失敗情況分析
1.沒控好血量,打boss前血量不足1/2,然後被boss一下20-30血搶死。所以前期如果有閃避道具和眩暈道具,在150塊左右都可以買,或者強殺npc。
2.高難度局主要以戰鬥卡組成型為目的,所以難免冷落了協商卡組,協商卡組沒升級完是很難過高難度協商,然後0意誌 打不過4個壯漢,暴斃!
3.高難度局盡量避免4個壯漢的對局,一般以2-3個為極限。
4.雇傭來的隊友死的太快,不捨得給他加防,導致暴斃。
5.突變不開,卡組全部打開,看發牌員,前兩發有沒有流派核心牌,來定位本局的流派。
各流派核心思路
無限循環首殺流:
- 1.靠棄牌,2個翻找,無限循環蓄力一擊或群體出血。
- 2.靠變大和盾牌和翻找,無限循環。
- 3.無限0費刮痧,核心牌都是翻找。
連擊流:
- 1.連擊防禦流(最穩定,通過消耗連擊點變成防禦,下回合再返還)
- 2.連擊終結傷害流(這個思路要求有至少2張6防禦以上的優質防禦卡來阻擋敵人削弱連擊點數)
棄牌流:
- 1.棄牌行動流,腳力這張卡有多少拿多少,根據實際情況選擇,要過牌還是要行動點的進階,行動點一旦多了想怎麼打怎麼打。
- 2.棄牌刮痧流,通過備用匕首和棄牌類似於小刀流,獲得高額的攻擊頻率,鋪墊上力量加成。
出血流:
- 1.吸血流:通過快速疊出血,能力卡,移植物,水蛭不斷吸血 (基本上放棄防禦)
- 2.穩紮穩打:防禦出血流,拿上更多的防禦牌,通過施加較慢的出血,疊更多的防禦(這個難15經常用到)
即興抽取流:
- 1.傷害翻倍4-5次流
- 2.高頻攻擊流(即興流的過度,是最舒服的,但後期真不一定打的過boss,它有明眼可見的上限,他的上限就是行動點,行動點越多越穩定)
卡牌介紹
評分系統
0-5分(5分最高) 每張卡有簡要說明和適用套路
核心流派卡一般給高分,非核心流派卡最高給4分。過度卡最高給4分,3.5分算很高的高分。
對於重傷收益和力量收益,除了特定的卡組,重傷和力量收益都是面向所有卡牌的(部分卡牌高頻率是其優質的特性,高頻率的卡 我一般給偏高的分數)
有些人以卡牌要結合力量和重傷和道具 來考慮分數,那麼其他卡呢?而且,幾張力量的卡牌
亂打
分數:3.5分
1費能打出直接8傷害以上的都是醉拳大師,大開大合這種相對要求比較苛刻的卡了,這麼看這卡的費傷比屬實不錯了,而且棄牌,在卡組構建的過程中,這其實可以轉變為一個正面特效的。
棄牌流前期過度卡,升級後有抽1和+4傷選擇,過度則+4傷,要是長遠考慮可抽1。
偷襲
分數:1.5分
不是組合流核心卡,費高不實用。兩個升級選項沒有質變。
劃破
分數:4分
不升級,單卡傷害6攻以上,非常優質。出血流優質起手卡。升級有5出血和如果有出血施加6出血的選項,一般選前者更穩定。
出血的機制就是靠回合數的,非要算總傷的話,其他棄牌流、刮痧流、即興流,算上後續回合的影響,比單純的傷害還要高,所以評分以首回合出血(即對面出手前受到的傷害)為主。
回彈
分數:3.5分
另類反傷流,主流反傷不選。
