《欺詐之地》全卡牌介紹及用法分析 - 遊戲狂
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《欺詐之地》全卡牌介紹及用法分析

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2021-06-08

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失敗情況分析

1.沒控好血量,打boss前血量不足1/2,然後被boss一下20-30血搶死。所以前期如果有閃避道具和眩暈道具,在150塊左右都可以買,或者強殺npc。

2.高難度局主要以戰鬥卡組成型為目的,所以難免冷落了協商卡組,協商卡組沒升級完是很難過高難度協商,然後0意誌 打不過4個壯漢,暴斃!

3.高難度局盡量避免4個壯漢的對局,一般以2-3個為極限。

4.雇傭來的隊友死的太快,不捨得給他加防,導致暴斃。

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5.突變不開,卡組全部打開,看發牌員,前兩發有沒有流派核心牌,來定位本局的流派。

各流派核心思路

無限循環首殺流:

  • 1.靠棄牌,2個翻找,無限循環蓄力一擊或群體出血。
  • 2.靠變大和盾牌和翻找,無限循環。
  • 3.無限0費刮痧,核心牌都是翻找。

連擊流:

  • 1.連擊防禦流(最穩定,通過消耗連擊點變成防禦,下回合再返還)
  • 2.連擊終結傷害流(這個思路要求有至少2張6防禦以上的優質防禦卡來阻擋敵人削弱連擊點數)

棄牌流:

  • 1.棄牌行動流,腳力這張卡有多少拿多少,根據實際情況選擇,要過牌還是要行動點的進階,行動點一旦多了想怎麼打怎麼打。
  • 2.棄牌刮痧流,通過備用匕首和棄牌類似於小刀流,獲得高額的攻擊頻率,鋪墊上力量加成。

出血流:

  • 1.吸血流:通過快速疊出血,能力卡,移植物,水蛭不斷吸血 (基本上放棄防禦)
  • 2.穩紮穩打:防禦出血流,拿上更多的防禦牌,通過施加較慢的出血,疊更多的防禦(這個難15經常用到)

即興抽取流:

  • 1.傷害翻倍4-5次流
  • 2.高頻攻擊流(即興流的過度,是最舒服的,但後期真不一定打的過boss,它有明眼可見的上限,他的上限就是行動點,行動點越多越穩定)

卡牌介紹

評分系統

0-5分(5分最高) 每張卡有簡要說明和適用套路

核心流派卡一般給高分,非核心流派卡最高給4分。過度卡最高給4分,3.5分算很高的高分。

對於重傷收益和力量收益,除了特定的卡組,重傷和力量收益都是面向所有卡牌的(部分卡牌高頻率是其優質的特性,高頻率的卡 我一般給偏高的分數)

有些人以卡牌要結合力量和重傷和道具 來考慮分數,那麼其他卡呢?而且,幾張力量的卡牌

亂打

分數:3.5分

1費能打出直接8傷害以上的都是醉拳大師,大開大合這種相對要求比較苛刻的卡了,這麼看這卡的費傷比屬實不錯了,而且棄牌,在卡組構建的過程中,這其實可以轉變為一個正面特效的。

棄牌流前期過度卡,升級後有抽1和+4傷選擇,過度則+4傷,要是長遠考慮可抽1。

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偷襲

分數:1.5分

不是組合流核心卡,費高不實用。兩個升級選項沒有質變。

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劃破

分數:4分

不升級,單卡傷害6攻以上,非常優質。出血流優質起手卡。升級有5出血和如果有出血施加6出血的選項,一般選前者更穩定。

出血的機制就是靠回合數的,非要算總傷的話,其他棄牌流、刮痧流、即興流,算上後續回合的影響,比單純的傷害還要高,所以評分以首回合出血(即對面出手前受到的傷害)為主。

