由於脫逃模式下很多特性和建造模式不同,因此隻介紹思路和設計而不發存檔。
理論上沒有什麽監獄是牢不可破的,因為你幹掉守衛以後官方不會自動補充,因此守衛只會越來越少。
一、總體規劃
以路為界,左側建造監獄,右側劃分辦公室水電站
先說右邊:
電站水站不用說了,按需布置
辦公室的巧妙建造方法:基建-混凝土/磚,劃一個4x4的區域-在區域邊界上裝一扇門(木門就行),建材-拆牆-把邊上的牆拆了,點擊木門-丟棄,房間-辦公室-劃在4x4區域上。最後結果是出現一個4x4室內辦公室,雖然四周沒有牆……的)
這樣好處是節省空間,並且減少wei禁品來源:你都跑到路上了肯定優先逃跑,還要wei禁品幹什麽?另外除非在課程裡安排了:守衛電擊槍-長官、木工學徒-工頭、精神指導/行為療法-心理醫生,使用辦公室的人是沒必要進入監獄區的。(不過上不上課好像在脫逃沒什麽影響……)
再說左邊:
以路為界,左側建造監獄,右側劃分辦公室水電站
灰色牆,盡量採用圍牆。(室內區域先推壓成室外就能建圍牆了,圍牆不通水電,在圍牆上選擇混凝土/磚牆可以覆蓋掉,就可以裝了。)雙層牆以往被用於防止突發情況牆塌和減慢道地挖掘,我沒測試出在脫逃模式下的作用,想建就建吧。
藍色區域安裝消防噴頭,區域隔離防止火勢蔓延。紅色區域請在部署裡設定員工專用。(暫不考慮獄中勞役,反正沒見脫逃裡有犯人幹活)
廚房建議從左到右水槽-廚具-冰箱,因為右邊進來的廚子搬菜到冰箱-冰箱到廚具,水槽隻接收監牢裡面的盤子。
槍械庫、警犬休息室、安保室放在靠路一側並與裡面用圍牆隔開,因為這是wei禁品高危區域,需要防止犯人拿槍。犯人如果真能走到那裡就直接跑了,拿槍幹嘛?建議多用警犬少用守衛,因為警犬攻擊數值高移動速度快,被打死也不掉鑰匙警棍。
安保室是閒時守衛聚集區,犯人從左往右逃,守衛從右往左衝,有效防止追不上。
犯人接收處是必須的,否則犯人一入獄就自帶電鑽錘子螺絲刀等等,接收處可以進行搜身。
監牢區域:
每個監牢區域是犯人唯一的活動區域,我的作為例子,至少有一個食堂,別的請隨意。門口使用遙控門,防止搶鑰匙導致加快逃跑。(我的律師解鎖了1x3小牢房)
劃分監牢區域有助於隔離火災、減少犯人小隊人數:犯人得打壞遙控門出去,再打壞遙控門進另外的監牢區域,解決掉所有目擊到的守衛,空格停止攻擊(不解決目擊守衛只能空格投降),才能開始招募新隊友。
武警防脫逃區域是重點,這個區域堪稱原版的機槍哨塔。建造方式:第一行是牆(隨便哪種),第二行空著(我為美觀加了燈),第三行是一行不間斷遙控門(不裝伺服,選遙控門按住滑鼠左鍵和右箭頭可以一造一排),左右用牆封堵。
建造後選擇一個遙控門鎖定開啟,然後在部署頁面把武警全調過去,最後把那個遙控門換回普通,部署頁面撤掉,武警就出不去了,最後打開自由開火。
原理:沒有伺服的遙控門無論如何都不會開啟,武警和守衛能夠跨門開槍,無論是否疲勞都會開槍阻止犯人,武警人多彌補了換彈時間,基本上平均下來是個機槍哨塔的連續殺傷。
我的20人滿級小隊走不到一半就全滅了,因為玩家在前面衝-死-切換到後面的玩家-往前衝一點-死
你想擼門?基本不可能,除非20人同時擼一個,然而電腦控制的隊友有多坑你懂的。
你想卡牆角?內部的守衛和警犬飼養員不裝備電擊槍你去哪拿遠程武器?
你是滿級?屬性全是近戰肉搏,你難道能把警犬丟出去砸開門?
出於對死宅武警的人道,你可以在這個區域裡建個員工休息室……
武警防脫逃區後加多道遙控門更佳,配合武警防脫逃區右牆上安裝遙控門(實際上是射擊口),可以在攔住囚犯一段時間,讓他們好好嘗嘗霰彈的滋味。另外你可以像我一樣把犯人接待處劃在右邊2x4的區域裡。
建議在每個牢房區域部署守衛或者警犬,中心區域也部署一些。犯人進入道地被牢房區域的守衛看見就會發現道地(但是閉路電視監控器居然不能發現)。另外每天晚上用分時巡邏部署警犬進行到每個單間內的巡邏,檢查wei禁品和道地(不過我藏在床上每次都沒發現233)。
最終效果: