新維加斯裡的傷害計算公式
基本傷害:未改裝武器的基礎傷害。等於武器在滿維護狀態,100點武器技能的傷害
暴擊傷害:基礎的暴擊加成傷害
潛行偷襲:潛行偷襲增加100%總體傷害 (×2.0)
加強暴擊:暴擊傷害增加50% (×1.5)
爆頭攻擊:爆頭攻擊會增加100%總體傷害 (×2.0)
目標DT:對目標造成傷害的閾值
彈藥加成:彈藥加成系數
難度加成:在5個難度下分別是2/1.5/1/0.75/0.5(從very easy到very hard)
Perk加成:由perk獲得其他傷害加成,如Lord of Death,Bloody Mess和Living Anatomy等等
綜合傷害的計算公式如下:
對目標造成的傷害= (基本傷害+暴擊傷害×加強暴擊-目標DT)×潛行偷襲×爆頭攻擊×彈藥加成×難度加成×erk加成
其中:通常情況下,DT是直接減少武器的基礎傷害(直接做減法)的,但是當出現目標DT過大的情況時,基本傷害最低
不會減少到20%以下,例如:傷害為10的武器,攻擊DT≥8的目標,其造成的基礎傷害為2。
具體實例:
當年我用Varmint Rifle+消音,潛行狙擊磨死死亡爪的例子:
武器傷害18,目標DT30,我用了穿甲彈DT-15,假設槍槍潛行爆頭...
單槍傷害=(18×20%)×2×2×0.95×1×1=13.68
武器暴擊時=【18+18-(30-15)】×2×2×0.95×1×1=79.8
我的luck是7,貌似有增加暴擊概率的技能,武器暴擊概率修正=1,暴擊概率=12%
每次平均傷害=13.68×88%+79.8×12%=21.6
死亡爪HP=500
需要爆頭約23次