抽出牌流適用,適合一回合過大量牌,出大量牌的流派,它的搭檔是「堅固防禦」,這樣最後2費 分別加防加反傷。
備用匕首
分數:3.5分
棄牌流高強度過度卡,也實用於0費過牌流配合0費棄掉,然後一回合打出高額的頻率,它的搭配是一些力量卡或者傷害附加出血的卡牌。
升級選項有多抽一張牌和多一張0費刀鋒,一般選後者,前期過度的更舒服
就位
分數:1.0分
連擊流垃圾卡,它不能及時生效,並且防禦上不夠優質 連擊流看到也不選 其他流派就更不選了。
悍然攻擊
分數:1.5分
費高不實用,升級一般選2費6-12 平均傷害不夠,它被致殘流退後腿了,致殘流本身不強。
扭倒
分數:2分
通用牌,能攻能守。升級選項有多加2防和多加2傷, 過度只能第一天用用,第二天開始就乏力了。
提高精度
分數:2分
通用卡,過度不錯。1費能不能賺回7個傷害是關鍵,而且生效慢,特定流派 比如0費刮痧流中可能可以用到 但占據卡位和費用,一般不選
散佈
分數:3.5分
通用牌,並不是只能棄牌流用,同樣適合0費刮痧流,加力量總是好的。臨時力量可以通過消除debuff的方式變成本次戰鬥永久
有備無患
分數:4分
這麼高的分嘛,是的 看中的不是它的反傷效果,而是升級後1費抽4的效果。
適合多種流派 防卡手利器!1費抽4,瞬間整活。特別適合抽出牌流(這個流派可以衍生出刮痧流、反傷流 等等等)
欺騙
分數:4.5分
即興流核心卡,1費加3傷 同樣可以其他流派過度使用!
升級後一般選加5傷。它的搭配是某些單卡多次攻擊的 比如攻擊兩次以上的收益就拉滿了!
水蛭
分數:4.5分
誰能拒絕加血的誘惑!
吸血流核心卡(吸血流即靠出血來給自己加血,一般出血都會外掛一張)
爆裂
分數:1.5分
爛卡一張,費高平均傷害不夠!非主流出血流的核心卡,所謂非主流,就是把這張卡的傷害靠各種方式養的非常大,然後一發入魂,可惜我那麼多操作,就為了這點收益,不值得!所以給低分
特色
分數:2分
這是一張比較尷尬的卡 又是即興詞綴 又是連擊詞綴,這兩個流派都可以用來過度。
狂野突進
分數:2.5分
通用過度卡,平均傷害5點,還不錯 高上限 低下限。
狡猾
分數:4分
即興流核心卡,將用過的卡定向抽取出來,再次使用。其他流派用來過度也不錯
生存反應
分數:3.5分
棄牌流高強度過度卡,前中期就靠這張牌🐶命了。其他流派也可以外掛一張過度,後期可以用來棄費卡。
兩個升級選項:多抽一張和變成0費 各有優勢,棄牌流建議多抽一張,棄牌流不缺行動點,其他流派可以變成0費。
目標練習
分數:3分
通用流過度卡,平均傷害7傷 很優質 打同一個很好 但分散打就不行啦。2次攻擊 多頻率 可以享受額外收益。(比如上面的即興流欺騙和力量、重傷收益)
升級一般選再加一次攻擊頻率
直錘
分數:4分
連擊流核心卡,連擊點數主要來源之一,連擊點數的收益可以算2點接近1行動點(有一張牌叫盾牌,轉換連擊點變成行動點)
想玩連擊流,這張牌不是必須,但卡組成型後 往往又想著 我要多一張直錘該多好!
