這裡隻介紹薩兒專屬的27個。
職業移植物
一血
首次攻擊附帶幾點出血,太少了。也就前期補點傷害,到後期意義不大。
尖爪
對出血目標附帶額外傷害。加傷害還不錯,但是加得也不是很多,總體來說還湊合。
補充說明一下,移植物是有很明顯的稀有度,檔次,價位區分的。稀有昂貴的移植物比常見廉價的移植物更好,是很正常的現象。這裡的評分也是參考了稀有度而言的,比如說我認為尖爪不錯,也是指在普通移植物裡不錯,與更稀有更高檔的移植物相比,尖爪肯定還是不太行的。
所以說拿到好的就果斷扔了差的吧。
循環器
消耗牌的時候抽牌。由於消耗牌還是比較容易觸發的,就約等於是每回合多抽1(2)張牌,那還是不錯的。
破壞者
打破防禦加出血和防禦。一般打破防禦每回合也就一次,有時候對面不防禦直接沒法觸發。理想狀態是對面四個全防禦,然後全打破觸發四次。但是4出血和4防禦也都一般吧。湊合能用。
霰彈槍
施加重傷。重傷的收益是很不錯的,自己和友軍的所有攻擊傷害都可以觸發。升級前1點略少,升級後2點不錯。升級後2回合就能達到3點重傷,已經完爆尖爪了。算是比較強的一個移植物。唯一的缺點是對麪人多的時候這東西不集中,比如第三天晚上碼頭戰鬥,沒辦法保證這個重傷全部加到一個怪身上。
預知鬥士
每回合加點組合。才加這麼點組合有什麼用,我真要玩組合會缺你這點組合嗎?唯一的作用就是保證每回合開始的時候不至於一點組合都沒有了?真要是每回合一點組合都存不下來,那還是別玩組合了。
鬼步舞
加防禦。觸發條件奇特,收益感人。每回合觸發三次都不夠看,不知道這個移植物是來幹嘛的。
黑兜帽
開局給點組合。太少了,給這幾點組合能幹嘛。也就保證第一回合不會因為沒有組合卡手。跟預知鬥士一樣弟弟。
不穩定增強
特定回合加力量。觸發條件過於奇特,而且只是臨時力量。改成永久力量還差不多。基本沒什麼用。
動脈掃描儀
減慢出血衰減。出血卡組必備,不然出血每回合掉50%掉太快了。有了這個每回合掉20%,很容易就可以把出血疊很高。
外殼
少打多時給加成。觸發條件奇特,一般是不建議少打多的。少打多還是挺少見的,難得觸發一次,效果也不怎麼樣。開局要是撿到一個湊合能用,後期完全沒用。
尖刺拳套
減少組合損失。對於組合卡組來說有用,避免了疊了很久的組合被人兩刀砍沒了的尷尬場面。非組合卡組完全用不上。
穿刺環
防禦加反傷。疊最厚的甲,挨最毒的打。疊甲反傷流必備,疊個幾十上百點甲,誰打我誰死。正常不疊甲的打法基本是用不上這個移植物。
重傷倒刺
加重傷。一個字強,4點重傷實在太強了,意味著首回合就能多打幾十點傷害,後續每回合也能一直加傷害。總體來說這個移植物會顯著增加你的傷害輸出。
鋸齒刀
重傷效果翻倍。一個字強,跟重傷倒刺配合簡直強無敵。很輕鬆打出成噸的傷害,幾百血的boss兩輪帶走不是夢。
骨架牽引器
組合加防禦。組合疊甲流必備,這一個移植物撐起了這種打法。隨著組合越疊越多,防禦越疊越多,對方也就越無法打到你。至少目前來看,這個遊戲裡還沒有成長性太高的怪。
當然如果不玩組合,那這個移植物就完全沒用了。
修道院
防禦加傷。觸發條件還是比較容易的,效果也還行。參考尖爪,屬於湊合能用的水平。
噬菌體
出血回血。個人最喜歡的移植物,提供了超強的回復能力,並且是唯一一個提供回復的移植物。拿到這個基本保送通關,有了回血你甚至可以跟凱石傲談笑風生。但是觸發條件意味著只有出血卡組才能用得上,其他卡組看到這個只能扼腕嘆息。
格擋護腕
格擋加組合。組合捱揍流必備,邊捱揍邊變強。非組合卡組完全用不到。
永久循環器
幫助抽牌。正常來說牌庫裡總會有不少消耗牌的,所以這個可以幫你抽很多很多牌,有了這個基本就不會缺過牌了,你只需要擔心行動力不夠。很有用。