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回彈

分數:3.5分

另類反傷流,主流反傷不選。

抽出牌流適用,適合一回合過大量牌,出大量牌的流派,它的搭檔是「堅固防禦」,這樣最後2費 分別加防加反傷。

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備用匕首

分數:3.5分

棄牌流高強度過度卡,也實用於0費過牌流配合0費棄掉,然後一回合打出高額的頻率,它的搭配是一些力量卡或者傷害附加出血的卡牌。

升級選項有多抽一張牌和多一張0費刀鋒,一般選後者,前期過度的更舒服

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就位

分數:1.0分

連擊流垃圾卡,它不能及時生效,並且防禦上不夠優質 連擊流看到也不選 其他流派就更不選了。

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悍然攻擊

分數:1.5分

費高不實用,升級一般選2費6-12 平均傷害不夠,它被致殘流退後腿了,致殘流本身不強。

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扭倒

分數:2分

通用牌,能攻能守。升級選項有多加2防和多加2傷, 過度只能第一天用用,第二天開始就乏力了。

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提高精度

分數:2分

通用卡,過度不錯。1費能不能賺回7個傷害是關鍵,而且生效慢,特定流派 比如0費刮痧流中可能可以用到 但占據卡位和費用,一般不選

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散佈

分數:3.5分

通用牌,並不是只能棄牌流用,同樣適合0費刮痧流,加力量總是好的。臨時力量可以通過消除debuff的方式變成本次戰鬥永久

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有備無患

分數:4分

這麼高的分嘛,是的 看中的不是它的反傷效果,而是升級後1費抽4的效果。

適合多種流派 防卡手利器!1費抽4,瞬間整活。特別適合抽出牌流(這個流派可以衍生出刮痧流、反傷流 等等等)

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欺騙

分數:4.5分

即興流核心卡,1費加3傷 同樣可以其他流派過度使用!

升級後一般選加5傷。它的搭配是某些單卡多次攻擊的 比如攻擊兩次以上的收益就拉滿了!

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水蛭

分數:4.5分

誰能拒絕加血的誘惑!

吸血流核心卡(吸血流即靠出血來給自己加血,一般出血都會外掛一張)

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爆裂

分數:1.5分

爛卡一張,費高平均傷害不夠!非主流出血流的核心卡,所謂非主流,就是把這張卡的傷害靠各種方式養的非常大,然後一發入魂,可惜我那麼多操作,就為了這點收益,不值得!所以給低分

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特色

分數:2分

這是一張比較尷尬的卡 又是即興詞綴 又是連擊詞綴,這兩個流派都可以用來過度。

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狂野突進

分數:2.5分

通用過度卡,平均傷害5點,還不錯 高上限 低下限。

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狡猾

分數:4分

即興流核心卡,將用過的卡定向抽取出來,再次使用。其他流派用來過度也不錯

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生存反應

分數:3.5分

棄牌流高強度過度卡,前中期就靠這張牌🐶命了。其他流派也可以外掛一張過度,後期可以用來棄費卡。

兩個升級選項:多抽一張和變成0費 各有優勢,棄牌流建議多抽一張,棄牌流不缺行動點,其他流派可以變成0費。

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目標練習

分數:3分

通用流過度卡,平均傷害7傷 很優質 打同一個很好 但分散打就不行啦。2次攻擊 多頻率 可以享受額外收益。(比如上面的即興流欺騙和力量、重傷收益)

升級一般選再加一次攻擊頻率

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直錘

分數:4分

連擊流核心卡,連擊點數主要來源之一,連擊點數的收益可以算2點接近1行動點(有一張牌叫盾牌,轉換連擊點變成行動點)

想玩連擊流,這張牌不是必須,但卡組成型後 往往又想著 我要多一張直錘該多好!

