《異塵餘生:新維加斯》傷害計算公式 - 遊戲狂
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《異塵餘生:新維加斯》傷害計算公式

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2011-07-19

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《異塵餘生:新維加斯》傷害計算公式

新維加斯裡的傷害計算公式

基本傷害:未改裝武器的基礎傷害。等於武器在滿維護狀態,100點武器技能的傷害

暴擊傷害:基礎的暴擊加成傷害

潛行偷襲:潛行偷襲增加100%總體傷害 (×2.0)

加強暴擊:暴擊傷害增加50% (×1.5)

爆頭攻擊:爆頭攻擊會增加100%總體傷害 (×2.0)

目標DT:對目標造成傷害的閾值

彈藥加成:彈藥加成系數

難度加成:在5個難度下分別是2/1.5/1/0.75/0.5(從very easy到very hard)

Perk加成:由perk獲得其他傷害加成,如Lord of Death,Bloody Mess和Living Anatomy等等

綜合傷害的計算公式如下:

對目標造成的傷害= (基本傷害+暴擊傷害×加強暴擊-目標DT)×潛行偷襲×爆頭攻擊×彈藥加成×難度加成×erk加成

其中:通常情況下,DT是直接減少武器的基礎傷害(直接做減法)的,但是當出現目標DT過大的情況時,基本傷害最低

不會減少到20%以下,例如:傷害為10的武器,攻擊DT≥8的目標,其造成的基礎傷害為2。

具體實例:

當年我用Varmint Rifle+消音,潛行狙擊磨死死亡爪的例子:

武器傷害18,目標DT30,我用了穿甲彈DT-15,假設槍槍潛行爆頭...

單槍傷害=(18×20%)×2×2×0.95×1×1=13.68

武器暴擊時=【18+18-(30-15)】×2×2×0.95×1×1=79.8

我的luck是7,貌似有增加暴擊概率的技能,武器暴擊概率修正=1,暴擊概率=12%

每次平均傷害=13.68×88%+79.8×12%=21.6

死亡爪HP=500

需要爆頭約23次

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遊戲資訊

異塵餘生:新維加斯 (Fallout: New Vegas)

類別: 動作
平台: PC
開發: Obsidian Entertainment
發行: Bethesda Softworks
上市: 2010.10.19
《異塵餘生:新維加斯》是歐美人氣RPG系列輻射新作,並非《輻射3》的續作,本作採用與《輻射3》相近的遊戲系統和角色扮演遊戲要素,是繼承系列世界觀的一款獨立作品。 遊戲設定在中美之間的Great War之後,即一場開始於2077年10月23日,持續不到兩個小時卻造成了巨大毀滅的全球熱核戰爭。在 Great War之前還爆發了能源戰爭,在此期間,聯合國解散,美國因瘟疫流行而局勢緊張,加拿大則被美國吞並。

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https://gamemad.com/upload/images/2021/05/30/60b3686dcd8be.jpg https://gamemad.com/guide/61314 新維加斯裡的傷害計算公式 基本傷害:未改裝武器的基礎傷害。等於武器在滿維護狀態,100點武器技能的傷害 暴擊傷害:基礎的暴擊加成傷害 潛行偷襲:潛行偷襲增加100%總體傷害 (×2.0) 加強暴擊:暴擊傷害增加50% (×1.5) 爆頭攻擊:爆頭攻擊會增加100%總體傷害 (×2.0) 目標DT:對目標造成傷害的閾值 彈藥加成:彈藥加成系數 難度加成:在5個難度下分別是2/1.5/1/0.75/0.5(從very easy到very hard) Perk加成:由perk獲得其他傷害加成,如Lord of Death,Bloody Mess和Living Anatomy等等 綜合傷害的計算公式如下: 對目標造成的傷害= (基本傷害+暴擊傷害×加強暴擊-目標DT)×潛行偷襲×爆頭攻擊×彈藥加成×難度加成×erk加成 其中:通常情況下,DT是直接減少武器的基礎傷害(直接做減法)的,但是當出現目標DT過大的情況時,基本傷害最低 不會減少到20%以下,例如:傷害為10的武器,攻擊DT≥8的目標,其造成的基礎傷害為2。 具體實例: 當年我用Varmint Rifle+消音,潛行狙擊磨死死亡爪的例子: 武器傷害18,目標DT30,我用了穿甲彈DT-15,假設槍槍潛行爆頭... 單槍傷害=(18×20%)×2×2×0.95×1×1=13.68 武器暴擊時=【18+18-(30-15)】×2×2×0.95×1×1=79.8 我的luck是7,貌似有增加暴擊概率的技能,武器暴擊概率修正=1,暴擊概率=12% 每次平均傷害=13.68×88%+79.8×12%=21.6 死亡爪HP=500 需要爆頭約23次
https://gamemad.com/guide/61314
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