快嘴,基礎外交牌,1費,造成隨機1-3傷。
外交牌收到影響加成,有影響時,外交牌造成最大傷害,影響不會衰減,意誌為2。
所以外交和敵對是兩種玩法,建議根據前幾次獲得的牌或移植物確定流派,專心修煉一個。
比如走外交流,獎勵出現3張敵對牌,可以都不拿換取10塊錢。
一次性快嘴
傷害提高到6點,同時自帶銷毀效果,銷毀刪牌第一選。
暗淡
傷害提高到2-3傷,同時可以花1影響,本牌-1費。
沒影響時本牌最低傷害提升1,有影響時,0費打3然後影響-1,一定要注意排序,先出這牌,其他外交可能吃不到影響加成了。
0費1牌1影響=3傷,前期3費5牌,能多打出1牌輸出提高很多,消耗影響手段之一。
遠見
傷害不變,可以額外抽1牌,通用升級效果,沒什麼好選的就選抽牌。
振奮
傷害不變,並獲得1影響。
獲得影響的手段比較少時可以選,穩定提供影響,提高其他外交牌穩定性。
剛部署的回合,敵人意圖攻擊目標已定,可以覆蓋2個回合才可能被打掉。
岩石快嘴
傷害不變,+3淡定。
中期發現自己淡定牌密度少,升級銷毀或者消耗,防禦段壓力大時選擇,前期升級時,優先選傷害提升比較好。
來源:遊俠網
《欺詐之地》快嘴全強化線路分析介紹