作者:瑞破受氣包
來源:遊民星空
只有盾牌和火把能與單手武器同時裝備。所有的雙手武器都可以進行招架反擊,而弓和部分單手武器是不具備此功能的。
※下文內容僅為當前版本戰鬥機制與統計資料,隨著遊戲版本的更新可能會有些調整和變化。
傷害的計算基於武器傷害資料(下文會列出傷害類型)和當前角色使用該類型武器的技能等級。
橙色數字表示該武器可以造成的最大傷害,黃色內容表示當前攻擊傷害的範圍基於當前角色使用該類型武器的技能等級,武器技能等級越高,造成的傷害就越接近最大傷害。
攻擊也有機率產生額外傷害並造成敵人破防,使其產生短時間的擊退效果並造成兩倍傷害。
傷害類型主要有錘擊、戳刺和劈砍,次要傷害類型包含火、毒、霜凍和精神。特定敵人會對特定的傷害類型有弱點,攻擊時傷害數值會以對應的顏色顯示,灰色表示敵人對這類傷害有抗性,白色表示對這類傷害沒有抗性但也不是弱點,黃色表示這類傷害是敵人的弱點。
舉例:骷髏弱錘擊,但不易受劈砍傷害;巨魔容易受到戳刺傷害,但對錘擊傷害有抗性。
某些武器可能會具有多種傷害類型,具體取決於其攻擊連招和輔助攻擊。
例如,匕首會造成劈砍,但攻擊連招的最後一擊會造成戳刺傷害,第二擊衝刺攻擊也會造成戳刺傷害。
格擋值簡單來說就是格擋時吸收的傷害量,如果角色受到的傷害高於格擋值的極限,那麼角色本身將承受超出格擋值極限部分的生命傷害,並短時間內產生硬直。
一件道具的總格擋值會在黃色的附加內容中顯示,取決於其本身的屬性和角色的格擋技能。
格擋技能每一級增加0.5%的格擋值,技能滿級之後該道具最多可格擋相當於其基礎格擋值150%的傷害。
在敵人攻擊到你之前時完美格擋,攻擊會被格擋並對敵人造成硬直效果,同時敵人會受到2倍的武器傷害。
招架值是指敵人被招架時所受到的擊退數值。
招架加成指的是角色招架一次攻擊時產生的格擋值提供一定的加成倍數。
例如,格擋值為20,招架加成為2倍,那麼你就可以招架傷害為40點的攻擊。
招架加成不會計入武器傷害。
擊退是指通過攻擊對敵人造成擊退效果時敵人後退的距離。棍棒造成的擊退效果最強。
背刺是一種傷害修正值,適用於未察覺到攻擊的滿血敵人。已經受到傷害(減少了部分血條)的敵人不會受到背刺傷害。
※部分資料基於版本0.145.6
揮動武器造成的體力消耗可通過提升武器技能來降低。
技能等級Lv0需要消耗的體力為100%,那麼技能等級Lv100時需要消耗的體力為基礎消耗的66%。
近戰傷害是根據基礎武器傷害和技能等級來計算的。
技能等級Lv0時所造成傷害為40%,技能等級Lv100時可造成的傷害為100%,同時在此基礎上附加-15%至+15%之間的隨機因數。
護甲相對來說複雜一些,如果傷害高於雙倍護甲值,則防具會被穿透,總傷害會因護甲值而減少。如果傷害低於該數值,則傷害減少至【傷害÷(護甲值×4)】。
以護甲值20為例:
受到70點穿透傷害,你實際受到的傷害為50,也就是70-20=50。
受到20點傷害,你實際受到的傷害為20的25%【20÷(4×20)=20÷80=25%】,也就是5點傷害。
下方為0-150護甲的傷害曲線圖(測試物件為具有最大傷害的石巨人攻擊)。
