《欺詐之地》薩兒全移植物詳細效果介紹 - 遊戲狂
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《欺詐之地》薩兒全移植物詳細效果介紹

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2021-06-08

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這裡隻介紹薩兒專屬的27個。

職業移植物

《欺詐之地》薩兒全移植物詳細效果介紹

一血

首次攻擊附帶幾點出血,太少了。也就前期補點傷害,到後期意義不大。

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尖爪

對出血目標附帶額外傷害。加傷害還不錯,但是加得也不是很多,總體來說還湊合。

補充說明一下,移植物是有很明顯的稀有度,檔次,價位區分的。稀有昂貴的移植物比常見廉價的移植物更好,是很正常的現象。這裡的評分也是參考了稀有度而言的,比如說我認為尖爪不錯,也是指在普通移植物裡不錯,與更稀有更高檔的移植物相比,尖爪肯定還是不太行的。

所以說拿到好的就果斷扔了差的吧。

《欺詐之地》薩兒全移植物詳細效果介紹

循環器

消耗牌的時候抽牌。由於消耗牌還是比較容易觸發的,就約等於是每回合多抽1(2)張牌,那還是不錯的。

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破壞者

打破防禦加出血和防禦。一般打破防禦每回合也就一次,有時候對面不防禦直接沒法觸發。理想狀態是對面四個全防禦,然後全打破觸發四次。但是4出血和4防禦也都一般吧。湊合能用。

《欺詐之地》薩兒全移植物詳細效果介紹

霰彈槍

施加重傷。重傷的收益是很不錯的,自己和友軍的所有攻擊傷害都可以觸發。升級前1點略少,升級後2點不錯。升級後2回合就能達到3點重傷,已經完爆尖爪了。算是比較強的一個移植物。唯一的缺點是對麪人多的時候這東西不集中,比如第三天晚上碼頭戰鬥,沒辦法保證這個重傷全部加到一個怪身上。

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預知鬥士

每回合加點組合。才加這麼點組合有什麼用,我真要玩組合會缺你這點組合嗎?唯一的作用就是保證每回合開始的時候不至於一點組合都沒有了?真要是每回合一點組合都存不下來,那還是別玩組合了。

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鬼步舞

加防禦。觸發條件奇特,收益感人。每回合觸發三次都不夠看,不知道這個移植物是來幹嘛的。

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黑兜帽

開局給點組合。太少了,給這幾點組合能幹嘛。也就保證第一回合不會因為沒有組合卡手。跟預知鬥士一樣弟弟。

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不穩定增強

特定回合加力量。觸發條件過於奇特,而且只是臨時力量。改成永久力量還差不多。基本沒什麼用。

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動脈掃描儀

減慢出血衰減。出血卡組必備,不然出血每回合掉50%掉太快了。有了這個每回合掉20%,很容易就可以把出血疊很高。

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外殼

少打多時給加成。觸發條件奇特,一般是不建議少打多的。少打多還是挺少見的,難得觸發一次,效果也不怎麼樣。開局要是撿到一個湊合能用,後期完全沒用。

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尖刺拳套

減少組合損失。對於組合卡組來說有用,避免了疊了很久的組合被人兩刀砍沒了的尷尬場面。非組合卡組完全用不上。

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穿刺環

防禦加反傷。疊最厚的甲,挨最毒的打。疊甲反傷流必備,疊個幾十上百點甲,誰打我誰死。正常不疊甲的打法基本是用不上這個移植物。

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重傷倒刺

加重傷。一個字強,4點重傷實在太強了,意味著首回合就能多打幾十點傷害,後續每回合也能一直加傷害。總體來說這個移植物會顯著增加你的傷害輸出。

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鋸齒刀

重傷效果翻倍。一個字強,跟重傷倒刺配合簡直強無敵。很輕鬆打出成噸的傷害,幾百血的boss兩輪帶走不是夢。

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骨架牽引器

組合加防禦。組合疊甲流必備,這一個移植物撐起了這種打法。隨著組合越疊越多,防禦越疊越多,對方也就越無法打到你。至少目前來看,這個遊戲裡還沒有成長性太高的怪。

當然如果不玩組合,那這個移植物就完全沒用了。

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修道院

防禦加傷。觸發條件還是比較容易的,效果也還行。參考尖爪,屬於湊合能用的水平。

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噬菌體

出血回血。個人最喜歡的移植物,提供了超強的回復能力,並且是唯一一個提供回復的移植物。拿到這個基本保送通關,有了回血你甚至可以跟凱石傲談笑風生。但是觸發條件意味著只有出血卡組才能用得上,其他卡組看到這個只能扼腕嘆息。

