《欺詐之地》遊玩心得測評分享 - 遊戲狂
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《欺詐之地》遊玩心得測評分享

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2021-06-08

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《欺詐之地》遊玩心得測評分享

griftlands遊玩心得測評分享

從心流卡牌玩家福音

欺詐之地本質上是一款卡牌遊戲,和大多數卡牌遊戲一樣,牌庫構建元素貫穿始終。

它的基本規則沒有非常難以理解的部分,接觸過殺戮尖塔、血牌之類卡牌遊戲的玩家幾乎可以無縫銜接,第一次接觸卡牌遊戲的玩家也能很快上手。

美術風格上繼承了KLei一貫的卡漫風格,並且吸取了往屆遊戲的經驗,EA發布就自帶了中英文。

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這顯著提升了中文玩家的遊戲體驗和第一印象,不過部分中文翻譯有明顯錯誤,還需要繼續打磨。

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戰鬥與交涉的協奏曲

欺詐之地非常具有特色的一點是玩家需要同時構建兩套牌庫,管理兩種活力值,意誌和體力,以應對冒險途中會遇到的兩種考驗:協商和戰鬥。

相比其他卡牌戰鬥-事件-休息的輪回,擁有一個額外的交涉環節的欺詐之地顯然更不容易讓玩家感到厭倦。

這兩套系統並非完全獨立,相互之間有著千絲萬縷的關係,如獎勵選牌可能由戰鬥牌和協商牌共同組成;或者事件的獎勵會獎勵其中一種系統的屬性。

總的來說,玩家不僅需要考慮單個系統流派的成形,還需要在面臨抉擇時審慎考慮,對兩個系統進行平衡。

雖然戰鬥勝利總是能回復一定程度的意誌,而協商失敗最後往往也能通過戰鬥讓敵人閉嘴。

但戰鬥的定位更像是一道最後的保險,而非終結一切爭端的利器,它能幫你兜住一次、兩次、三次,但不可能永遠堅挺。

如果一味隻專注協商,也許你能在大部分時間靠三寸不爛之舌左右逢源全員愛戴。

但當你遇上某些不想和你進行口舌之爭的家夥時,你拙劣的戰鬥技巧可能會讓你成為下一個不甘的亡魂。

專精戰鬥固然可以保證你無論如何嘴臭或者憨批都能從危險境地中倖存,但你會逐漸發現你惹毛的人越來越多,到最後舉世皆敵,終將寸步難行。

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線性、任務驅動

欺詐之地劇情主要依靠任務進行推動。隨著一個個任務的完成,你會和一些人成為朋友,和另一些人結仇。

有些人會幫你,有些人會挖空心思找你麻煩。你會在兩個對立的任務中做出選擇,支援某一方,並最終迎來選擇所組成的結局。

雖然主線任務基本上是線性的,沒有什麼分支,同時也是每一個週期的唯一時間基準,但中間會穿插一些非線性的隨機的小任務或者支線,豐富遊戲內容。

逐步揭示新內容

遊戲在完成每個人物的第一次遊玩後,會解鎖本人物的其他卡組和進階聲望,並且解鎖新人物。

其中卡組和聲望機制與殺戮尖塔的解鎖卡牌與進階類似,卡組會提供一些之前沒有出現的新卡牌,部分卡牌會帶有全新的詞條。

而聲望則是完成一局遊戲後會解鎖下一級聲望,提供更多更難的挑戰。完成兩位人物的劇情後還會解鎖突變器。

這個東西功能類似於殺戮尖塔中的自定模式,為玩家提供一些有趣的加成和挑戰,給玩家的多周目帶來更多樂趣。

總的來說這是一款非常吸引人的優秀卡牌遊戲,雖然在主線任務的多樣性和人物的多樣性上稍顯不足。

中文卡牌上也有幾張卡牌漏出了嚶文,但這些都不影響其優秀遊戲的本質,都可以在接下來的更新中陸續得到改善。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

欺詐之地 (Griftlands)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: Klei Entertainment
發行: Klei Entertainment
上市: 2019-07-12

