遊戲介紹
《英雄連隊2》是一款由水雷製作,世嘉發行的即時戰略遊戲,
前作一代英雄連隊獲得了良好的口碑,而這一作在畫面水準、遊戲玩法方面超越了前作。
本作除了視覺效果的提升,還在遊戲玩法進行了創新,增加了很多新部門。
遭遇戰簡介
進入遊戲之後,點擊第三個遭遇戰按鈕即可進入遭遇戰/多人遊戲。
在遭遇戰模式中,玩家在蘇聯、東線德軍、西線德軍、美軍、英軍5個陣營中選擇一個,
可以和其他玩家或者電腦進行一場比賽,比賽主要分為殲滅戰和分數點爭奪戰。
在殲滅戰中,一方把另一方面的基地建築全部摧毀即可獲勝,
而在分數點爭奪戰中,如果一方把另一方的分數逼成零,則獲勝。
可以自己創建房間進行遊戲,也可以在公共遊戲列表中選擇房間和其他玩法對戰或者合作與電腦對戰。
進入自己的房間之後,如果想和好友一起玩,在空白的插槽上點擊邀請好友即可,
也可以點擊上方的為公共開放讓你的房間加入公共遊戲列表,讓陌生玩家可以與你一起玩。
當然,你也可以自娛自樂,將友軍和敵軍都設定成電腦,當成單機遊戲玩。
不過要注意的是英雄連隊2的電腦比較聰明,如果你是新手,想打贏困難或者專家電腦還是比較困難的。
蘇軍全建築/部門解析
蘇軍指揮部
蘇軍指揮部是蘇軍的基本建築,可以在指揮部裡面生產最基本的工兵和步兵。
戰鬥工兵
耗費:
人力:170 人口:5 數量:4
蘇聯的戰鬥工兵是蘇軍的第一個部門,戰鬥力很弱,但是卻是必不可少的部門,
所有的建築都要戰鬥工兵來建造,其定位就類似於其他即時戰略遊戲裡面的工人。
戰鬥工兵小隊裝備莫辛納甘步槍,可以有兩種更新:
1:ROKS-3噴火器 耗費:60彈藥
裝備噴火器之後,戰鬥工兵的近戰能力大大提高,遇到高級步兵也可以一戰。
2:掃雷器 耗費:30彈藥
掃雷器可以探測並解除地圖上的地雷,這在對戰的時候很有用。工兵可以在一塊領地上建造一個油料或者彈藥蓋子。
1:油料蓋:耗費:250人力 效果:+3油料
2:彈藥蓋:耗費:250人力 效果:+5彈藥
征召兵
耗費:
人力:240 人口:6 數量:6
征召兵是蘇軍的基本步兵,是蘇軍的中堅力量,他們戰鬥力不俗,無論是戰鬥力還是生存能力都比較好。
在一場戰役的當中,不管是前期還是後期都能看到他們的身影。
他們可以建造沙包,建造沙包不會耗費任何資源,並且可以給你的步兵部門提供良好的掩護。
蘇軍一本兵營
耗費:
人力:160 油料:10
在戰鬥開始的時候,蘇軍可以選擇是造一本兵營還是二本兵營。
如果選擇先造一本兵營,那麽就會有強大的步兵配合武裝載具將敵人打得措手不及。
狙擊手
耗費:
人力:360 人口:9 數量:2
蘇軍的狙擊手是一個二人製狙擊小組,戰場生存率比其他陣營要高。
狙擊手價格昂貴,佔用人口較多,性價比不怎麽高,通常不會多出。
M3A1輕型偵查車
耗費:
人力:190 油料:15 人口:3 數量:1
M3A1偵查車是蘇軍的初始載具,車上裝有兩挺機槍,可以提供不錯的火力支援,
但是也僅此而已,不要把他和機槍組相提並論。
車上可以裝載一個步兵小隊進行快速機動,比較適合喜歡靈活打發的玩家。
懲戒營
耗費:
人力:300 人口:8 數量:6
懲戒營是蘇軍的高級步兵,他們配備強大的半自動步槍和反坦克步槍,
對付敵人步兵和載具都很有效,他們的炸藥包威力巨大,能夠輕鬆炸毀敵軍碉堡以及消滅步兵小隊。
除此之外,他們的反坦克步槍能夠輕易擊穿德軍的虎王正面裝甲,德軍的豹式坦克和虎式坦克在他們的步槍面前不堪一擊。