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格擋護腕

格擋加組合。組合捱揍流必備,邊捱揍邊變強。非組合卡組完全用不到。

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永久循環器

幫助抽牌。正常來說牌庫裡總會有不少消耗牌的,所以這個可以幫你抽很多很多牌,有了這個基本就不會缺過牌了,你只需要擔心行動力不夠。很有用。

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碎片手雷

棄牌加重傷致殘。棄牌流必備,非棄牌卡組肯定是用不上,你如果一回合也就棄個一張牌那也沒必要拿這個。致殘無所謂,主要是可以疊重傷。重傷疊高之後一套帶走不是夢。

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突觸板

加臨時力量。觸發條件略顯奇特,很難一回合觸發太多次。除非是追求單回合爆發,否則臨時力量沒有太大價值。只能說湊合能用。

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繁榮

用完組合加防禦。組合流真要把組合用完了那不就完蛋了。這移植物就很搞笑。

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血栓錘

出血加防禦。僅需要出血就行,非出血卡組也能用,讓對方出血還不簡單。每次攻擊加防禦,多攻擊幾次能加不少防禦。總體來說能有效強化防禦能力,很不錯。

唯一的問題是如果你卡組裡一張出血牌都沒有,那就很難觸發了。

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血腥混亂

每回合加出血。加得也太少了,就別指望這兩點出血能幹什麼了。最主要的作用是配合出血回血的來回血,或者配合血栓錘。

基本是沒什麼用。

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總結

薩兒的職業移植物基本都跟薩兒的卡組密切相關(廢話)。很多時候,拿到什麼移植物決定了你玩什麼卡組,或者你也需要根據自己什麼卡組來決定拿什麼移植物。以上的這些移植物,除了部分是真的很弱之外,其餘的都分別適用於各種套路。總之,職業移植物需要根據你的牌組靈活選擇。(中立移植物就不是這樣的,中立移植物和你的牌組聯繫不大)

順便說一句,重傷和回血是真的強。

薩兒協商移植物

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大腦興奮劑

額外抽牌。不多解釋,簡單好用。

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組裝機

偷淡定。沒什麼用。不一定能觸發,也不能指定偷哪個,觸發了效果也就那樣,對戰局沒太大幫助。

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表皮狂熱

額外加淡定。觸發不難,但是效果一般。有一定的作用,能讓你少掉點血,但是加淡定不能改變戰局。

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中腦護墊

群體加防。強,好用,有效保護你的分論點,非常實用。

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正面挑釁

分論點加血。還不錯,防止你的分論點太快被打爆。但是很明顯不如中腦護墊,畢竟中腦護墊每回合都生效,正面挑釁就生效一次。

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腦蟲

開局加主宰。敵對流很有用,開局多3主宰意味著第一輪能多打不少傷害,對於血少的敵人,3點主宰足夠將對面打死,不需要自己再加更多主宰。

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藍明投射器

單體回復。沒太大用。雖然一定機率給主論點回血,但是回一次也不多。給分論點回血也是沒多大用。

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衝動千斤頂

抽0費牌。如果你有不少0費牌,那可以發揮不錯的效果。要是沒什麼0費牌那就沒什麼用。

乍一看似乎不如大腦興奮劑,但是興奮劑的優點在於指定0費牌,並且即興抽取意味著可以檢索好牌。比如下面這張非常可信,千斤頂可以讓你更容易在第一回合就能拿到非常可信。

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思想線軸

抽牌,掉血。抽牌雖然爽,但是掉起血也爽。除非你很有自信,能保證每回合牌能全打出去,否則不要亂用這個。掉血太疼了,畢竟你總共只有30血。相比來說大腦興奮劑安全得多。