組合
分數:4.0
連擊流核心卡,1費收益6傷 產生2連擊點。
升級選項加1連擊點和加2傷 各有千秋,後者過度舒服,前者連擊點數高
翻轉
分數:2.5分
通用流過度卡 1費5傷,沒錯它一般就用於過度了 連擊流 終結技 一般不會選它
另類反傷流 好像收益也不大 所以放棄
背刺
分數:4.0
即興流核心攻擊傷害之一,升級一般選3倍傷害 配合一些力量和重傷加成 輕輕鬆鬆 突破50攻
貨輪
分數:1.5分
費高華而不實,我就算你有兩張4費打不出去的廢卡在手上 你才2費打12,所以一般不選
踩踏
分數:2.5分
不是通用卡,所以不要無腦選,連擊流的過度卡 相當於2連擊點換4.5傷害 還要多一張卡在牌組裡,所以只能當過度連擊流的過度
除塵器
分數:4.0分
棄牌流高強度過度卡,後期也能用,最關鍵的是0費,缺點是不抽卡,比不上翻找
升級有加2傷和棄3張,一般選加2傷,棄3張是強制的,很有可能你根本沒有那麼多想棄的牌
預言
分數:2分
說實話這牌很渣,即興流缺行動點。僅限的幾次即興抽取要花在刀刃上,通用流升級加5防用的也不舒服 總感覺虧了好多
鬼魅攻擊
分數:2.5分
這牌的定位有問題,抽牌為什麼不選1費抽4。棄牌的話 可能用於一些特定流派 比如刮痧流,讓小刀子傷害都達到上限
魯莽揮刀
分數:3.0
棄牌流前期過度卡,通用流派也可以用,升級有抽1和加3傷,各有千秋,棄牌流選抽1 通用選加傷
上勾拳
分數:3.5分
通用流優質過度卡,升級隻用4下即可,一般通用流升級減1費 騰行動點 最後能刪則刪。其他需要力量的流派升級加2力量,相當於每次攻擊附加2傷害。
專注
分數:3.5分
通用流過度卡,拿來不虧 一般升級抽2張,都減到費血賺。事實上 有很多流派都不適合這張牌,看到不要拿,如棄牌流,一定不要拿(都是要棄的牌,而且0費偏多)。
出血流的好卡 出血流過牌不足,這張很實用
專注攻擊
分數:4分
通用流1費打5,湊到效果,1費打18!但是前期沒有行動點很難湊到。
適合棄牌流未成型過度使用
這張牌可以衍生出一個單獨的流派【以後就叫「專注攻擊流」】為了它的升級攻擊4次(但需要抽牌堆沒有卡)只要控制好過牌和配合翻找和0費棄三張,達成上面沒有難度。
主動防禦
分數:3.5分
通用流升級6防禦,屬於優質防禦卡。
棄牌流的防禦過度卡,同樣建議升級6防禦(更穩定),但成型棄牌流的防禦不會用這張,有更好的其他選擇,而且不止1張
倒刺防禦
分數:1.5
爛卡一張,反傷和出血不搭 我反傷流差你這2出血?我出血流何必去疊反傷?
入夜
分數:4.0分
棄牌流穩定疊防禦的卡牌之一 ,只要有他 就可以不管防禦 無腦棄牌進攻了
升級選項讓人很糾結 埋伏和加一點防禦。我個人一般選加一點防禦 然後通過起手的換牌和過牌找到這張牌再用。埋伏可以穩定在手 並且首回合多抽一張
出血
分數:4.5分
過度穩定6傷起步,優質!
第二,出血流核心傷害牌,單卡打個20點輕輕鬆鬆
刀柄重擊
分數:1.5
傷害不夠 通用拋棄!連擊流中,1費最多回4點連擊點 太難了 放棄。獲得連擊點的方式中 這個算比較差的!
刀鋒反彈
分數:2.0
差評卡 棄牌不選這張,反傷流也不選這張,唯一值得的是升級後0費白嫖,但是髒了牌庫 還是算了吧
刀鋒怒火
評分:2.5分(核心卡-1分)
連擊流核心傷害卡,非通用。1費攻擊4次。非常優質
卑鄙襲擊
分數:2.0 (流派卡-1)
特定流派卡升級隻建議減到1費。配合無限流、抽牌流 一回合可以打出你看不懂的傷害
劈砍
分數:1.5(流派卡-1)
僅連擊防禦流中使用,連擊傷害流一回合多4點傷害不比2重傷好 2重傷在連擊流中有侷限。
卡本身的模型沒毛病,只是用的機會不多
匕首風暴
分數:1.0(流派卡-1)
特定套路中用到,費用太高差評,棄牌匕首不比這更香?