筆者曾經使用4隊懲戒營用反坦克步槍輕鬆消滅了敵軍的虎式坦克群,在懲戒海面前,任何裝甲都將被他們的小水管撕碎。
蘇軍二本兵營
耗費:
人力:160 油料:20
如果開場先造二本兵營,那麽你的機槍、迫擊炮和火炮將組成強大的防禦,粉碎敵人的進攻。
M1910重機槍
耗費:
人力:260 人口:6 數量:6
M1910重機槍小組是蘇軍支援火力的核心,他們通常用來壓制敵軍的步兵,阻止敵軍步兵的衝鋒。
機槍小組雖然傷害不高,但是能對步兵進行壓制,是不錯的防禦性部門。
PM-41 82mm迫擊炮
耗費:
人力:240 人口:6 數量:6
蘇軍的迫擊炮和其他陣營的迫擊炮一樣,是一種通用的曲射火力。
他們能有效對付成群的步兵群和躲在掩體後面的步兵。
ZIS-3 76mm戰防炮
耗費:
人力:320 人口:7 數量:6
這種火炮是蘇軍的通用火炮,平射能打坦克,曲射能對付步兵和工事。
雖然威力不及德軍的反坦克炮,但是用途廣泛,轟炸技能能組成強大的火力撕碎敵軍的防線。
蘇軍三本兵營
耗費:
人力:240 油料:85
建造完一本或者二本兵營之後,你就可以建造3本兵營了。
三本兵營主要能生產輕型坦克和坦克殲擊車。
M5半履帶車
耗費:
人力:270 油料:30 人口:5 數量:1
這種半履帶車是M3A1偵查車的加強版,能裝載兩個步兵部門,而且生命值也比M3A1要高。
M5裝甲車能更新成四聯防空炮,更新成四聯防空車之後,護甲值有所提高,會免疫小口徑槍彈的攻擊。
除此之外,四聯裝.50口徑的機槍能提供強大的防空/反步兵支援,能在瞬間壓制衝鋒而來的步兵群。
T-70輕型坦克
耗費:
人力:260 油料:70 人口:8 數量:1
這種輕型坦克裝備45MM主炮,能有效對付載具和步兵。
但是它的護甲值和生命值較低,生存率不高。可以利用靈活的機動,在前期給沒有坦克的敵軍造成打擊。
SU-76自行火炮
耗費:
人力:280 油料:75 人口:8 數量:1
這種將76MM火炮裝在T-70坦克底盤上的自行火炮擁有不錯的反甲火力以及不俗的曲射威力。
可以將其看做是ZIS-3戰防炮的移動版。
這種部門在前期和中期是蘇軍的反甲的中堅力量。
蘇軍四本兵營
耗費:
人力:240 油料:90
蘇軍的四本兵營可以造中型坦克和坦克殲擊車,他們是組成後期力量的重要組成部分。
BM-13喀秋莎自行火箭炮
耗費:
人力:360 油料:85 人口:12 數量:1
這就是著名的喀秋莎自行火箭炮,這是全遊戲最優秀的自行曲射火力,
喀秋莎威力巨大,持續時間長,射程遠,缺點就是沒有防護,生命值非常低。
要好好保護它,否則即使是步兵用步槍都可以將其射爆。
T-34/76中型坦克
耗費:
人力:300 油料:90 人口:10 數量:1
T-34/76是第二次世界大戰著名的坦克,在遊戲中T-34/76性能平庸,但是造價較低。
所以這種坦克不適合單獨作戰,要利用它造價低廉,佔用人口較少的優點,多造幾輛。
也許一輛T-34很難突破防線,但是成群的T-34海足以將敵軍淹沒在蘇聯紅軍的鋼鐵洪流之中。
SU-85坦克殲擊車
耗費:
人力:350 油料:130 人口:12 數量:1
SU-85坦克殲擊車是在T34的底盤上安裝了一門威力巨大的85MM反坦克炮。
它的優點是射程遠,視野廣,威力大,穿深高,缺點是沒有炮塔不夠靈活,怕繞,而且不能反步兵。
蘇軍特殊部門
特殊部門是指本身不能生產建造,需要通過指揮官來建造或者召喚的部門。
或者由MOD解鎖的部門,例如目前最好的模組全部門MOD(現已更新至167)。