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眼球植入

單體傷害。隨機傷害,比較一般。這幾點傷害並不算高,而且隨機不可控。實在配不上稀有。

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腦虱

增加最大傷害。外交流適用,因為影響會讓外交牌傷害達到最大。敵對基本用不上,加最大傷害收益太小。

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腦刺激

單體變aoe。相當於傷害加倍,因為溢出的傷害最終會打到對方主論點身上,簡單粗暴。有用,但是屬於錦上添花,不能雪中送炭。

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總結

對於協商來說,抽牌/加費>保護自己分論點>傷害>其他效果。

所以選擇移植物很簡單,優先選擇抽牌/加費的移植物就行了。

自己主論點掉血沒太大關係,還是要優先保護分論點。因為如果對面把你分論點打爆了,你將失去分論點的所有收益,(外交流影響被打爆不就完了)並且溢出的傷害也是會加到主論點的。(這跟戰鬥是不一樣的,戰鬥應該盡量讓隊友掉血,而保證自己少掉血!)

另外,這遊戲的主體是戰鬥。在錢和資源有限的情況下,盡量優先選取戰鬥移植物。當你覺得戰鬥力沒什麼問題的時候,再去考慮協商移植物。

來源:欺詐之地吧
作者:同樣營業員大家《欺詐之地》薩兒全移植物詳細效果介紹

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遊戲資訊

欺詐之地 (Griftlands)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: Klei Entertainment
發行: Klei Entertainment
上市: 2019-07-12

《欺詐之地(Griftlands)》是由Klei Entertainment製作發行一款RPG遊戲,在這裡,一切都是可以流通和交易的:金錢、忠誠、甚至還有道德,選擇你的角色,創造你的財富。

