很多玩家都已經知道,《古墓奇兵:崛起》中將包含卡牌和微軟交易系統,玩家能夠利用遊戲中獲得的積分或者直接使用貨幣購買卡牌,但對卡牌系統的詳情多半還不甚了了。晶體動力今天給我們發來了官方的問答,看起來卡牌確實豐富了遊戲性,不僅僅是印象中的“官方作弊器”那麽簡單(所以顯而易見本文題圖是在官方問答發來之前就做好的嗯嗯~~)。下面就官方發來的問答,並結合已知的資訊進行一次匯總介紹。文中各專有名詞的翻譯為暫譯,正式翻譯以官方中文版為準。
什麽是探險卡牌(Expedition Cards)?
在《古墓奇兵:崛起》中,晶體動力設定了附加的遊戲模式,稱為 Expeditions。玩家可以使用卡牌對遊戲進行一定程度的修改,從而獲取不同的遊戲體驗,並完成遊戲挑戰獲得點數獎勵。點數可以再用來兌換卡片。卡片的效果多種多樣,例如可以增加對子彈的承受力,或者無需採集資源就能完成傷口包紮等。總的來說,有幫助玩家的,也有提升難度的,還有一些搞笑性的卡牌,等等。遊戲發售時大概有300張卡牌,遊戲發售後還將繼續增加。
無論是 Xbox One 還是 Xbox 360,附加模式和卡牌系統的內容都是一樣的。
附加模式是?
附加模式有四種,分別是:
章節回訪(Chapter Replay):玩家可以重玩特定的遊戲章節,但不能將整個遊戲都從頭到尾重來一遍。這個模式下,重玩時勞拉擁有的物品和技能都是在主線劇情下的默認狀態。
章節回訪精英模式(Chapter Replay Elite):和重玩章節的不同之處在於,這個模式下玩家可以攜帶自己在遊戲中已經獲得全部裝備。
積分挑戰(Score Attack):重設規則來重玩關卡,快速通過關卡、收集獎章以獲得獎勵。
自製模式(Remnant Resistance):這是通過玩家自行設定任務-完成挑戰來運作的模式。這一模式包含5個任務,可以是收集一些檔案,或者捕獵動物,或者獲取高價值物品,等等。整個挑戰可以是好友已經設定好的,也可以自己來創建。在創建時,可以設定勞拉的裝束和武器,時間、地點、天氣等,並且設定5張標準卡牌。可設定的任務各有不同的難度,例如解救人質是一個普通等級的任務,而放倒一隻熊就是高難度目標。任務越困難,點數回報就越多。但你必須先自己完成挑戰,才能將它提交到好友排行榜。這個模式非常類似於 《殺手:赦免》的契約模式。
卡牌的有效期?
卡牌有兩種,大部分是一次性的,但如果你創建了一個積分挑戰,結果因為太困難而無法完成,那麽退出時卡牌仍然會保留。
也有一些卡牌可以重複使用,這類卡牌叫做 Foil Cards。所有的裝束和武器卡牌都是可重複使用的,以便於玩家暢玩自製模式。
獲得卡牌的方式?
遊戲本身就自帶了一組卡牌,可以讓玩家體驗遊戲的附加模式。此外,玩家還可以用遊戲積分兌換卡牌,或直接付費購買。
章節重玩和積分挑戰是在遊戲過程中自動解鎖的,並不需要使用卡牌來啟動。自製模式需要地點卡牌和任務卡牌,而遊戲本身也自帶了一些這樣的卡牌。
一些遊戲零售商在預購特典或者DLC中也提供了一些卡牌,例如中國玩家相對熟悉的 GameStop 的聖火卡牌包(也就是下面這個“炸雞”影片,展示中這個卡牌包共包括一組/5張卡牌,分別提供無限火箭,在近戰中點燃敵人,讓敵人掉落稀有物品機率增加,投擲爆炸公雞造成傷害,引爆近戰攻擊而死的敵人)。
然而,要玩完整個遊戲並不需要任何卡牌。
如何獲取積分?
你可以:
玩遊戲:在遊戲中,有很多方式獲得積分,例如尋找古器、推進進度等,都能夠得到獎勵。
探古墓:完成古墓挑戰將獲得額外獎勵。
撿漏:與《勞拉和奧西裡斯神廟》中的坎努帕斯罐(Canopic Jar) 類似,當好友列表中有好友死去,他們有時候會留下背包,找到一個背包就能獲得一些積分獎勵。
附加模式:兩種章節重玩,以及積分挑戰中,你都能在選擇重玩的章節時設定5項挑戰。完成挑戰就能獲得積分獎勵,獎勵的多少則取決於挑戰的難度。
積分挑戰:如果在積分挑戰中獲得足夠的積分從而獲取獎章,就能得到積分獎勵,獎勵的多少則取決於所獲得的獎章。
自製模式:完成自定義的挑戰,無論是這個挑戰中的一項任務,還是完成整個挑戰,都能取得相應的獎勵。
其他遊戲:玩家如果註冊了史克威爾艾尼克(SE)會員,那麽在玩SE旗下的其他遊戲時,也能得到獎勵。
此外,還有其他方法獲取積分。總而言之,遊戲保障了玩家總是有足夠的卡牌來嘗試遊戲的附加模式,並在附加模式中挑戰自己的好友。
但積分並不解鎖勞拉的裝束。裝束自有其他方式來取得,積分只能兌換卡牌。
多人模式如何了?
沒有多人模式。新作提供的“多人模式”是你和好友或者古墓奇兵社區玩家們的競賽,方式有:
積分挑戰:你可以查看自己的好友排行榜,從中得知好友或社區玩家在每個章節得到的分數。你還可以查看玩家積分的細節,包括他的技能、死亡數、使用的卡牌。如果你認為你可以做得更好,那麽就可以挑戰他,而這時只需要少量的積分就能兌換到對方使用的卡牌。這樣,你就可以挑戰好友的積分,即使你自己並沒有他們所擁有的卡牌。
自製模式:當你張貼出自己設計的挑戰時,好友就能加入競技。而你玩別人設計的挑戰時,你的積分就會被追蹤,同時還能看到這項挑戰中排位前三的玩家。挑戰上線一周之後,得分最高的玩家將獲得相應的積分,同時挑戰也會被移除。
關於季卡
Xbox One 和 Xbox 360 季卡內容完全一樣。季卡並沒有從遊戲本身抽離出任何內容。遊戲壓盤後,製作團隊的注意力才轉移到季卡。
季卡的內容主要包括:
堅忍模式(Endurance Mode):在堅韌模式的極限情況下生存下來。
芭芭雅嘎的女巫小屋(Baba Yaga: The Temple of the Witch):探訪古代遺留下的恐怖屋。
暗夜甦醒(Cold Darkness Awakened):對抗一波又一波受感染的掠食者。
裝束、武器、卡牌等:從發售日起四個月陸續提供。
《古墓奇兵:崛起》將於2015年11月10日正式發售於 Xbox One 和 Xbox 360 平台。2016年初發布PC版,2016年末PS4版,確切發售日期未定。