古墓奇兵崛起主線劇情通過心得 - 遊戲狂
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古墓奇兵崛起主線劇情通過心得

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2017-11-04

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古墓奇兵崛起主線劇情通過心得

 進了本作第一印象就是勞拉外貌變了,畢竟年齡漲了

不過畢竟是依靠古墓解謎吸引我的,麗影是不是有,也無所謂了,就當是個男主吧。

一開始就是雪山攀爬奔逃,然後是荒山奔逃,雖然還是沒什麽解謎性質,不過感覺比9好些了,起碼攀爬動作多一些更接近78。

故事還是老一套,孩子找爹。結果他爹死了,於是繼承遺誌,繼續探索。他爹是個頑固的人,勞拉也是非常固執,父女相依為命,兩人都是驢友,怎麽可能因為探險鬧掰?總而言之人物性格和劇情令我絲毫沒有代入感。

聖三一是反派組織,很明顯與三位一體有關。結合後面的內容,就是教皇掌握的一股力量。再結合雅各,大約聖三一相當於天主教,而雅各可能屬於東正教或者新教,從蒙古入侵時間來看似乎是東正教。但是遊戲而已,不必太認真非要跟現實對應,只是幫助理解而已。

神聖之源能讓人永生,已知的只有兩種方式,一是先知,就是雅各,保留神智,且肉體很難損壞,還有治療瀕死傷勢的神技;第二種是亡靈軍團,是當蒙古入侵時,雅各本想讓村民和他一樣永生,結果造成了一群只有執念肉體能被摧毀但不久又能復活的東西。第一種方法已經失傳,雅各也不知道。否則他完全可以讓村民永生,或者至少讓他老婆永生,就是索菲亞他媽,好像有個洞穴就是她的墓。第二種方法會失去神智,不是被逼無奈估計沒人願意去用,勞拉他後媽最後用的不知道是不是第二種方法,但肯定不是第一種,否則那麽簡單就成為先知,雅各能不知道?

說到他後媽,他爹找了後媽,然而勞拉基本沒有後媽的回憶,說明勞拉沒有跟後媽一起生活。那麽問題來了,到底是他爹和後媽分居,還是勞拉自己一個人住?我只能認為,勞拉小時候和他爹相依為命,成年後搬出去住,他爹找了後媽。

總而言之這個人物關係和劇情超級2。接近十八年都熬過來了,一個光知道探險考古的呆子到老了還會這麽在乎那事?要知道他可是常年行走在死亡邊緣。

但是我畢竟是玩解謎的,我不會把他當做rpg的。

哦,蘇聯設施,總算有些好玩的東西了。借著新鮮感,我把任務和挑戰基本全清了,能找到拿到的東西全找了拿了。然後來到地熱山谷,我發現這裡比蘇聯設施還大,隱藏的東西還多,在又一次按圖索驥的時候,我靜心思考,這tm和網遊任務有啥區別?老子最討厭的就是無聊的跑路找人找物的任務,一點意義都沒有。就算做到100%又怎樣?用不了多久還是要刪掉。我是來解謎開心的,不是為了追求100%完成度的。在這一刻我決定所有沒有解謎性質的任務和挑戰和搜索全部不做了,那些什麽生存儲存點也不挖了,通關之後我才知道有修改器能改資源,早知道就不到處撿垃圾翻屍體了。

直奔主線,一個白天通關了。亡靈軍團沒有想像中的怎麽砍都不死,而最終boss那個後媽他弟弟,弱的就像菜雞,2個手榴彈的血量,我重來了三次就幹掉了。還不如有的跳躍關卡難。這得交了多少紅包才混上最終boss的角?還是依靠那後媽的潛規則?

繼續完成DLC。神廟女巫,劇情更可笑,非要打一次才認出老頭,難道剛才你們第一次見面沒認出來嗎?老頭可是第一眼就認出你了。這編劇的邏輯水準撐死也就高中文化。

總結優點:

有古墓挑戰,有解謎,還是不錯的。

總結缺點:

無各種滾翻體操動作,戰鬥設計尤其最終boss不是很合理。

現在歐美的大作普遍快餐化,殺殺殺+撿撿撿+高畫質=3A大作,真正有遊戲性的作品越來越少了。畫質是看得見的,給錢就能做得出的;遊戲性是看不見的,給錢也不一定做出來的,如果我是遊戲商,我也會選擇前者,畢竟商人的本質就是追逐利益。