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這裡隻介紹薩兒專屬的27個。 https://gamemad.com/guide/64769 職業移植物 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf880535739.jpg 一血 首次攻擊附帶幾點出血,太少了。也就前期補點傷害,到後期意義不大。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf880d35f45.jpg 尖爪 對出血目標附帶額外傷害。加傷害還不錯,但是加得也不是很多,總體來說還湊合。 補充說明一下,移植物是有很明顯的稀有度,檔次,價位區分的。稀有昂貴的移植物比常見廉價的移植物更好,是很正常的現象。這裡的評分也是參考了稀有度而言的,比如說我認為尖爪不錯,也是指在普通移植物裡不錯,與更稀有更高檔的移植物相比,尖爪肯定還是不太行的。 所以說拿到好的就果斷扔了差的吧。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8814e982e.jpg 循環器 消耗牌的時候抽牌。由於消耗牌還是比較容易觸發的,就約等於是每回合多抽1(2)張牌,那還是不錯的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf881c4c880.jpg 破壞者 打破防禦加出血和防禦。一般打破防禦每回合也就一次,有時候對面不防禦直接沒法觸發。理想狀態是對面四個全防禦,然後全打破觸發四次。但是4出血和4防禦也都一般吧。湊合能用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf882765281.jpg 霰彈槍 施加重傷。重傷的收益是很不錯的,自己和友軍的所有攻擊傷害都可以觸發。升級前1點略少,升級後2點不錯。升級後2回合就能達到3點重傷,已經完爆尖爪了。算是比較強的一個移植物。唯一的缺點是對麪人多的時候這東西不集中,比如第三天晚上碼頭戰鬥,沒辦法保證這個重傷全部加到一個怪身上。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf882eb83df.jpg 預知鬥士 每回合加點組合。才加這麼點組合有什麼用,我真要玩組合會缺你這點組合嗎?唯一的作用就是保證每回合開始的時候不至於一點組合都沒有了?真要是每回合一點組合都存不下來,那還是別玩組合了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8835ed665.jpg 鬼步舞 加防禦。觸發條件奇特,收益感人。每回合觸發三次都不夠看,不知道這個移植物是來幹嘛的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf883d48775.jpg 黑兜帽 開局給點組合。太少了,給這幾點組合能幹嘛。也就保證第一回合不會因為沒有組合卡手。跟預知鬥士一樣弟弟。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8844a8197.jpg 不穩定增強 特定回合加力量。觸發條件過於奇特,而且只是臨時力量。改成永久力量還差不多。基本沒什麼用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf884c174e7.jpg 動脈掃描儀 減慢出血衰減。出血卡組必備,不然出血每回合掉50%掉太快了。有了這個每回合掉20%,很容易就可以把出血疊很高。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8853932ad.jpg 外殼 少打多時給加成。觸發條件奇特,一般是不建議少打多的。少打多還是挺少見的,難得觸發一次,效果也不怎麼樣。開局要是撿到一個湊合能用,後期完全沒用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf885ae52d0.jpg 尖刺拳套 減少組合損失。對於組合卡組來說有用,避免了疊了很久的組合被人兩刀砍沒了的尷尬場面。非組合卡組完全用不上。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf886277b85.jpg 穿刺環 防禦加反傷。疊最厚的甲,挨最毒的打。疊甲反傷流必備,疊個幾十上百點甲,誰打我誰死。正常不疊甲的打法基本是用不上這個移植物。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8869f0936.jpg 重傷倒刺 加重傷。一個字強,4點重傷實在太強了,意味著首回合就能多打幾十點傷害,後續每回合也能一直加傷害。總體來說這個移植物會顯著增加你的傷害輸出。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf88716897f.jpg 鋸齒刀 重傷效果翻倍。一個字強,跟重傷倒刺配合簡直強無敵。很輕鬆打出成噸的傷害,幾百血的boss兩輪帶走不是夢。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf88789772d.jpg 骨架牽引器 組合加防禦。組合疊甲流必備,這一個移植物撐起了這種打法。隨著組合越疊越多,防禦越疊越多,對方也就越無法打到你。至少目前來看,這個遊戲裡還沒有成長性太高的怪。 當然如果不玩組合,那這個移植物就完全沒用了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf887fcf9bf.jpg 修道院 防禦加傷。觸發條件還是比較容易的,效果也還行。參考尖爪,屬於湊合能用的水平。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf888717e92.jpg 噬菌體 出血回血。個人最喜歡的移植物,提供了超強的回復能力,並且是唯一一個提供回復的移植物。拿到這個基本保送通關,有了回血你甚至可以跟凱石傲談笑風生。但是觸發條件意味著只有出血卡組才能用得上,其他卡組看到這個只能扼腕嘆息。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf888e76964.jpg 格擋護腕 格擋加組合。組合捱揍流必備,邊捱揍邊變強。非組合卡組完全用不到。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8895b81db.jpg 永久循環器 幫助抽牌。正常來說牌庫裡總會有不少消耗牌的,所以這個可以幫你抽很多很多牌,有了這個基本就不會缺過牌了,你只需要擔心行動力不夠。