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組合

分數:4.0

連擊流核心卡,1費收益6傷 產生2連擊點。

升級選項加1連擊點和加2傷 各有千秋,後者過度舒服,前者連擊點數高

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翻轉

分數:2.5分

通用流過度卡 1費5傷,沒錯它一般就用於過度了 連擊流 終結技 一般不會選它

另類反傷流 好像收益也不大 所以放棄

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背刺

分數:4.0

即興流核心攻擊傷害之一,升級一般選3倍傷害 配合一些力量和重傷加成 輕輕鬆鬆 突破50攻

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貨輪

分數:1.5分

費高華而不實,我就算你有兩張4費打不出去的廢卡在手上 你才2費打12,所以一般不選

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踩踏

分數:2.5分

不是通用卡,所以不要無腦選,連擊流的過度卡 相當於2連擊點換4.5傷害 還要多一張卡在牌組裡,所以只能當過度連擊流的過度

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除塵器

分數:4.0分

棄牌流高強度過度卡,後期也能用,最關鍵的是0費,缺點是不抽卡,比不上翻找

升級有加2傷和棄3張,一般選加2傷,棄3張是強制的,很有可能你根本沒有那麼多想棄的牌

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預言

分數:2分

說實話這牌很渣,即興流缺行動點。僅限的幾次即興抽取要花在刀刃上,通用流升級加5防用的也不舒服 總感覺虧了好多

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鬼魅攻擊

分數:2.5分

這牌的定位有問題,抽牌為什麼不選1費抽4。棄牌的話 可能用於一些特定流派 比如刮痧流,讓小刀子傷害都達到上限

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魯莽揮刀

分數:3.0

棄牌流前期過度卡,通用流派也可以用,升級有抽1和加3傷,各有千秋,棄牌流選抽1 通用選加傷

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上勾拳

分數:3.5分

通用流優質過度卡,升級隻用4下即可,一般通用流升級減1費 騰行動點 最後能刪則刪。其他需要力量的流派升級加2力量,相當於每次攻擊附加2傷害。

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專注

分數:3.5分

通用流過度卡,拿來不虧 一般升級抽2張,都減到費血賺。事實上 有很多流派都不適合這張牌,看到不要拿,如棄牌流,一定不要拿(都是要棄的牌,而且0費偏多)。

出血流的好卡 出血流過牌不足,這張很實用

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專注攻擊

分數:4分

通用流1費打5,湊到效果,1費打18!但是前期沒有行動點很難湊到。

適合棄牌流未成型過度使用

這張牌可以衍生出一個單獨的流派【以後就叫「專注攻擊流」】為了它的升級攻擊4次(但需要抽牌堆沒有卡)只要控制好過牌和配合翻找和0費棄三張,達成上面沒有難度。

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主動防禦

分數:3.5分

通用流升級6防禦,屬於優質防禦卡。

棄牌流的防禦過度卡,同樣建議升級6防禦(更穩定),但成型棄牌流的防禦不會用這張,有更好的其他選擇,而且不止1張

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倒刺防禦

分數:1.5

爛卡一張,反傷和出血不搭 我反傷流差你這2出血?我出血流何必去疊反傷?

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入夜

分數:4.0分

棄牌流穩定疊防禦的卡牌之一 ,只要有他 就可以不管防禦 無腦棄牌進攻了

升級選項讓人很糾結 埋伏和加一點防禦。我個人一般選加一點防禦 然後通過起手的換牌和過牌找到這張牌再用。埋伏可以穩定在手 並且首回合多抽一張

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出血

分數:4.5分

過度穩定6傷起步,優質!

第二,出血流核心傷害牌,單卡打個20點輕輕鬆鬆

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刀柄重擊

分數:1.5

傷害不夠 通用拋棄!連擊流中,1費最多回4點連擊點 太難了 放棄。獲得連擊點的方式中 這個算比較差的!

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刀鋒反彈

分數:2.0

差評卡 棄牌不選這張,反傷流也不選這張,唯一值得的是升級後0費白嫖,但是髒了牌庫 還是算了吧

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刀鋒怒火

評分:2.5分(核心卡-1分)

連擊流核心傷害卡,非通用。1費攻擊4次。非常優質

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卑鄙襲擊

分數:2.0 (流派卡-1)

特定流派卡升級隻建議減到1費。配合無限流、抽牌流 一回合可以打出你看不懂的傷害

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劈砍

分數:1.5(流派卡-1)

僅連擊防禦流中使用,連擊傷害流一回合多4點傷害不比2重傷好 2重傷在連擊流中有侷限。

卡本身的模型沒毛病,只是用的機會不多

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匕首風暴

分數:1.0(流派卡-1)

特定套路中用到,費用太高差評,棄牌匕首不比這更香?

