魯克相對薩兒來說難度提高了很多,本文是魯克以過載為核心的戰鬥流派和以退點為核心的協商套路。
戰鬥第一部分
核心牌充能彈幕
升級後花費4過載攻擊4次,專注和過載對這張牌的提升極為巨大,即使是第一天,也可以配合標記和專注一張牌打出20點以上的輸出
連射
另一張輸出關鍵牌,魯克配合標記和移植物第一回合快速獲取充能,在未遇到改裝事件時就可以一張牌攻擊4次,
同樣專注和過載提上極大、在升級後選擇每攻擊一次獲取過載,可在第一回合積累4以上過載,打滿充能彈幕的效果
眼罩
那麼問題來了,在連射用光所有充能後,如何累計充能呢。答案就是能力牌–眼罩。每次花費充能都向隨機目標
施加1標記。這樣,我們的進攻體系就組建完成了,連射消耗充能獲取過載,充能彈幕消耗過載獲取充能。同時2
張輸出牌都是多段攻擊,即使是聲望15,面對沼澤大魚也可以一回合打出上百的輸出。而且消耗資源較少,可以
很快打出多次輸出。
戰鬥第二部分,防禦篇
預知
在高聲望中,魯克只有38的血量,而且缺乏除沼澤彎刀外戰鬥中回復的手段,而沼澤人和高星級起義軍的輸出
往往一回合近20點。所以如何疊甲是一個很關鍵的問題。我們採用通過專注疊甲的方式,一方面專注和過載對
輸出的提升比較大,另一方面,專注的獲取有卡牌,有移植物,能快速獲得專注,而預知也是普通牌,較容易
獲取。
偵查
那麼專注通過什麼獲取呢,偵查就是相當不錯的一張牌,升級後1費抽3張並獲得專注,同時提升了過牌能力和專注
的獲取。
防禦形態
同樣,防禦形態也是不錯的一張前期過度的防禦牌,但由於防禦力提升有限,而且專注只要保持在十幾的疊甲
安全線,所以推薦拿不超過2張
就緒
就緒可以說是不錯的一張補強牌,升級容易,只需要3張。但其實你能完全防禦的時候,你得專注差不多已經夠
用了,而且這是一張稀有牌,並不容易獲取,有可以拿一張,但優先度並不高
戰鬥第三部分,過渡與補強篇
強襲
由於有專注的提升,所以強襲這張牌可以看做是1費4-5,獲得2過載,極其契合過載專注體系,最好用的過渡牌
之一
浪湧線圈
有過載攻擊2次,條件容易達成,雖然不如充能彈幕。但可以作為充能彈幕的下位替代品,甚至在第一天要比
充能彈幕好用不少。
掃描儀
boss戰中說成是核心牌也不為過,極大提升了過牌能力,算是boss戰專用吧,尤其配合充能彈幕和連射,一張牌
攻擊4次過4張牌,上限高的可怕,這也是為什麼連射的升級選擇獲取過載而不是抽牌。另外,升級選擇消耗的升級
選項,魯克的boss第二天,第四天通常一堆小弟,加錯了很**,而且這張牌多次使用意義不大。除非狗運流拿了
大量煙霧彈,可以考慮另一個升級選項。
火力壓制
用起來非常香的一張過度牌和補強牌,升級後每個敵人3防禦,特別適合魯克這種經常敵人三四個而且地上會亂張沼澤生物的情況,通常能打到三四個敵人,大部分情況下敵人打不穿你得防禦了,相當於打了個aoe,還白嫖1費。更重要的是,他是吃過載和專注加成的,很多時候傷害也非常可觀。拿一張過度沒問題,2張會卡手。
煙霧彈
不是核心,但無腦強的一張牌,有眼罩的情況下,魯克不會缺充能的,白嫖1費,他不香嗎。而且這個套路也只有
連射用充能,大部分充能都是滿的。回行動力的非道具牌這張是最好用的,有多少拿多少,真能拿個三四張,你牌組還不是很臃腫的情況下,一回合秒boss似乎是理所當然的事情。無腦拿就完事了
感應
厲害,非核心,稀有不好拿,不建議選埋伏、沒怎麼拿到過得一張牌,感覺作用還行,補強卡是合格的。稀有卡,
白嫖肯定香,要是商店賣的最好考慮考慮
鏟子
沒錯,我們是拿鏟子的。至於原因,在協商部分會說。鏟子這東西,能空彈秒人就秒人,但更多用法是滿充能疊甲
有一種前期的玩法就是,有充能,鏟子打出去,連射消耗充能,在吃空彈的防禦。一回合能疊個十幾的護甲,還算
不錯了。
戰鬥第四部分,契合的移植物
更新前是核心中的核心,效果強力容易獲取,更新之後變成了特別移植物,獲取難度陡增(哭腔),每回合加標記
無論是增加充能還是過載,都極為契合我們的套路,即使是特別移植物,在商店看到,也是二話不說買下來。便宜好用,誰不愛呢
戰鬥追蹤器倒了之後,永久充電器就上位成為性價比最高的移植物。作為普通移植物,極其容易獲取,不管sl與否,打到最後基本就能看到一次。每回合1過載的提升,在前期就是充能彈幕能不能放出來的區別。魯克的戰鬥體
系中,專注+過載等於1力量,永久充電器,永遠滴神!