很有用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf889d0437d.jpg 碎片手雷 棄牌加重傷致殘。棄牌流必備,非棄牌卡組肯定是用不上,你如果一回合也就棄個一張牌那也沒必要拿這個。致殘無所謂,主要是可以疊重傷。重傷疊高之後一套帶走不是夢。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf88a448d44.jpg 突觸板 加臨時力量。觸發條件略顯奇特,很難一回合觸發太多次。除非是追求單回合爆發,否則臨時力量沒有太大價值。只能說湊合能用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf88ab88577.jpg 繁榮 用完組合加防禦。組合流真要把組合用完了那不就完蛋了。這移植物就很搞笑。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf88b28d934.jpg 血栓錘 出血加防禦。僅需要出血就行,非出血卡組也能用,讓對方出血還不簡單。每次攻擊加防禦,多攻擊幾次能加不少防禦。總體來說能有效強化防禦能力,很不錯。 唯一的問題是如果你卡組裡一張出血牌都沒有,那就很難觸發了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf88b9945d0.jpg 血腥混亂 每回合加出血。加得也太少了,就別指望這兩點出血能幹什麼了。最主要的作用是配合出血回血的來回血,或者配合血栓錘。 基本是沒什麼用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf88c09ca23.jpg 總結 薩兒的職業移植物基本都跟薩兒的卡組密切相關(廢話)。很多時候,拿到什麼移植物決定了你玩什麼卡組,或者你也需要根據自己什麼卡組來決定拿什麼移植物。以上的這些移植物,除了部分是真的很弱之外,其餘的都分別適用於各種套路。總之,職業移植物需要根據你的牌組靈活選擇。(中立移植物就不是這樣的,中立移植物和你的牌組聯繫不大) 順便說一句,重傷和回血是真的強。 薩兒協商移植物 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf88c7ef821.jpg 大腦興奮劑 額外抽牌。不多解釋,簡單好用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf88cf313c0.jpg 組裝機 偷淡定。沒什麼用。不一定能觸發,也不能指定偷哪個,觸發了效果也就那樣,對戰局沒太大幫助。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf88d68cc65.jpg 表皮狂熱 額外加淡定。觸發不難,但是效果一般。有一定的作用,能讓你少掉點血,但是加淡定不能改變戰局。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf88da94208.jpg 中腦護墊 群體加防。強,好用,有效保護你的分論點,非常實用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf88e1ecc07.jpg 正面挑釁 分論點加血。還不錯,防止你的分論點太快被打爆。但是很明顯不如中腦護墊,畢竟中腦護墊每回合都生效,正面挑釁就生效一次。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf88e9ad91f.jpg 腦蟲 開局加主宰。敵對流很有用,開局多3主宰意味著第一輪能多打不少傷害,對於血少的敵人,3點主宰足夠將對面打死,不需要自己再加更多主宰。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf88f0e3504.jpg 藍明投射器 單體回復。沒太大用。雖然一定機率給主論點回血,但是回一次也不多。給分論點回血也是沒多大用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf88f834f72.jpg 衝動千斤頂 抽0費牌。如果你有不少0費牌,那可以發揮不錯的效果。要是沒什麼0費牌那就沒什麼用。 乍一看似乎不如大腦興奮劑,但是興奮劑的優點在於指定0費牌,並且即興抽取意味著可以檢索好牌。比如下面這張非常可信,千斤頂可以讓你更容易在第一回合就能拿到非常可信。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf890008a27.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf89072adb4.jpg 思想線軸 抽牌,掉血。抽牌雖然爽,但是掉起血也爽。除非你很有自信,能保證每回合牌能全打出去,否則不要亂用這個。掉血太疼了,畢竟你總共只有30血。相比來說大腦興奮劑安全得多。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf890e12984.jpg 眼球植入 單體傷害。隨機傷害,比較一般。這幾點傷害並不算高,而且隨機不可控。實在配不上稀有。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf891565b4f.jpg 腦虱 增加最大傷害。外交流適用,因為影響會讓外交牌傷害達到最大。敵對基本用不上,加最大傷害收益太小。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf891d30fdb.jpg 腦刺激 單體變aoe。相當於傷害加倍,因為溢出的傷害最終會打到對方主論點身上,簡單粗暴。有用,但是屬於錦上添花,不能雪中送炭。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf892469280.jpg 總結 對於協商來說,抽牌/加費>保護自己分論點>傷害>其他效果。 所以選擇移植物很簡單,優先選擇抽牌/加費的移植物就行了。 自己主論點掉血沒太大關係,還是要優先保護分論點。因為如果對面把你分論點打爆了,你將失去分論點的所有收益,(外交流影響被打爆不就完了)並且溢出的傷害也是會加到主論點的。(這跟戰鬥是不一樣的,戰鬥應該盡量讓隊友掉血,而保證自己少掉血!) 另外,這遊戲的主體是戰鬥。在錢和資源有限的情況下,盡量優先選取戰鬥移植物。當你覺得戰鬥力沒什麼問題的時候,再去考慮協商移植物。 來源:欺詐之地吧 作者:同樣營業員大家《欺詐之地》薩兒全移植物詳細效果介紹
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