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守護

分數:3.5 (流派卡-1)

這張牌棄牌流是前幾天最好的棄牌選擇之一了 一般高難度難點就在如何回血上面!因為酒館回血太少了 甚至不是主要的手段。

沒有給滿分的原因是因為它在後期和boss戰中會逐漸變弱,甚至沒用。第一天最強!到了後面棄牌流不缺防禦了 會慢慢拋棄這張卡

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壓碎

分數:2.0 (流派卡-1)

這是一張流派配合卡,它的黃金搭檔有好幾張,主要是「腳力」和「變大」,因為費高,幾乎打不出去。

在即興流中,只有最後2天會拿這張卡補強度,前面拿到了等於手牌-1,抽牌-1。

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變大

分數:4.0(可通用+1)

無限流核心卡。配合0費盾牌可達成無限循環

連擊流優質卡:來分析一下,連擊流的牌多數都是1費的,那麼只要不抽到0費的 獲得2-3點連擊點就不虧,更別提可以過牌整活卡組 防卡手率。

通用流 當成1費過3,只能說能用。

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變通

分數:4.5(可通用+1)

通用流裡相當於鬼抽,花1費(通用一般升級7張)整活。或者打完傷害/防禦牌 發現行動點還溢出很多,再用這張牌找傷害/防禦牌。

棄牌流核心之一,(棄牌流一般升級5張 無消耗重復利用)它就不用多提了 棄牌流幾個流派都非常適合 包括不會丟的棄牌蓄力流、棄牌出血;甚至小刀流都可以用它1費 換5張額外的牌!

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發揮

分數:5.0

有多少拿多少的牌,配合其他過牌食用,效果撥群!

給滿分的原因是兩個升級都很給力,前期過牌不足 你甚至可以升級過牌,後期一般過牌非常充足 選3行動

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大開大合

分數:4.0 (通用+1)

全套路都可以用來過度的好卡 和一樣有負面的醉拳相比 他的傷害更穩定。

第一天拿到這張卡等於穩穩過boss。

後面如果不是棄牌流和抽牌流記得一定要刪,它影響了核心卡的抽取和操作。

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堅固防禦

分數:3.0 (平均偏高 可通用)

這張牌的下限是6防以上,優質防禦牌。在抽出牌流中 甚至是一張防禦核心 搭配卑鄙可打傷害 搭配反彈可打反擊 搭配砍可打出血。

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回聲攻擊

分數:1.5(流派-1)

連擊流卡,它連擊點的獲取不享受力量加成,所以並不是太好用。而且被初始攻擊2次的連擊匕首完爆

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卡拉德西尖刃風暴

分數:4.0(流派卡-1)

流派滿分卡,棄牌不拿這張 我是不能理解的(雖然機器人不吃出血),他升級後穩定全體3出血,比蓄力一擊的當回合4攻擊或全回合2攻擊 要優質的多!更別提是一張全體aoe卡。蓄力一擊等下也給4.0,別急它也有優勢,等下再說。

小注意點:這aoe張不能即時的破boss全體影像,因為它沒有及時傷害。

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削尖

分數:2.0(流派卡-1)

高頻攻擊的出血流派核心卡,通用流派因為前期拋去這張費用,只有2次/1次攻擊機會 實際疊加的出血可能撈不回本錢。

拿到這張卡的時候 確保手上有一些多段攻擊或小刀流。

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寂靜鋼鐵

分數:5.0(通用卡+1)

埋伏!消耗!0費!有多少拿多少!但是注意有些卡組 或者 移植物會導致爆牌 算好抽牌/棄牌 數量,

4張極限,一般情況下 我都會至少拿2張。

《欺詐之地》全卡牌介紹及用法分析

(未完待續……)

來源:欺詐之地吧
作者:Happy不忘Fly《欺詐之地》全卡牌介紹及用法分析

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遊戲資訊

欺詐之地 (Griftlands)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: Klei Entertainment
發行: Klei Entertainment
上市: 2019-07-12

《欺詐之地(Griftlands)》是由Klei Entertainment製作發行一款RPG遊戲,在這裡,一切都是可以流通和交易的:金錢、忠誠、甚至還有道德,選擇你的角色,創造你的財富。