工兵可建造工事
障礙
耗費:無
工兵可以建造阻擋步兵的鐵絲網以及阻擋載具的反坦克障礙。
要注意,坦克能壓碎鐵絲網,而步兵也能炸掉反坦克障礙。
所以,這幾種東西在PVP對戰中用處不大,也就一輪炮擊就能炸掉的東西。
但是由於電腦不好主動去摧毀這些障礙,這些工事在PVE中經常能看見(特別是橋圖)。
篝火
耗費:無
在冬季地圖中,工兵可以建造篝火,在暴風雪來的時候,建造一個篝火能防止你的步兵被凍死。
機槍碉堡
耗費:
人力:150 彈藥:60
機槍碉堡裝備一挺重機槍,能有效地防禦一片領土。
但是很容易被坦克、迫擊炮或者重型火力摧毀。
迫擊炮陣地
耗費:
人力:280 油料:20 人口:7
這種固定的迫擊炮陣地能給裡面的迫擊炮小組提供良好的防護。
但是其價格昂貴而且不靈活,一般不建議建造。
木質碉堡
耗費:
人力:50
這種花費50人力的東西沒有什麽價值,所以,除非你嫌你的人力太多,否則不要去造它。
了望塔
耗費:
人力:150
這種了望塔可以進駐一個步兵小隊,進駐之後能大大提高視野。
在防禦作戰的時候,造一個了望塔還是不錯的。
醫療帳篷
耗費:
人力:150
醫療帳篷能治療周圍受傷的友軍。
維修站
耗費:
人力:120 彈藥:45
維修站能自動維修不在戰鬥狀態下的友軍載具。
在後期坦克大戰陷入僵局的時候,造幾個維修站可以大大減輕後勤壓力。
散兵坑
耗費:無
散兵坑能給在裡面的步兵部門提供極佳的防護,但是也很容易被坦克或者火炮摧毀掉。
反坦克工事
耗費:
人力:320 油料:20 人口:8
一開始,反坦克陣地裡面只有兩門45MM反坦克炮,其威力較小,只能對付輕型載具。
更新之後,會變成一門ZIS-3戰防炮,大大提升了威力。
OT-34噴火坦克工事
耗費:
人力:380 油料:40 人口:10
這種固定坦克工事是一種有T34改進而來的噴火坦克,其主炮不變,車載機槍變成一把噴火器。
它既能反坦克,也能有效的對付步兵,但是非常不靈活,不建議浪費資源去建造這種東西。
ML-20 152MM榴彈炮
耗費:
人力:200 油料:50 人口:15 數量:1
這就是著名的蘇製152mm榴彈炮,一次彈幕能連續發射8枚威力巨大的152mm榴彈,造成巨大的傷害。
這種強大的曲射火力非常適合對付成群的步兵和坦克。
B-4 203mm榴彈炮
耗費:
人力:400 油料:50 人口:15
這種威力巨大的榴彈炮雖然單發威力非常驚人,但是一次只能發射一枚炮彈,而且精度非常感人。
所以,這其實是一個非常坑的東西,非常不建議建造,遠遠沒有152榴彈炮好用。
特殊兵種
DSHK 38重機槍
耗費:
人力:270 人口:6 數量:6
這是蘇軍重機槍的加強版,威力巨大,壓制力也非常優秀。
M4C中型坦克
耗費:
人力:380 油料:135 人口:14 數量:1
M4C坦克是一款非常優秀的坦克,優秀的性能對得起昂貴的價格,
更新機槍之後,反步兵能力大大提高。個人覺得它比T3485好用。
IS-2重型坦克
耗費:
人力:610 油料:230 人口:20 數量:1
IS-2重型坦克擁有強大的裝甲和火力,反步兵能力一流,反坦克也很不錯,能壓制大多數敵軍中型坦克。
也能和敵軍的重型坦克一較高下,通常可以使用它來撕碎敵軍的防線。
T-34/85
耗費:
人力:380 油料:130 人口:14 數量:1
T-34/85是一款非常優秀的坦克,他能單挑大多數同等級的坦克,
面對德軍的4號毫無壓力,而面對虎式坦克也能給其造成致命傷害。