碎片手雷
棄牌加重傷致殘。棄牌流必備,非棄牌卡組肯定是用不上,你如果一回合也就棄個一張牌那也沒必要拿這個。致殘無所謂,主要是可以疊重傷。重傷疊高之後一套帶走不是夢。
突觸板
加臨時力量。觸發條件略顯奇特,很難一回合觸發太多次。除非是追求單回合爆發,否則臨時力量沒有太大價值。只能說湊合能用。
繁榮
用完組合加防禦。組合流真要把組合用完了那不就完蛋了。這移植物就很搞笑。
血栓錘
出血加防禦。僅需要出血就行,非出血卡組也能用,讓對方出血還不簡單。每次攻擊加防禦,多攻擊幾次能加不少防禦。總體來說能有效強化防禦能力,很不錯。
唯一的問題是如果你卡組裡一張出血牌都沒有,那就很難觸發了。
血腥混亂
每回合加出血。加得也太少了,就別指望這兩點出血能幹什麼了。最主要的作用是配合出血回血的來回血,或者配合血栓錘。
基本是沒什麼用。
總結
薩兒的職業移植物基本都跟薩兒的卡組密切相關(廢話)。很多時候,拿到什麼移植物決定了你玩什麼卡組,或者你也需要根據自己什麼卡組來決定拿什麼移植物。以上的這些移植物,除了部分是真的很弱之外,其餘的都分別適用於各種套路。總之,職業移植物需要根據你的牌組靈活選擇。(中立移植物就不是這樣的,中立移植物和你的牌組聯繫不大)
順便說一句,重傷和回血是真的強。
薩兒協商移植物
大腦興奮劑
額外抽牌。不多解釋,簡單好用。
組裝機
偷淡定。沒什麼用。不一定能觸發,也不能指定偷哪個,觸發了效果也就那樣,對戰局沒太大幫助。
表皮狂熱
額外加淡定。觸發不難,但是效果一般。有一定的作用,能讓你少掉點血,但是加淡定不能改變戰局。
中腦護墊
群體加防。強,好用,有效保護你的分論點,非常實用。
正面挑釁
分論點加血。還不錯,防止你的分論點太快被打爆。但是很明顯不如中腦護墊,畢竟中腦護墊每回合都生效,正面挑釁就生效一次。
腦蟲
開局加主宰。敵對流很有用,開局多3主宰意味著第一輪能多打不少傷害,對於血少的敵人,3點主宰足夠將對面打死,不需要自己再加更多主宰。
藍明投射器
單體回復。沒太大用。雖然一定機率給主論點回血,但是回一次也不多。給分論點回血也是沒多大用。
衝動千斤頂
抽0費牌。如果你有不少0費牌,那可以發揮不錯的效果。要是沒什麼0費牌那就沒什麼用。
乍一看似乎不如大腦興奮劑,但是興奮劑的優點在於指定0費牌,並且即興抽取意味著可以檢索好牌。比如下面這張非常可信,千斤頂可以讓你更容易在第一回合就能拿到非常可信。
思想線軸
抽牌,掉血。抽牌雖然爽,但是掉起血也爽。除非你很有自信,能保證每回合牌能全打出去,否則不要亂用這個。掉血太疼了,畢竟你總共只有30血。相比來說大腦興奮劑安全得多。
眼球植入
單體傷害。隨機傷害,比較一般。這幾點傷害並不算高,而且隨機不可控。實在配不上稀有。
腦虱
增加最大傷害。外交流適用,因為影響會讓外交牌傷害達到最大。敵對基本用不上,加最大傷害收益太小。
腦刺激
單體變aoe。相當於傷害加倍,因為溢出的傷害最終會打到對方主論點身上,簡單粗暴。有用,但是屬於錦上添花,不能雪中送炭。
總結
對於協商來說,抽牌/加費>保護自己分論點>傷害>其他效果。
所以選擇移植物很簡單,優先選擇抽牌/加費的移植物就行了。
自己主論點掉血沒太大關係,還是要優先保護分論點。因為如果對面把你分論點打爆了,你將失去分論點的所有收益,(外交流影響被打爆不就完了)並且溢出的傷害也是會加到主論點的。(這跟戰鬥是不一樣的,戰鬥應該盡量讓隊友掉血,而保證自己少掉血!)
另外,這遊戲的主體是戰鬥。在錢和資源有限的情況下,盡量優先選取戰鬥移植物。當你覺得戰鬥力沒什麼問題的時候,再去考慮協商移植物。
來源:欺詐之地吧
作者:同樣營業員大家《欺詐之地》薩兒全移植物詳細效果介紹