屬性選擇
人物屬性具體地內容可以滑鼠放上去看看介紹吧,簡單說一下開局個人偏向的屬性選擇方式。
免疫力高有很大的優勢,無論是開荒在前的先鋒隊還是疫情爆發臨近崩盤的救援兵。
所以建議3人中有一個免疫要高一點,差不多4以上就夠了,不用特意刷。
雖然屬性重要但是疾病重在防禦,做好保護工作0免疫都不虛,高免疫只是一個保險。
如果壓力控制不是很順手的話,複製人很容易壓力爆表,所以裝飾就很重要了。
但是慢慢地鍛鍊等屬性上去是一個費力費時間的工作,所以前期可以選擇一個創造4以上的通過快速裝飾可以很好的控制壓力的上升。
遊戲基礎的科技樹不是很長,基本20-30天左右就能研究好大部分基礎的科技,所以刷學習屬性意義就不是很大。
當然由於研究科技就意味著勞動力-1,為了前期的發展可以選擇一個高學習屬性的,來快速研究科技度過前期。
其他的,挖掘,力量,運動,建設還值得稍微刷一下,有一個高的就沒問題了。
特點選擇
這個算是重點了,特點還有很多影響屬性,選擇可以有很多考量。
感覺自己前期造氧行動力可能不夠的,可以像圖中一樣全選”潛水者之肺”這種能減少耗氧量的;或者單純找特點加屬性的,自己需要的屬性值很高的那種。
然後就是負面特點了,這個就需要仔細看清楚介紹了。有很多是諸如學習高但是負面是不能研究,醫學高但是不是救人。
現版本特點的話,只要不是這類負面效果,其他諸如學習高但是負面導致力量低、甚至減到負數都沒有關係。
來源:遊俠網
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