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失敗情況分析1.沒控好血量,打boss前血量不足1/2,然後被boss一下20-30血搶死。所以前期如果有閃避道具和眩暈道具,在150塊左右都可以買,或者強殺npc。 https://gamemad.com/guide/64774 2.高難度局主要以戰鬥卡組成型為目的,所以難免冷落了協商卡組,協商卡組沒升級完是很難過高難度協商,然後0意誌 打不過4個壯漢,暴斃! 3.高難度局盡量避免4個壯漢的對局,一般以2-3個為極限。 4.雇傭來的隊友死的太快,不捨得給他加防,導致暴斃。 5.突變不開,卡組全部打開,看發牌員,前兩發有沒有流派核心牌,來定位本局的流派。 各流派核心思路無限循環首殺流: 1.靠棄牌,2個翻找,無限循環蓄力一擊或群體出血。2.靠變大和盾牌和翻找,無限循環。3.無限0費刮痧,核心牌都是翻找。連擊流: 1.連擊防禦流(最穩定,通過消耗連擊點變成防禦,下回合再返還)2.連擊終結傷害流(這個思路要求有至少2張6防禦以上的優質防禦卡來阻擋敵人削弱連擊點數)棄牌流: 1.棄牌行動流,腳力這張卡有多少拿多少,根據實際情況選擇,要過牌還是要行動點的進階,行動點一旦多了想怎麼打怎麼打。2.棄牌刮痧流,通過備用匕首和棄牌類似於小刀流,獲得高額的攻擊頻率,鋪墊上力量加成。出血流: 1.吸血流:通過快速疊出血,能力卡,移植物,水蛭不斷吸血 (基本上放棄防禦)2.穩紮穩打:防禦出血流,拿上更多的防禦牌,通過施加較慢的出血,疊更多的防禦(這個難15經常用到)即興抽取流: 1.傷害翻倍4-5次流2.高頻攻擊流(即興流的過度,是最舒服的,但後期真不一定打的過boss,它有明眼可見的上限,他的上限就是行動點,行動點越多越穩定)卡牌介紹評分系統 0-5分(5分最高) 每張卡有簡要說明和適用套路 核心流派卡一般給高分,非核心流派卡最高給4分。過度卡最高給4分,3.5分算很高的高分。 對於重傷收益和力量收益,除了特定的卡組,重傷和力量收益都是面向所有卡牌的(部分卡牌高頻率是其優質的特性,高頻率的卡 我一般給偏高的分數) 有些人以卡牌要結合力量和重傷和道具 來考慮分數,那麼其他卡呢?而且,幾張力量的卡牌 亂打 分數:3.5分 1費能打出直接8傷害以上的都是醉拳大師,大開大合這種相對要求比較苛刻的卡了,這麼看這卡的費傷比屬實不錯了,而且棄牌,在卡組構建的過程中,這其實可以轉變為一個正面特效的。 棄牌流前期過度卡,升級後有抽1和+4傷選擇,過度則+4傷,要是長遠考慮可抽1。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf87d216d27.jpg 偷襲 分數:1.5分 不是組合流核心卡,費高不實用。兩個升級選項沒有質變。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf87d94b4e0.jpg 劃破 分數:4分 不升級,單卡傷害6攻以上,非常優質。出血流優質起手卡。升級有5出血和如果有出血施加6出血的選項,一般選前者更穩定。 出血的機制就是靠回合數的,非要算總傷的話,其他棄牌流、刮痧流、即興流,算上後續回合的影響,比單純的傷害還要高,所以評分以首回合出血(即對面出手前受到的傷害)為主。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf87e0236fd.jpg 回彈 分數:3.5分 另類反傷流,主流反傷不選。 抽出牌流適用,適合一回合過大量牌,出大量牌的流派,它的搭檔是「堅固防禦」,這樣最後2費 分別加防加反傷。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf87e70792c.jpg 備用匕首 分數:3.5分 棄牌流高強度過度卡,也實用於0費過牌流配合0費棄掉,然後一回合打出高額的頻率,它的搭配是一些力量卡或者傷害附加出血的卡牌。 升級選項有多抽一張牌和多一張0費刀鋒,一般選後者,前期過度的更舒服 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf87edbf107.jpg 就位 分數:1.0分 連擊流垃圾卡,它不能及時生效,並且防禦上不夠優質 連擊流看到也不選 其他流派就更不選了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf87f46a469.jpg 悍然攻擊 分數:1.5分 費高不實用,升級一般選2費6-12 平均傷害不夠,它被致殘流退後腿了,致殘流本身不強。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf87fb0bcb0.jpg 扭倒 分數:2分 通用牌,能攻能守。升級選項有多加2防和多加2傷, 過度只能第一天用用,第二天開始就乏力了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf880216c62.jpg 提高精度 分數:2分 通用卡,過度不錯。1費能不能賺回7個傷害是關鍵,而且生效慢,特定流派 比如0費刮痧流中可能可以用到 但占據卡位和費用,一般不選 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8808dd80f.jpg 散佈 分數:3.5分 通用牌,並不是只能棄牌流用,同樣適合0費刮痧流,加力量總是好的。