還提高那種雙坑設定,現在完成一個任務就可以加10滿意度,值得。 兩袖清風:星象師 要求:使用一名擁有“篤信鬼神”特性的人物贏得三場勝利 完成難易度:中上(看你能否招到帶有這個特性的人) 點評:我記得不錯的話,“篤信鬼神”之前翻譯的是“迷信”吧。隨機出“天命鬼神”事件,未成年的派系儲君會夭折。我馬騰檔馬超就被這個克死過。 +10金,農業產值10%,這兩個沒什麽可以說的。 近戰騎兵遠程格擋+5%,現在土騎人均50%遠程護甲,50%左右遠程格擋,我們知道這個百分百越大,效果就越彰顯。 兩袖清風:濟世神醫 要求:治愈5名受傷人物,或使用一名有“傷痕累累”特性的人物取得單挑勝利。 完成難易度:中或高。治愈這個,龐統等幾個可以加血的比較容易,新版本呂布擊敗何儀後也會有加血特性。一般情況下還是通過刷出傷痕累累這條線獲得。 點評:新版本人口效應加強,這個頭銜趕上了好時代。 韌性+1,給荀彧等那些名為傳奇,實際暴死的絕配。 不過本身就有韌性+1的,怎麽算? 兩袖清風:長樂宮管事 要求:你的回合開始時,預計收入達到3000或以上。 完成難易度:中、下等 長樂宮,是西漢第一座正規宮殿,位於西漢長安城內東南隅,始建於高祖五年(公元前202年)。漢高祖劉邦在位時居於此宮、漢高祖之後為太後居所,惠帝以後的漢帝居未央宮。 長樂宮意為“長久快樂”,屬於西漢皇家宮殿群,與未央宮、建章宮同為漢代三宮。因其位於未央宮東,又稱東宮。長樂宮總面積約6平方公裡,相當於約8個故宮大小! 相當於8個故宮大小的管事,非同小可啊。+10%商業,對於投資區區每回合100來說,一本萬利。 中護軍:前將軍 要求:在一場超過35支部隊參與的戰鬥中贏得勝利(不包括英雄及將領) 完成難度:中(其實就是兩隻滿編對戰而已,這個要看機遇) 前將軍,官名。戰國已有。秦因之。漢不常置。 三國時常設的高級將軍位。負責京師兵衛和邊防屯警。一般高於雜號將軍。 西漢時,著名的前將軍有趙信、李廣、韓增、蕭望之、何武等人。 漢朝前將軍:董卓(188年);公孫瓚(193年);趙謙(189年)。 蜀漢前將軍:關羽(219年);李嚴(226年);鄧芝(234年)。 曹魏前將軍:夏侯惇(219年 ) ;張遼 (220年 );滿寵( 224年 );郭淮 (241年 )。 東吳前將軍:呂範(222年 ) ;朱桓 (229年 );孫秀 (267年 )。 三國裡當過前將軍的名人還是很多的,可惜buff僅僅是進攻時士氣+2. 而必須是指揮時才生效~~每回合200塊~~不值 中護軍:衛將軍 要求:使用部曲為6個近戰步兵部隊的將領贏得10場戰鬥。 完成難度:低 衛將軍:漢高帝時就有,王恬啟、宋昌、張安世等曾任此職,掌南北軍。 諸葛亮之子諸葛瞻,當過衛將軍。 曹洪,曹操族弟,曹丕稱帝後封為衛將軍,後遷驃騎將軍。 完成難度低,效果是:反製騎兵衝鋒!!! 還有什麽比這個給力的~~~趙雲、徐晃等有這個,沒有木系什麽事了。 中護軍:厲鋒將軍 要求:作為攻方取得十場攻城戰勝利 完成難度:低 厲鋒將軍:官名。南朝梁時置,定為武職二十四班中的七班。 是南朝時候才有,還是三國時期就有,有待考證。 啟用:燃火箭矢,曹操等高水屬性的土將可以考慮一下了。 增加牆期間的城牆及建築損傷,這點值得一說。 厲鋒將軍+1;隨從工程師+1;水系技能書的“耐心”+1。 三個增加牆期間的城牆及建築損傷能疊加的話,是什麽效果? 中護軍:右將軍 要求:開局贈送 戰國已有。秦因之。漢不常置。 三國時期樂進、徐晃、張郃、張飛、諸葛亮、步騭、潘璋等曾任此職。 合適土或者火將領帶,開局騎兵比較貴,-5%部曲維持費還是可以的。 特別是開局人均紅臉,甚至會啟動debuff,壓一壓滿意度也是有必要的。 中護軍:左將軍 要求:開局贈送 左將軍,古代官職,戰國已有。秦因之。漢不常置。 東漢末期,中央冊封的劉備和呂布。 蜀漢冊封:馬超、吳懿、向朗、句扶。 曹魏冊封:於禁、張郃、郭淮。 東吳冊封:諸葛瑾、朱據、留讚、唐諮、丁奉、張布。 當過左將軍人才濟濟,可惜效果是征募費用-5%,不痛不癢。 加10木和10滿意度,賺到。 中護軍:矢誌將軍 要求:使用部曲中包涵6個弓箭手部隊的將領贏得10場戰鬥 完成難度:低 滿意度加的高,遠程攻擊速率+5%實際上效果真不大。視野加50%也普通。 每回合200塊,個人認為不值,除非要留住郭嘉等大佬。 中護軍:討逆將軍 要求:贏得100場戰鬥 完成難度:高 討逆將軍,東漢雜號將軍之一。曹魏沿置,第五品。孫策曾為討逆將軍。 需要贏得100場戰鬥,每回合花400塊,給一個武將啟用恐懼、近戰攻速+5%的能力。怎麽看都有點不合適。 不過贏得100場戰鬥,搞不好統一了都完不了。 而就算玩的了,已經大後期了,每回合400塊倒是無所謂了。 而後期人物等級高了,心氣大了,這個不求高位倒是可以壓一壓。 中護軍:車騎將軍 要求:使用部曲中包涵6個騎兵部隊的將領贏得10場戰鬥 完成難度:考慮到前期沒必要,也沒錢招6個騎兵,給個中。 車騎將軍,漢製,位僅次於大將軍及驃騎將軍,而在衛將軍及前、後、左、右將軍之上。 漢末冊封:李傕;董承。 蜀漢冊封:張飛;吳懿;張翼;廖化;夏侯霸。 曹魏冊封:車胄;張郃;程昱;黃權;郭淮;王淩。 袁譚也當過車騎將軍。 火將用這個,相得益彰。 -20%騎兵部隊招募費用,比五級馬場還給力~~ 衝擊騎兵維持費-10%,非常合適火將。 而每回合僅需100金,這個買賣值得做。 中護軍:鎮遠將軍 要求:贏得一場守城戰鬥勝利 完成難度:低 魏延當過鎮遠將軍。 木+10,我軍士氣+3,算不錯的。 俸祿+200,實話說,前期沒餘錢封這個了。 相關攻略:《全軍破敵:三國》嚴白虎派系分析
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