一血
首次攻擊附帶幾點出血,太少了。也就前期補點傷害,到後期意義不大。
尖爪
對出血目標附帶額外傷害。加傷害還不錯,但是加得也不是很多,總體來說還湊合。
循環器
消耗牌的時候抽牌。
由於消耗牌還是比較容易觸發的,就約等於是每回合多抽1(2)張牌,那還是不錯的。
破壞者
打破防禦加出血和防禦。
一般打破防禦每回合也就一次,有時候對面不防禦直接沒法觸發。
理想狀態是對面四個全防禦,然後全打破觸發四次。
但是4出血和4防禦也都一般吧,湊合能用。
霰彈槍
施加重傷。
重傷的收益是很不錯的,自己和友軍的所有攻擊傷害都可以觸發。
升級前1點略少,升級後2點不錯。
升級後2回合就能達到3點重傷,已經完爆尖爪了,算是比較強的一個移植物。
唯一的缺點是對麪人多的時候這東西不集中,比如第三天晚上碼頭戰鬥,沒辦法保證這個重傷全部加到一個怪身上。
預知鬥士
每回合加點組合。
才加這麼點組合有什麼用,我真要玩組合會缺你這點組合嗎?
唯一的作用就是保證每回合開始的時候不至於一點組合都沒有了,真要是每回合一點組合都存不下來,那還是別玩組合了。
鬼步舞
加防禦。觸發條件奇特,收益感人。
每回合觸發三次都不夠看,不知道這個移植物是來幹嘛的。
黑兜帽
開局給點組合。太少了,給這幾點組合能幹嘛。
也就保證第一回合不會因為沒有組合卡手。
跟預知鬥士一樣弟弟。
不穩定增強
特定回合加力量。
觸發條件過於奇特,而且只是臨時力量。
改成永久力量還差不多,基本沒什麼用。
動脈掃描儀
減慢出血衰減。
出血卡組必備,不然出血每回合掉50%掉太快了。
有了這個每回合掉20%,很容易就可以把出血疊很高。
外殼
少打多時給加成。觸發條件奇特,一般是不建議少打多的。少打多還是挺少見的,難得觸發一次,效果也不怎麼樣。開局要是撿到一個湊合能用,後期完全沒用。
尖刺拳套
減少組合損失。對於組合卡組來說有用,避免了疊了很久的組合被人兩刀砍沒了的尷尬場面。非組合卡組完全用不上。
穿刺環
防禦加反傷。疊最厚的甲,挨最毒的打。疊甲反傷流必備,疊個幾十上百點甲,誰打我誰死。正常不疊甲的打法基本是用不上這個移植物。
重傷倒刺
加重傷。
一個字強,4點重傷實在太強了,意味著首回合就能多打幾十點傷害,後續每回合也能一直加傷害。
總體來說這個移植物會顯著增加你的傷害輸出。
鋸齒刀
重傷效果翻倍。
一個字強,跟重傷倒刺配合簡直強無敵。
很輕鬆打出成噸的傷害,幾百血的boss兩輪帶走不是夢。
骨架牽引器
組合加防禦。
組合疊甲流必備,這一個移植物撐起了這種打法。
隨著組合越疊越多,防禦越疊越多,對方也就越無法打到你。
至少目前來看,這個遊戲裡還沒有成長性太高的怪。
當然如果不玩組合,那這個移植物就完全沒用了。
修道院
防禦加傷。
觸發條件還是比較容易的,效果也還行。
參考尖爪,屬於湊合能用的水平。
噬菌體
出血回血。
個人最喜歡的移植物,提供了超強的回復能力,並且是唯一一個提供回復的移植物。
拿到這個基本保送通關,有了回血你甚至可以跟凱石傲談笑風生。
但是觸發條件意味著只有出血卡組才能用得上,其他卡組看到這個只能扼腕嘆息。
格擋護腕
格擋加組合。
組合捱揍流必備,邊捱揍邊變強。
非組合卡組完全用不到。
永久循環器
幫助抽牌。
正常來說牌庫裡總會有不少消耗牌的,所以這個可以幫你抽很多很多牌,有了這個基本就不會缺過牌了,你只需要擔心行動力不夠。很有用。
碎片手雷
棄牌加重傷致殘。
棄牌流必備,非棄牌卡組肯定是用不上,你如果一回合也就棄個一張牌那也沒必要拿這個。
致殘無所謂,主要是可以疊重傷。
重傷疊高之後一套帶走不是夢。
突觸板
加臨時力量。
觸發條件略顯奇特,很難一回合觸發太多次。
除非是追求單回合爆發,否則臨時力量沒有太大價值。
只能說湊合能用。
繁榮
用完組合加防禦。
組合流真要把組合用完了那不就完蛋了。
這移植物就很搞笑。
血栓錘
出血加防禦。
僅需要出血就行,非出血卡組也能用,讓對方出血還不簡單。
每次攻擊加防禦,多攻擊幾次能加不少防禦。
總體來說能有效強化防禦能力,很不錯。
唯一的問題是如果你卡組裡一張出血牌都沒有,那就很難觸發了。
血腥混亂
每回合加出血。
加得也太少了,就別指望這兩點出血能幹什麼了。
最主要的作用是配合出血回血的來回血,或者配合血栓錘。
基本是沒什麼用。
來源:遊俠網
《欺詐之地》薩兒全移植物介紹