臨時力量可以通過消除debuff的方式變成本次戰鬥永久 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf880f9f0be.jpg 有備無患 分數:4分 這麼高的分嘛,是的 看中的不是它的反傷效果,而是升級後1費抽4的效果。 適合多種流派 防卡手利器!1費抽4,瞬間整活。特別適合抽出牌流(這個流派可以衍生出刮痧流、反傷流 等等等) https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf88165584b.jpg 欺騙 分數:4.5分 即興流核心卡,1費加3傷 同樣可以其他流派過度使用! 升級後一般選加5傷。它的搭配是某些單卡多次攻擊的 比如攻擊兩次以上的收益就拉滿了! https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf881d8fd8d.jpg 水蛭 分數:4.5分 誰能拒絕加血的誘惑! 吸血流核心卡(吸血流即靠出血來給自己加血,一般出血都會外掛一張) https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8827ad5f5.jpg 爆裂 分數:1.5分 爛卡一張,費高平均傷害不夠!非主流出血流的核心卡,所謂非主流,就是把這張卡的傷害靠各種方式養的非常大,然後一發入魂,可惜我那麼多操作,就為了這點收益,不值得!所以給低分 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf882e5e100.jpg 特色 分數:2分 這是一張比較尷尬的卡 又是即興詞綴 又是連擊詞綴,這兩個流派都可以用來過度。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8834f3edf.jpg 狂野突進 分數:2.5分 通用過度卡,平均傷害5點,還不錯 高上限 低下限。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf883bae909.jpg 狡猾 分數:4分 即興流核心卡,將用過的卡定向抽取出來,再次使用。其他流派用來過度也不錯 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf884257872.jpg 生存反應 分數:3.5分 棄牌流高強度過度卡,前中期就靠這張牌🐶命了。其他流派也可以外掛一張過度,後期可以用來棄費卡。 兩個升級選項:多抽一張和變成0費 各有優勢,棄牌流建議多抽一張,棄牌流不缺行動點,其他流派可以變成0費。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf884933cf7.jpg 目標練習 分數:3分 通用流過度卡,平均傷害7傷 很優質 打同一個很好 但分散打就不行啦。2次攻擊 多頻率 可以享受額外收益。(比如上面的即興流欺騙和力量、重傷收益) 升級一般選再加一次攻擊頻率 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf884df1898.jpg 直錘 分數:4分 連擊流核心卡,連擊點數主要來源之一,連擊點數的收益可以算2點接近1行動點(有一張牌叫盾牌,轉換連擊點變成行動點) 想玩連擊流,這張牌不是必須,但卡組成型後 往往又想著 我要多一張直錘該多好! https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf885507305.jpg 組合 分數:4.0 連擊流核心卡,1費收益6傷 產生2連擊點。 升級選項加1連擊點和加2傷 各有千秋,後者過度舒服,前者連擊點數高 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf885bb2a16.jpg 翻轉 分數:2.5分 通用流過度卡 1費5傷,沒錯它一般就用於過度了 連擊流 終結技 一般不會選它 另類反傷流 好像收益也不大 所以放棄 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf88628479d.jpg 背刺 分數:4.0 即興流核心攻擊傷害之一,升級一般選3倍傷害 配合一些力量和重傷加成 輕輕鬆鬆 突破50攻 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8869a653e.jpg 貨輪 分數:1.5分 費高華而不實,我就算你有兩張4費打不出去的廢卡在手上 你才2費打12,所以一般不選 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf887092c6d.jpg 踩踏 分數:2.5分 不是通用卡,所以不要無腦選,連擊流的過度卡 相當於2連擊點換4.5傷害 還要多一張卡在牌組裡,所以只能當過度連擊流的過度 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8877853fe.jpg 除塵器 分數:4.0分 棄牌流高強度過度卡,後期也能用,最關鍵的是0費,缺點是不抽卡,比不上翻找 升級有加2傷和棄3張,一般選加2傷,棄3張是強制的,很有可能你根本沒有那麼多想棄的牌 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf887e2eeff.jpg 預言 分數:2分 說實話這牌很渣,即興流缺行動點。