本作中的所有傷害都屬於特定的傷害類型,某些敵人對於某些類型的傷害具有抗性或弱點,會影響此類傷害對於此類敵人的傷害效果(減少傷害/增加傷害)。例如骷髏兵的弱點是錘擊傷害,而對戳刺傷害有一定抗性。
正如上方傷害類型概述中提到的,對於不同的傷害類型,攻擊時傷害數值會以對應的顏色顯示,灰色表示敵人對這類傷害有抗性,白色表示對這類傷害沒有抗性但也不是弱點,黃色表示這類傷害是敵人的弱點
同樣類型的武器通常會造成相同類型的傷害:
- 錘擊傷害:單手/雙手 棍棒
- 劈砍傷害:單手/雙手 斧、劍
- 戳刺傷害:矛、戟(長柄武器)、鎬、弓
- 劈砍/戳刺傷害:匕首
像是火把、銀霜錘、屍鬼之牙這樣具有特殊效果的武器,除了會造成上述類型的傷害之外,還會造成對應的元素傷害(冰凍、燃燒等),以及如狼牙棒和鹿角戰錘這樣的武器除了可以造成錘擊傷害之外還會產生戳刺傷害。
格擋值的含義如上文所述,所有的武器都具有一定的格擋值,表示為使用武器格擋時所吸收的傷害量。
除塔盾(非圓盾)外的所有武器都可以用來進行招架反擊,招架值和招架加成各不相同。
招架值是指敵人被招架時所受到的擊退數值。長矛、弓和黑金斧的招架值為0。
招架加成是指角色招架一次攻擊時產生的格擋值提供一定的加成倍數,成功招架後敵人所受到的傷害會暫時提升至2倍。
招架加成主要由武器類型決定:
- 塔盾:無法進行招架反擊
- 酒杯、弓、圓盾(除青銅盾外):1.5倍
- 長柄武器(戟):3倍
- 匕首:4倍
- 其他所有武器:2倍
背刺如上文所述,是一種傷害修正值,適用於未察覺到攻擊的滿血敵人。倍率主要取決於武器類型:
- 深淵之矛:1倍
- 雙手棍棒:2倍
- 酒杯(無法攻擊):4倍
- 匕首:10倍
- 其他所有武器(包含弓和單手棍棒):3倍
大多數武器在裝備後都會降低角色的移動速度,對於移動速度的影響主要取決於武器類型:
- 匕首:-0%(不降低移速)
- 其他所有單手近戰武器、弓、圓盾、鎬:-5%
- 蛟龍鱗塔盾:-10%
- 塔盾和雙手武器(除蛟龍鱗塔盾和鎬之外):-20%
近戰武器是可以增加攻擊傷害的裝備,不同的近戰武器具有各自不同的攻擊距離、攻速、單次攻擊所消耗的體力值、多段攻擊數等資料。在裝備單手武器時角色也可以同時裝備盾牌。
某些特定類型的武器可以發動多段攻擊(二次攻擊):
- 單手棍棒:延長發動一次攻擊所需的時間造成更多傷害
- 劍:使敵人硬直
- 矛:將矛扔出,命中敵人時造成傷害,然後可將矛拾取
- 長柄武器(戟):對附近所有敵人造成傷害
- 匕首:向前衝刺並進行攻擊
- 雙手斧(戰斧):快速戳刺,比普通攻擊消耗的體力要少很多
使用弓作為武器要先裝備上箭。與近戰武器不同,攻擊除了消耗體力之外,還可通過蓄力來增加射程和傷害。背包中沒有箭時無法用弓發動攻擊。
箭是用弓射出去的,沒有弓無法單獨使用。
盾牌是可以與其它單手武器同時使用的武器,需要注意的是,與盾牌同時使用的單手武器的格擋值、招架值、招架加成會替換為盾的同質資料。
圓盾的格擋值比塔盾低,但塔盾無法進行招架反擊,並且裝備時移動速度會降低20%(蛟龍鱗塔盾隻降低10%移動速度),而圓盾隻降低5%的移動速度。
與盾牌同理,火把也能與其它單手武器同時裝備使用。
顧名思義就是使用就會消耗掉的武器。