《異塵餘生:新維加斯》武器彈藥實驗報告 - 遊戲狂
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《異塵餘生:新維加斯》武器彈藥實驗報告

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2011-07-30

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《異塵餘生:新維加斯》武器彈藥實驗報告

關於最適合克雷格·布恩的武器彈藥的實驗報告

緒論

為找出最適合克雷格·布恩的武器彈藥的搭配,特進行此實驗。

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一、實驗目的

通過實戰測試和數學分析,尋找最能發揮克雷格·布恩的戰鬥力、同時又最經濟的武器彈藥的搭配方案。

二、實驗說明

1、對於各種武器彈藥的搭配方案,分戰鬥力和經濟性兩個方面來考慮;

2、對於戰鬥力的實驗方案見下文:

(1)實驗地點:3號避難所大門外面的土匪控制區,為增加土匪數量,安裝了增加土匪刷新數目的MOD;

(2)實驗助手:土匪,人數在15人左右,武器主要有台球杆、手榴彈、雷射快速充能武器(Laser RCW)、雷射步槍、等離子步槍、商隊霰彈槍等;為了進一步增強土匪的火力,安裝了恢復輻射3中部分武器的MOD,使得土匪能使用半自動戰鬥霰彈槍、中國突擊步槍、突擊步槍等武器;極少數情況下會刷出使用狙擊步槍的土匪;

(3)主要實驗對象克雷格·布恩的槍械(Guns)技能已達到100,HP為280.為增加他的存活可能性,給他換裝了TGs Armor Collection for New Vegas中的戰術戰鬥盔甲與強化戰鬥頭盔,使他的總DT達到了29;

(4)為了保證實驗結果的正確性,沒有安裝任何影響武器殺傷力和傷害計算的MOD,難度為最高,開啟硬派模式;

(5)實驗方案為:讓克雷格·布恩在3號避難所外獨自同數量為15人左右的匪幫戰鬥,當戰鬥結束後檢查其消耗的彈藥與殲敵數;整個戰鬥過程中不對其進行乾預,即使是補血也不進行;

(6)由於時間精力有限,除非出現布恩死亡、武器被奪走等導致實驗中止的情況,大多數搭配方案均隻進行一次實驗,因此採樣率肯定不夠高,請大家諒解。

三、戰鬥力測試:

由於彈藥的重要性,這裡按照彈藥來進行分類。

.22口徑:

0.22LR:

.22無聲手槍:不測試;

.22消音衝鋒槍:多次測試均已布恩死亡告終;

小結:完全沒必要使用這種口徑的武器。

5毫米口徑:

5毫米普通彈:

突擊卡賓槍:失敗,布恩死亡;

多管機槍配高速馬達和減震框架:402發,12殺;

CZ57:634發,14殺;

5毫米穿甲彈:

突擊卡賓槍:300發,16殺;

多管機槍配高速馬達和減震框架:402發,14殺,但其間多次脫手,有幾個土匪不是用它打死的;

CZ57:463發,14殺;

5毫米軍用剩餘物資彈:

突擊卡賓槍:兩次試驗均失敗,第一次武器掉落,第二次布恩死亡;

5毫米空尖彈:

突擊卡賓槍:兩次試驗均以布恩死亡告終;

多管機槍配高速馬達和減震框架:打完1000發子彈仍未能消滅所有敵人,後因戰況混亂無法準確計算殺敵數,估測為10人;

CZ57:828發,12殺;

小結:5毫米口徑的武器實戰效果非常差,僅次於.22口徑的武器;多管機槍與CZ57的表現都很差,CZ57的火力壓制能力達不到與其重量、消耗的彈藥相稱的水準;

5.56毫米口徑:

5.56毫米普通彈:

軍用步槍(Service Rifle):頭兩次因武器掉落後布恩不去見槍而失敗,第三次成績為140發,16殺(!)

換裝改進型複進簧的軍用步槍:223發,17殺;

精確射手卡賓槍(Marksman Carbine):191發,15殺;

加裝長彈匣的精確射手卡賓槍:103發,14殺;

輕機槍:562發,16殺;

加裝長彈鏈和製退器的輕機槍:285發,15殺;

全美步槍(All-American):156發,14殺;

傳說中的那支槍(That Gun):一開始布恩怎麽都不肯裝備這支槍,他寧可用砍刀都不願用那槍,我不得不用了移除隊友原先的裝備的MOD才能讓他裝備上那槍,試驗結果表明他是對的:兩次試驗均以布恩死亡告終;

滅鼠槍(Ratslayer):一開始布恩也是死活不願用這槍,頭一次試驗以布恩死亡宣告失敗,第二次成績卻是123發17殺;

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遊戲資訊

異塵餘生:新維加斯 (Fallout: New Vegas)

類別: 動作
平台: PC
開發: Obsidian Entertainment
發行: Bethesda Softworks
上市: 2010.10.19
《異塵餘生:新維加斯》是歐美人氣RPG系列輻射新作,並非《輻射3》的續作,本作採用與《輻射3》相近的遊戲系統和角色扮演遊戲要素,是繼承系列世界觀的一款獨立作品。 遊戲設定在中美之間的Great War之後,即一場開始於2077年10月23日,持續不到兩個小時卻造成了巨大毀滅的全球熱核戰爭。在 Great War之前還爆發了能源戰爭,在此期間,聯合國解散,美國因瘟疫流行而局勢緊張,加拿大則被美國吞並。

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