僅限的幾次即興抽取要花在刀刃上,通用流升級加5防用的也不舒服 總感覺虧了好多 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf88852520e.jpg 鬼魅攻擊 分數:2.5分 這牌的定位有問題,抽牌為什麼不選1費抽4。棄牌的話 可能用於一些特定流派 比如刮痧流,讓小刀子傷害都達到上限 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf888c014b4.jpg 魯莽揮刀 分數:3.0 棄牌流前期過度卡,通用流派也可以用,升級有抽1和加3傷,各有千秋,棄牌流選抽1 通用選加傷 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8892b1ef4.jpg 上勾拳 分數:3.5分 通用流優質過度卡,升級隻用4下即可,一般通用流升級減1費 騰行動點 最後能刪則刪。其他需要力量的流派升級加2力量,相當於每次攻擊附加2傷害。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf889990d00.jpg 專注 分數:3.5分 通用流過度卡,拿來不虧 一般升級抽2張,都減到費血賺。事實上 有很多流派都不適合這張牌,看到不要拿,如棄牌流,一定不要拿(都是要棄的牌,而且0費偏多)。 出血流的好卡 出血流過牌不足,這張很實用 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf88a05015e.jpg 專注攻擊 分數:4分 通用流1費打5,湊到效果,1費打18!但是前期沒有行動點很難湊到。 適合棄牌流未成型過度使用 這張牌可以衍生出一個單獨的流派【以後就叫「專注攻擊流」】為了它的升級攻擊4次(但需要抽牌堆沒有卡)只要控制好過牌和配合翻找和0費棄三張,達成上面沒有難度。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf88a6eea75.jpg 主動防禦 分數:3.5分 通用流升級6防禦,屬於優質防禦卡。 棄牌流的防禦過度卡,同樣建議升級6防禦(更穩定),但成型棄牌流的防禦不會用這張,有更好的其他選擇,而且不止1張 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf88ad95a85.jpg 倒刺防禦 分數:1.5 爛卡一張,反傷和出血不搭 我反傷流差你這2出血?我出血流何必去疊反傷? https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf88b44368f.jpg 入夜 分數:4.0分 棄牌流穩定疊防禦的卡牌之一 ,只要有他 就可以不管防禦 無腦棄牌進攻了 升級選項讓人很糾結 埋伏和加一點防禦。我個人一般選加一點防禦 然後通過起手的換牌和過牌找到這張牌再用。埋伏可以穩定在手 並且首回合多抽一張 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf88bb038b1.jpg 出血 分數:4.5分 過度穩定6傷起步,優質! 第二,出血流核心傷害牌,單卡打個20點輕輕鬆鬆 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf88c1b058b.jpg 刀柄重擊 分數:1.5 傷害不夠 通用拋棄!連擊流中,1費最多回4點連擊點 太難了 放棄。獲得連擊點的方式中 這個算比較差的! https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf88c895dcf.jpg 刀鋒反彈 分數:2.0 差評卡 棄牌不選這張,反傷流也不選這張,唯一值得的是升級後0費白嫖,但是髒了牌庫 還是算了吧 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf88cf5e0f8.jpg 刀鋒怒火 評分:2.5分(核心卡-1分) 連擊流核心傷害卡,非通用。1費攻擊4次。非常優質 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf88d619ad8.jpg 卑鄙襲擊 分數:2.0 (流派卡-1) 特定流派卡升級隻建議減到1費。配合無限流、抽牌流 一回合可以打出你看不懂的傷害 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf88dd718c8.jpg 劈砍 分數:1.5(流派卡-1) 僅連擊防禦流中使用,連擊傷害流一回合多4點傷害不比2重傷好 2重傷在連擊流中有侷限。 