T0
連珠炮:1費2傷,每一影響力多攻擊一次。這竟然只是特別卡?真正的n倍傷害加成,爆發核心,拿到就無敵。
T0.5
邪眼:1費,下一張牌傷害*2,必抓1張。挑釁時也很實用。升級根據費用和輸出情況來。
人情卡:1費消耗,3易傷影響力翻倍,爆發流核心,其他時候謹慎用。
雙擊:雙發一張牌。白嫖卡。
T1
好印象:1費5-7,每回合結束時傷害-1。前期過渡金卡,升級減費。
紮實觀點:不可打出,抽到卡時造成1傷害並+1影響力,前期-中期影響力來源,升級+1影響力
公平競爭:2易傷,傷害+2。爆發流核心
變卦(堅毅):1費,消耗一手牌獲得5格擋。升級後消耗至多2牌,壓縮牌組/消耗狀態牌很強。
T2
糊弄:0費,獲得2影響,回合結束-2影響。前期白嫖卡。升級+3/-3。
陰謀:1費2-3,1影響力+4傷,前期過渡卡。升級影響力+6
冷靜:1費,所有論點+2淡定。主要看重的是升級後0費白嫖效果。
鎮定:不可打出。獲得影響力時給影響力+3格擋。實在沒費打格擋牌就拿吧。
無懈可擊:3費能力,每出一張外交卡隨機+2格擋。看著很好,實際沒什麼用。這也配金卡嗎
訴諸理性:{3-影響力}費4-6,消耗1影響力。明明是金卡只有過渡卡的水平,莫名其妙。
理想情況下
若干影響力,連珠炮,斜眼人情卡公平競爭三選一到二,輕鬆幾十上百傷害。
來源:遊俠網
《欺詐之地》薩兒外交核心卡介紹