遊戲中所有的npc和玩家的關係,就是好感度。
好感度一共分為五個級別,分別是愛戴、友好、中立、討厭、恨。
其中,除非是玩家扮演的角色本身背景就存在的敵人或者朋友,其他的npc的初始關係皆為中立。
請酒吧的人喝酒就可以讓人對你的好感上升一層,但最高只能到友好借唄,比如本來是中立,請他喝杯酒就會變成友好了。
幫別人的忙視輕重緩急也會增加好感,小忙或者跑腿會變成友好,救人一命或者關鍵時刻伸出援手,幫他找工作會等愛戴你。
當然,討厭你的方法也很多,侮辱或者壞了別人的好事,又或者把人揍一頓就會討厭你。
殺了別人的親友,背叛或者拘捕別人會讓他直接恨你,每個npc都有一個親友綁定,所以殺一個人最多只會有一個人恨你。
好感度系統的獎勵/懲罰也比較簡單,當你需要和別人協商的時候,好感度會影響難度。
愛戴/恨你的人會給你buff/debuff,有的buff對你影響比較大。
恨你的人一般來講是很難和解的,所以可以選擇把恨的人和他的親友打包帶走,只要恨我的人都死了,那就沒人恨我了。
由於玩家的資源有限,不可能結交所有人,因此要精打細算,深思熟慮的發展人際關係。
來源:遊俠網
《欺詐之地》好感度提升方法介紹