《欺詐之地(Griftlands)》是由Klei Entertainment製作發行一款RPG遊戲,在這裡,一切都是可以流通和交易的:金錢、忠誠、甚至還有道德,選擇你的角色,創造你的財富。

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《欺詐之地》遊玩心得測評分享 https://gamemad.com/guide/64583 griftlands遊玩心得測評分享從心流卡牌玩家福音 欺詐之地本質上是一款卡牌遊戲,和大多數卡牌遊戲一樣,牌庫構建元素貫穿始終。 它的基本規則沒有非常難以理解的部分,接觸過殺戮尖塔、血牌之類卡牌遊戲的玩家幾乎可以無縫銜接,第一次接觸卡牌遊戲的玩家也能很快上手。 美術風格上繼承了KLei一貫的卡漫風格,並且吸取了往屆遊戲的經驗,EA發布就自帶了中英文。 這顯著提升了中文玩家的遊戲體驗和第一印象,不過部分中文翻譯有明顯錯誤,還需要繼續打磨。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf7fab844d3.jpg 戰鬥與交涉的協奏曲 欺詐之地非常具有特色的一點是玩家需要同時構建兩套牌庫,管理兩種活力值,意誌和體力,以應對冒險途中會遇到的兩種考驗:協商和戰鬥。 相比其他卡牌戰鬥-事件-休息的輪回,擁有一個額外的交涉環節的欺詐之地顯然更不容易讓玩家感到厭倦。 這兩套系統並非完全獨立,相互之間有著千絲萬縷的關係,如獎勵選牌可能由戰鬥牌和協商牌共同組成;或者事件的獎勵會獎勵其中一種系統的屬性。 總的來說,玩家不僅需要考慮單個系統流派的成形,還需要在面臨抉擇時審慎考慮,對兩個系統進行平衡。 雖然戰鬥勝利總是能回復一定程度的意誌,而協商失敗最後往往也能通過戰鬥讓敵人閉嘴。 但戰鬥的定位更像是一道最後的保險,而非終結一切爭端的利器,它能幫你兜住一次、兩次、三次,但不可能永遠堅挺。 如果一味隻專注協商,也許你能在大部分時間靠三寸不爛之舌左右逢源全員愛戴。 但當你遇上某些不想和你進行口舌之爭的家夥時,你拙劣的戰鬥技巧可能會讓你成為下一個不甘的亡魂。 專精戰鬥固然可以保證你無論如何嘴臭或者憨批都能從危險境地中倖存,但你會逐漸發現你惹毛的人越來越多,到最後舉世皆敵,終將寸步難行。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf7fb2a4a17.jpg 線性、任務驅動 欺詐之地劇情主要依靠任務進行推動。隨著一個個任務的完成,你會和一些人成為朋友,和另一些人結仇。 有些人會幫你,有些人會挖空心思找你麻煩。你會在兩個對立的任務中做出選擇,支援某一方,並最終迎來選擇所組成的結局。 雖然主線任務基本上是線性的,沒有什麼分支,同時也是每一個週期的唯一時間基準,但中間會穿插一些非線性的隨機的小任務或者支線,豐富遊戲內容。 逐步揭示新內容 遊戲在完成每個人物的第一次遊玩後,會解鎖本人物的其他卡組和進階聲望,並且解鎖新人物。 其中卡組和聲望機制與殺戮尖塔的解鎖卡牌與進階類似,卡組會提供一些之前沒有出現的新卡牌,部分卡牌會帶有全新的詞條。 而聲望則是完成一局遊戲後會解鎖下一級聲望,提供更多更難的挑戰。完成兩位人物的劇情後還會解鎖突變器。 這個東西功能類似於殺戮尖塔中的自定模式,為玩家提供一些有趣的加成和挑戰,給玩家的多周目帶來更多樂趣。 總的來說這是一款非常吸引人的優秀卡牌遊戲,雖然在主線任務的多樣性和人物的多樣性上稍顯不足。 中文卡牌上也有幾張卡牌漏出了嚶文,但這些都不影響其優秀遊戲的本質,都可以在接下來的更新中陸續得到改善。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/64583
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