極其好用的移植物,作為普通移植物,常見,便宜。第一回合3充能意味著,連射第一回合就可以在無標記的情況下爆發。有就拿,優先度低於充電器
這兩個一個是配合連射的,一個是配合預知的,效果還可以,算是普通移植物裡能用的。有點用還常見,就是最大的加分點
另外兩個核心級別得移植物,但由於是特別移植物,並不是每次都拿得到,都極為契合我們的套路,優先度要高於前面的大部分普通移植物,僅次於追蹤器和發電器。好用的一比
稀有移植物,基本職能看那個傑克人刷什麼,以上四個,都是刷出來有錢一定要買的,其中學習指南和調速輪是無可置疑的強力,有和沒有2種感覺。力量槽和預報器算是補強,但稀有植物,強力是看得出來的,稀有也是看得出來的,一局能有1個能用的謝天謝地,2個就更是少見,3個以我打到聲望15這幾十週目反正是沒有過,可能是我太非、總之,這4個植物,有就拿。
當然還有很多植物和牌也很厲害,但是和體系並不太搭,優先度也不高,比如著火彈,齊射前期沒有也可以拿,還有類似休克療法這種稀有牌,不算核心,還很貴,強是肯定強,但買這個還是有點虧,後期考慮精簡卡組,還是充能彈幕之類優先度更高,所以就不一一贅述了
魯克協商篇:主宰流
這個套路主要建立在極其超模的牌上,有配合的情況下,第一回合差不多能做到穩定20多的輸出。只要臉好一些,上限可以達到很高。同樣也應該是無限最容易的一種流派了。但,不太適闔第一次玩的萌新因為部分牌,已經是比較靠後的卡包了。
退點,唯一的神!!!!升級後抽3張牌,減1費,最重要的是,退點本身也是一張1費的敵對牌!這就過於變態了。而這也是我們不選擇黑名單選擇鏟子的主要原因,黑名單是外交牌,而鏟子確實足夠好用。
下面我們來說說無限流,卡組壓縮到11張以內,2張退點,1張敵對輸出牌或者移植物口袋炸彈,無限就成了,基本上來說,你開突變自選,第一天大機率協商無敵了。當熱,本攻略不是基於突變,所以我們還需要幾張其他的牌。
同類對比一下就能發現退點是多麼變態
類比一下這玩意,
退點是普通牌,抽簽是特別牌。
退點不需要賭博直接減費,抽簽需要賭博才能減費。
退點是敵對牌可以減費自己,抽簽是計謀牌不能減費自己
退點1費抽3張,抽簽1費抽2張
什麼叫一張牌帶動一整個套路啊(戰術後仰)
又一張容易獲取的普通牌,魯克獲取主宰的主要手段,升級後,即使你棄0費牌也有個加2的主宰,關鍵牌,起碼得有一張,第一回合抽不到退點就靠他們了
這兩張的主要作用一是作弊,二是盡量能抽到退點,多減幾費,所以相對來說,蝸牛狩獵的即興抽取要更好一些,當然,如果你有反應器:蝸牛這個移植物,2個都可以不要
關鍵牌全1費敵對牌,完美契合退點。升級後1費攻擊3次,配合作弊,咆哮,即使沒有抽到退點,一回合也可以打十幾二十的傷害。
總結起來,很簡單,咆哮,封牌,作弊配合起來打高傷害,這三張牌都是配合退點來用的,退點能拿幾張拿幾張,不走無限就不怕多,其他過度牌主要選擇1費敵對牌。當然你要賭運氣或者喜歡sl也可以拿一兩張高費牌配合咆哮,比如那張4費牌
至於其他的一些牌,搶奪不錯但被退點抽出來就很**,漠視很厲害,尤其是升級之後,0費抽7,非常好用。當然這些就見仁見智了
一些小tips:
魯克拿鏟子要去起義軍,拿黑名單要去火花男爵,否則要用初始硬幣的協商卡組多一次協商,十分**
第二天巨蚤召喚的兒子打死之後可以給你一張0費黏性破甲的,很關鍵,一定要拿
魯克有時候會碰到薩兒,個人推薦殺了薩兒,會收獲一個薩兒boss的愛戴,而且會給400塊。收益更高,而且薩兒的死亡掉落更好
有時候戰鬥中地面會出一些戰利品箱子,即使賣一點血去打掉也不虧,一般會給一兩百塊,還可能掉落一張孵化牌
第四天修整的時候建議選探索神廟,給4張道具牌,除了那個槍,彎刀,加護甲,藍明手雷都很好用
起義軍部分愛戴是每天給你一個火箭筒,但要給他200塊才有愛戴,刷不刷見仁見智,反正酒館裡總有這個人
沼澤人的愛戴通常都不錯,酒館裡出現一定要刷
至於全愛戴應該會有人做,大致上傑克人是-20和去掉減益回血;起義軍是送火箭筒,加影響和投降盟友最大生命,黑石是狀態牌相關和協商開始增益,火花男爵是送道具和睡覺經驗,重體力工是回合開始4防2臨時力,工頭是1張權威,工人是人民之聲,富裕商人是議價徽章(協商更好的報酬),海軍部是徵召一個,海軍幫忙或者盟友生命,膽汁販子是睡覺5血上限,狂歡是盟友生命和首輪攻擊傷害,小偷是首輪行動點(這就是薩兒的了,寫薩兒攻略的大神注意一下,黑福特和布萊恩)
魯克還有很多流派,比如燃燒流同樣很厲害,還有純過載流,我低聲望的時候一直用的,空彈流和異常狀態流我用著一般,不知道有沒有大神摸出來套路,還有充能流,軍火流很多套路。但這套應該是比較泛用和比較容易達成的套路了。
來源:欺詐之地吧
作者:半江蕭瑟《欺詐之地》雙持加特林魯克劇情模式攻略