孤僻
3淡定,等於基礎卡防禦。
續用
下回合加一費,純虧1卡,一般另外選項很垃圾的時候選這個止損吧,心理安慰下回合能做更多事情。
觀察
0-4傷,配影響打4比基礎卡快嘴3傷多。無影響時2傷小虧一點點,比1-4威脅差,比1-3快嘴好,可能人品爆發打個4呢。
辯論
1-2傷,被1-4威脅完爆,無主宰被1-3快嘴完爆,適合手裡輸出牌打完了來找1-2點傷害。
考量
隨機2論點*2淡定,散裝4淡定單體防禦能力差,團體防禦能力又高於基礎3防。
手裡都是輸出牌時需要找防禦時可選,對單體2總好過0。
粗野
植入1慌亂,敵方意圖-33%傷害,1傷不減,2傷忘了好像減1,3-4傷-1,5-6傷-2。
對於前期低頻率低傷害來說不如樓上的2防,只有不耐煩階段(意圖+2傷)或者多個高傷害時抵消傷害才較多,較差選擇。
選項
2抽牌,適合牌不好的時候,找兩張牌,用掉1費節奏肯定不舒服。
但有費沒牌出還是會專門為了這個奧數智慧去開思考的。後面會看到1費3牌或者2牌+額外效果是標準強度。
口吃
2易傷,本回合和下回合所有傷害+1(與層數無關),出3張外交或者敵對輸出牌就回本。
流言蜚語
部署誘餌,2意誌,強迫敵人指向性輸出指向誘餌,幫己方高影響或者高主宰提供擋刀。
對面兩個2傷害時,打掉誘餌後目標隨機,1個4傷害,多餘傷害由核心承擔,薩爾被動核心+1防,可以有效利用起來。
來源:遊俠網
《欺詐之地》快速思考特殊牌堆卡牌一覽