古墓奇兵崛起了,然而遊戲業的品質普遍在衰落了。

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遊戲資訊

古墓奇兵:崛起 (Rise of the Tomb Raider)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Crystal Dynamics
發行: Square Enix
上市: 2016-02-10 (PC)
《古墓奇兵:崛起(Rise of the Tomb Raider)》是由Crystal Dynamics製作,Square Enix發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《古墓奇兵》的第十部作品。遊戲將沿用系列成功的模式和遊戲特色。遊戲中的動作場景會更加的經典。遊戲中會包括世界上的多個地點,遊戲中可探尋的場所將比前作大三倍,將充滿優美和危險的場景。

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https://gamemad.com/upload/images/2021/05/27/60af0df354586.jpg https://gamemad.com/guide/60965  進了本作第一印象就是勞拉外貌變了,畢竟年齡漲了 不過畢竟是依靠古墓解謎吸引我的,麗影是不是有,也無所謂了,就當是個男主吧。 一開始就是雪山攀爬奔逃,然後是荒山奔逃,雖然還是沒什麽解謎性質,不過感覺比9好些了,起碼攀爬動作多一些更接近78。 故事還是老一套,孩子找爹。結果他爹死了,於是繼承遺誌,繼續探索。他爹是個頑固的人,勞拉也是非常固執,父女相依為命,兩人都是驢友,怎麽可能因為探險鬧掰?總而言之人物性格和劇情令我絲毫沒有代入感。 聖三一是反派組織,很明顯與三位一體有關。結合後面的內容,就是教皇掌握的一股力量。再結合雅各,大約聖三一相當於天主教,而雅各可能屬於東正教或者新教,從蒙古入侵時間來看似乎是東正教。但是遊戲而已,不必太認真非要跟現實對應,只是幫助理解而已。 神聖之源能讓人永生,已知的只有兩種方式,一是先知,就是雅各,保留神智,且肉體很難損壞,還有治療瀕死傷勢的神技;第二種是亡靈軍團,是當蒙古入侵時,雅各本想讓村民和他一樣永生,結果造成了一群只有執念肉體能被摧毀但不久又能復活的東西。第一種方法已經失傳,雅各也不知道。否則他完全可以讓村民永生,或者至少讓他老婆永生,就是索菲亞他媽,好像有個洞穴就是她的墓。第二種方法會失去神智,不是被逼無奈估計沒人願意去用,勞拉他後媽最後用的不知道是不是第二種方法,但肯定不是第一種,否則那麽簡單就成為先知,雅各能不知道? 說到他後媽,他爹找了後媽,然而勞拉基本沒有後媽的回憶,說明勞拉沒有跟後媽一起生活。那麽問題來了,到底是他爹和後媽分居,還是勞拉自己一個人住?我只能認為,勞拉小時候和他爹相依為命,成年後搬出去住,他爹找了後媽。 總而言之這個人物關係和劇情超級2。接近十八年都熬過來了,一個光知道探險考古的呆子到老了還會這麽在乎那事?要知道他可是常年行走在死亡邊緣。 但是我畢竟是玩解謎的,我不會把他當做rpg的。 哦,蘇聯設施,總算有些好玩的東西了。借著新鮮感,我把任務和挑戰基本全清了,能找到拿到的東西全找了拿了。然後來到地熱山谷,我發現這裡比蘇聯設施還大,隱藏的東西還多,在又一次按圖索驥的時候,我靜心思考,這tm和網遊任務有啥區別?老子最討厭的就是無聊的跑路找人找物的任務,一點意義都沒有。就算做到100%又怎樣?用不了多久還是要刪掉。我是來解謎開心的,不是為了追求100%完成度的。在這一刻我決定所有沒有解謎性質的任務和挑戰和搜索全部不做了,那些什麽生存儲存點也不挖了,通關之後我才知道有修改器能改資源,早知道就不到處撿垃圾翻屍體了。 直奔主線,一個白天通關了。亡靈軍團沒有想像中的怎麽砍都不死,而最終boss那個後媽他弟弟,弱的就像菜雞,2個手榴彈的血量,我重來了三次就幹掉了。還不如有的跳躍關卡難。這得交了多少紅包才混上最終boss的角?還是依靠那後媽的潛規則? 繼續完成DLC。神廟女巫,劇情更可笑,非要打一次才認出老頭,難道剛才你們第一次見面沒認出來嗎?老頭可是第一眼就認出你了。這編劇的邏輯水準撐死也就高中文化。 總結優點: 有古墓挑戰,有解謎,還是不錯的。 總結缺點: 無各種滾翻體操動作,戰鬥設計尤其最終boss不是很合理。 現在歐美的大作普遍快餐化,殺殺殺+撿撿撿+高畫質=3A大作,真正有遊戲性的作品越來越少了。畫質是看得見的,給錢就能做得出的;遊戲性是看不見的,給錢也不一定做出來的,如果我是遊戲商,我也會選擇前者,畢竟商人的本質就是追逐利益。 古墓奇兵崛起了,然而遊戲業的品質普遍在衰落了。
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