卡本身的模型沒毛病,只是用的機會不多 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf88e43ab56.jpg 匕首風暴 分數:1.0(流派卡-1) 特定套路中用到,費用太高差評,棄牌匕首不比這更香? https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf88eab5e9a.jpg 守護 分數:3.5 (流派卡-1) 這張牌棄牌流是前幾天最好的棄牌選擇之一了 一般高難度難點就在如何回血上面!因為酒館回血太少了 甚至不是主要的手段。 沒有給滿分的原因是因為它在後期和boss戰中會逐漸變弱,甚至沒用。第一天最強!到了後面棄牌流不缺防禦了 會慢慢拋棄這張卡 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf88f17f7be.jpg 壓碎 分數:2.0 (流派卡-1) 這是一張流派配合卡,它的黃金搭檔有好幾張,主要是「腳力」和「變大」,因為費高,幾乎打不出去。 在即興流中,只有最後2天會拿這張卡補強度,前面拿到了等於手牌-1,抽牌-1。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf88f85580d.jpg 變大 分數:4.0(可通用+1) 無限流核心卡。配合0費盾牌可達成無限循環 連擊流優質卡:來分析一下,連擊流的牌多數都是1費的,那麼只要不抽到0費的 獲得2-3點連擊點就不虧,更別提可以過牌整活卡組 防卡手率。 通用流 當成1費過3,只能說能用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf89035733d.jpg 變通 分數:4.5(可通用+1) 通用流裡相當於鬼抽,花1費(通用一般升級7張)整活。或者打完傷害/防禦牌 發現行動點還溢出很多,再用這張牌找傷害/防禦牌。 棄牌流核心之一,(棄牌流一般升級5張 無消耗重復利用)它就不用多提了 棄牌流幾個流派都非常適合 包括不會丟的棄牌蓄力流、棄牌出血;甚至小刀流都可以用它1費 換5張額外的牌! https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf890a2720d.jpg 發揮 分數:5.0 有多少拿多少的牌,配合其他過牌食用,效果撥群! 給滿分的原因是兩個升級都很給力,前期過牌不足 你甚至可以升級過牌,後期一般過牌非常充足 選3行動 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8910e34d8.jpg 大開大合 分數:4.0 (通用+1) 全套路都可以用來過度的好卡 和一樣有負面的醉拳相比 他的傷害更穩定。 第一天拿到這張卡等於穩穩過boss。 後面如果不是棄牌流和抽牌流記得一定要刪,它影響了核心卡的抽取和操作。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8917a6c40.jpg 堅固防禦 分數:3.0 (平均偏高 可通用) 這張牌的下限是6防以上,優質防禦牌。在抽出牌流中 甚至是一張防禦核心 搭配卑鄙可打傷害 搭配反彈可打反擊 搭配砍可打出血。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf891e78e67.jpg 回聲攻擊 分數:1.5(流派-1) 連擊流卡,它連擊點的獲取不享受力量加成,所以並不是太好用。而且被初始攻擊2次的連擊匕首完爆 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf892576021.jpg 卡拉德西尖刃風暴 分數:4.0(流派卡-1) 流派滿分卡,棄牌不拿這張 我是不能理解的(雖然機器人不吃出血),他升級後穩定全體3出血,比蓄力一擊的當回合4攻擊或全回合2攻擊 要優質的多!更別提是一張全體aoe卡。蓄力一擊等下也給4.0,別急它也有優勢,等下再說。 小注意點:這aoe張不能即時的破boss全體影像,因為它沒有及時傷害。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf892c2a51e.jpg 削尖 分數:2.0(流派卡-1) 高頻攻擊的出血流派核心卡,通用流派因為前期拋去這張費用,只有2次/1次攻擊機會 實際疊加的出血可能撈不回本錢。 拿到這張卡的時候 確保手上有一些多段攻擊或小刀流。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8932e2608.jpg 寂靜鋼鐵 分數:5.0(通用卡+1) 埋伏!消耗!0費!有多少拿多少!但是注意有些卡組 或者 移植物會導致爆牌 算好抽牌/棄牌 數量, 4張極限,一般情況下 我都會至少拿2張。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf893997348.jpg (未完待續……) 來源:欺詐之地吧 作者:Happy不忘Fly《欺詐之地》全卡牌介紹及用法分析
https://gamemad.com/guide/64774
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