守護
分數:3.5 (流派卡-1)
這張牌棄牌流是前幾天最好的棄牌選擇之一了 一般高難度難點就在如何回血上面!因為酒館回血太少了 甚至不是主要的手段。
沒有給滿分的原因是因為它在後期和boss戰中會逐漸變弱,甚至沒用。第一天最強!到了後面棄牌流不缺防禦了 會慢慢拋棄這張卡
壓碎
分數:2.0 (流派卡-1)
這是一張流派配合卡,它的黃金搭檔有好幾張,主要是「腳力」和「變大」,因為費高,幾乎打不出去。
在即興流中,只有最後2天會拿這張卡補強度,前面拿到了等於手牌-1,抽牌-1。
變大
分數:4.0(可通用+1)
無限流核心卡。配合0費盾牌可達成無限循環
連擊流優質卡:來分析一下,連擊流的牌多數都是1費的,那麼只要不抽到0費的 獲得2-3點連擊點就不虧,更別提可以過牌整活卡組 防卡手率。
通用流 當成1費過3,只能說能用。
變通
分數:4.5(可通用+1)
通用流裡相當於鬼抽,花1費(通用一般升級7張)整活。或者打完傷害/防禦牌 發現行動點還溢出很多,再用這張牌找傷害/防禦牌。
棄牌流核心之一,(棄牌流一般升級5張 無消耗重復利用)它就不用多提了 棄牌流幾個流派都非常適合 包括不會丟的棄牌蓄力流、棄牌出血;甚至小刀流都可以用它1費 換5張額外的牌!
發揮
分數:5.0
有多少拿多少的牌,配合其他過牌食用,效果撥群!
給滿分的原因是兩個升級都很給力,前期過牌不足 你甚至可以升級過牌,後期一般過牌非常充足 選3行動
大開大合
分數:4.0 (通用+1)
全套路都可以用來過度的好卡 和一樣有負面的醉拳相比 他的傷害更穩定。
第一天拿到這張卡等於穩穩過boss。
後面如果不是棄牌流和抽牌流記得一定要刪,它影響了核心卡的抽取和操作。
堅固防禦
分數:3.0 (平均偏高 可通用)
這張牌的下限是6防以上,優質防禦牌。在抽出牌流中 甚至是一張防禦核心 搭配卑鄙可打傷害 搭配反彈可打反擊 搭配砍可打出血。
回聲攻擊
分數:1.5(流派-1)
連擊流卡,它連擊點的獲取不享受力量加成,所以並不是太好用。而且被初始攻擊2次的連擊匕首完爆
卡拉德西尖刃風暴
分數:4.0(流派卡-1)
流派滿分卡,棄牌不拿這張 我是不能理解的(雖然機器人不吃出血),他升級後穩定全體3出血,比蓄力一擊的當回合4攻擊或全回合2攻擊 要優質的多!更別提是一張全體aoe卡。蓄力一擊等下也給4.0,別急它也有優勢,等下再說。
小注意點:這aoe張不能即時的破boss全體影像,因為它沒有及時傷害。
削尖
分數:2.0(流派卡-1)
高頻攻擊的出血流派核心卡,通用流派因為前期拋去這張費用,只有2次/1次攻擊機會 實際疊加的出血可能撈不回本錢。
拿到這張卡的時候 確保手上有一些多段攻擊或小刀流。
寂靜鋼鐵
分數:5.0(通用卡+1)
埋伏!消耗!0費!有多少拿多少!但是注意有些卡組 或者 移植物會導致爆牌 算好抽牌/棄牌 數量,
4張極限,一般情況下 我都會至少拿2張。
(未完待續……)
來源:欺詐之地吧
作者:Happy不忘Fly《欺詐之地》全卡牌介紹及用法分析