如何提升傷害
角色造成的傷害=攻擊力*倍率*等級系數*反應系數*(1+爆傷)*(1+傷害加成)*(1-怪物抗性)*(1+精通傷害加成)。傷害來源於八個乘區。可以看出,
①對於不打反應的主C而言,提升輸出的方法主要有增加攻擊/爆傷/傷害加成/減抗。
②對於打反應的主C而言,提升輸出的方法主要有增加攻擊/爆傷/傷害加成/減抗/精通。
目前提升主c輸出的手段(角色/武器/聖遺物):
攻擊拐:宗室/千岩/討龍/班尼特等
精通拐:砂糖/教官等
加傷拐:莫娜/對應屬性2件套/角色或武器技能等
減抗拐:鍾離/風套/超導等
充能拐:砂糖(給魈)/班尼特(給香菱)/流放套等
練度與輸出循環解析
大世界幾乎任何角色都能勝任,遊戲難度集中在深淵/個別刷分活動。舒服通關深淵(11/12層)主要依靠兩點:1.配對正確,隊伍角色機制完善。2.練度達標。
練度何為達標?
目前大多主c輸出循環在10-20秒左右,如魈Q15秒(冷卻28秒),甘雨Q15秒(冷卻15秒),胡桃E(冷卻16秒),尤拉7秒(冷卻20秒),而大部分副C循環時間也接近10-20秒,如行秋15秒(冷卻20秒,班尼特12秒(冷卻15秒),香菱10秒(冷卻20秒)等等。
綜合來看,大多數輸出循環中,一般輔助/副c起手鋪墊時間5秒左右,切主次輸出普攻/EQ輸出15秒左右,共構成約20秒左右的輸出循環。目前非滿命的一定練度的甘雨/胡桃/魈以及尤拉,也可以20秒左右一套輸出循環通關12層一般性關卡(已有案例證實)。
以深淵作為練度檢驗標準,通關12層一般性關卡的時間:
及格線練度:90秒/間,完成4+次輸出循環。
尚可練度:40-80秒/間,完成3-4次輸出循環。
正常畢業練度:30-40秒/間,完成2次輸出循環。
極限畢業練度:20秒以下/間,完成1次輸出循環。
值得注意的是,對於極限練度通關,充能效率詞條似乎已經失去作用,但對於前三個練度,主c適當的充能效率可以保證輸出循環的流暢性,不同主c需求不一,經驗值是充能效率為110%-130%之間,太高或者太低都不好。
聖遺物詞條追求
隊伍強度除了靠優化配隊之外,落到最後還是要靠聖遺物提升。
一般主C詞條:雙爆、主屬性、充能效率、小主屬性、精通(僅反應C)
一般副C詞條:雙爆、主屬性、充能效率、小主屬性、精通(僅反應C),其中,副C對充能效率要求更高。
一般輔助詞條:主屬性、充能效率。
建議對於輔助位(如盾、奶、風套、宗室、討龍等),不必刷詞條以節約資源,更不要想著輔助補輸出(傷害從500提到1000沒有任何區別),一般一套主屬性正確的聖遺物套裝已經足夠輔助發揮起作用。輔助位若要追求詞條,僅追求充能效率詞條。
關於稀釋問題,許多大佬已經有諸多計算,不一一贅述,我就直接放幾條結論吧
攻擊力達到120%之前,優先堆攻擊力,即詞條4.95%攻擊>6.6%爆傷
攻擊力達到120%之後,優先堆爆傷,,即詞條4.95%攻擊<6.6%爆傷
已知聖遺物詞條數值中大攻擊:爆傷=1.5:2,在這數值上15%攻擊=20%爆傷。
通俗地舉個例子,沒有輔助的情況下,2000攻擊+190%爆傷≦2150攻擊+170%爆傷,當攻擊不高時,攻擊收益更大。但由於宗室/千岩/討龍/班尼特的存在,主c攻擊往往達到3000-4000,這時候4000攻擊+190%爆傷>>4150攻擊+170%爆傷。
所以主c豪無疑問應該將爆傷作為第一次條,暴擊保證70左右,其次才是大攻擊詞條。
那麼2次大攻擊詞條和1次爆傷詞條哪個優呢?經過計算,當你地攻擊達到4000時(各種輔助buff下),2次大攻擊詞條的提升和1次爆傷詞條的提升基本相等;當你的攻擊小於4000時,2次大攻擊詞條的提升還是要優於1次爆傷詞條的提升。大多情況來說,2次大攻擊詞條的提升還是大於1次爆傷詞條的提升的。
聖遺物標準
花與羽毛畢業水平:
7詞條爆值(平均值46.2)
6詞條爆值(平均值39.6)
5詞條爆值(平均值33.0)
沙漏/杯子/頭畢業水平:
7詞條爆值(平均值46.2)
6詞條爆值(平均值39.6)
5詞條爆值(平均值33.0)
4詞條爆值(平均值26.4)
為了便於理解,可以採取簡單的計分製,免去了玩家每次上小程式查詢的麻煩,其中:
暴擊=1
爆傷=1
大攻擊=0.75
小攻擊=0.25
充能/精通=0.4
說明:①這裡大攻擊的收益與當前攻擊有關,若攻擊為2000,大攻擊=1,若攻擊為4000,大攻擊=0.5,這一考慮到大多情況,建議取值0.75;②3次小攻擊≒1次大攻擊;③充能/精通由於輸出循環、反應頻率不一不好估算,僅憑經驗取值=0.3(略優於小攻擊,畢竟沒有充能,輸出循環不起來)
故,最高分(7雙爆+大攻擊+充能)得分為:1*7+0.75+0.3=8.05。
如果100分製60分為及格,那麼及格線為4.83。
來源:魔物獵人rise吧
作者:溫蒂好好玩《原神》傷害提升與聖遺物解析