拿牌首先考慮這個牌跟其他套路的適配程度,比如說你不玩連擊點搞一兩個附帶連擊點效果的沒收益還卡手。
然後是費用,2費大多數可以跳過,加力量這個可以留一下,升級以後1費還能用用。
1費傷害牌,優先考慮的是卡牌效果。
效果最優先的是暈眩–重傷–攻擊次數–致殘–穿透/出血–防禦。
計謀牌,保守5張防禦卡,然後一到2張過牌卡,也是優先選0費過牌或者過牌以後有額外效果的。
單有過牌沒行動力的話,過了也是在手裡打不出去。
過牌卡的作用主要是想防禦的時候能刷出防卡和加行動點的卡,放多了沒用。
計謀裡面的能力牌是關鍵中的關鍵,比如內鬥這張,有了它只要打人就有點數,有點數就可以無腦消耗點數來多次攻擊和給對面上重傷,無限循環,終結技卡有沒有都不重要。
其他的給自己上能力的牌各位可以看著拿,反正是消耗牌,用了以後就不卡手。
主要打架思路是給對面疊重傷,然後用多端攻擊的牌來觸發重傷的加傷效果來發揮最大傷害。
來源:遊俠網
《欺詐之地》重傷連擊流過關思路分享