缺點就是防護不太好,雖然防護比T-34/76要好一點,但是仍然比較脆,容易被4號坦克擊穿。
KV-1重型坦克
耗費:
人力:420 油料:145 人口:14 數量:1
KV-1坦克擁有堅固的裝甲和較高的血量,但是火力奇差無比,只有一門和T-34/76一樣的火炮。
它是一種肉盾型的坦克,適合在前面開路拉仇恨,而輸出還是要靠坦克殲擊車來完成。
kV-8噴火坦克
耗費:
人力:390 油料:145 人口:14 數量:1
KV-8噴火坦克裝備一把噴火器,非常適合對付步兵。
在面對輕型載具的時候,可以將噴火器切換成45mm炮,雖然威力極小,但是總比沒要好吧。
KV-2突擊炮
耗費:
人力:630 油料:230 人口:19 數量:1
KV-2突擊炮裝備一門152mm重型突擊炮,巨大的威力是所以步兵和坦克的噩夢。
但是面對例如黑豹和虎王級別的坦克的時候,還是力不從心。
所以,這車是用來反建築工事、步兵、輕型載具和中型坦克的。
ISU-152重型突擊炮
耗費:
人力:680 油料:260 人口:22 數量:1
ISU-152重型突擊炮是蘇軍的召喚獸,這種威力巨大的突擊炮/坦克殲擊車能有效對付德軍的動物園系列。
但是它的缺點就是非常笨重,容易被繞死,需要友軍部門保護,筆者曾經信心滿滿地拿它和三號突擊炮對轟,
結果同歸於盡了(3號突擊炮只要90油料)。
蘇軍陣營試玩解析
蘇軍的特點是前期和中期較強,而且步兵小隊人數眾多,生存率較高。
蘇軍的戰鬥裝甲車輛雖然沒有德軍優秀,但是價格較低,佔用人口也比較少。
開局可以選擇是造一本兵營還是二本兵營,這裡,我們就先造二本兵營。
當然,具體要根據你的喜好來,如果你喜歡走機動穿插,當然也可以選擇先造一本兵營。
造完二本兵營之後,讓工兵去佔領領土,注意要佔領和基地相鄰的領地,
否則領地的資源無法獲得。
同時,在二本兵營裡面造一個重機槍小隊,在指揮部裡面造一個動員並小隊。
讓動員兵去佔領中路的資源點,並讓機槍組守在資源點旁邊。
然後派動員兵在機槍組面前造一個沙包,這能給機槍組提供良好的防護。
讓工兵和動員兵繼續佔領領土,可以適當地讓工兵給資源點建造油料蓋子。
當然,油料蓋子不要多造,否則就沒有人力出兵了。
將工兵撤退到基地,造一本兵營,然後出一輛偵查車和一個懲戒營。
用偵查車載著懲戒營突破敵軍基地的機槍防禦陣地。
然後使用更新了反坦克步槍的懲戒營去攻擊敵軍基地,騷擾敵軍。
或者優先攻擊敵軍的機槍碉堡,摧毀碉堡之後,你就可以讓你的步兵來拆基地了。
在敵軍基地前面放兩挺機槍,一門迫擊炮,幾對步兵,這樣就可以贏得勝利了。
不過,為了更好的解說,我們先撤退,不使用這個打法。
造一門ZIS-3Z戰防炮放到中路機槍組旁邊,防止敵軍裝甲的突擊。
ZIS-3能有效對付德軍例如4號坦克、三號突擊炮等3本部門。
派工兵造三本兵營,出了三本之後可以出輛T-70或者SU-76來支援前線,
或者不出,賺油料造四本部門。
選擇IS-2Z指揮官,召喚一輛IS-2坦克,步兵在前面開路,IS-2在後面支援,突破敵軍的防線。
不要讓坦克單獨行動,要派步兵保護你的坦克免受敵軍步兵的攻擊。
我們發現,敵軍召喚了一輛象式坦克殲擊車。
象式坦克殲擊車同樣無與倫比的88MM反坦克炮和極厚的裝甲。
用IS-2去繞它,然後同ZIS-3從正面攻擊,最終擊毀象式坦克殲擊車。
建造四本兵營,出一輛T-34,配合IS-2,一起衝擊敵軍的陣地。
最後,拆敵軍的基地。
將敵軍的兵營全部摧毀之後,遊戲勝利。