核心論點:核心論點的意誌歸零則協商失敗。
論點:廣義的論點是指與核心論點在一個環上的所有東西。
狹義的論點是在自己環上的東西且對自己有利的論點,具有意誌值,一般來說是採用獲得論點的詞條形式。
賞金:在自己環上對自己不利或者對敵人有利的論點,具有意誌值,一般通過摧毀觸發效果。
植入物:在自己環上對自己不利或者對敵人有利的論點,不具有意誌值,所以不能被摧毀。
獲得:對自己添加效果。
植入:對敵人添加效果。
層數:論點右上角的數值。可能與論點的效果有關,可以是數值效果,也可以是持續時間。
摧毀:將一個論點的意誌值歸零。可以觸發賞金效果,可以使論點消失。
移除:將論點的層數歸零,使相應的論點、賞金或植入物消失,但不會觸發摧毀效果。
移除也可以是移除淡定或者移除意圖。
影響:2意誌論點,在場時綠牌必定造成最大傷害。層數與持續時間、論點效果無關。
主宰:2意誌論點,每回合減少1層,紅牌增加(與層數相等)的傷害。
不耐煩:敵人論點,無法攻擊,每層使敵人的意圖或論點造成的傷害+2,每層使敵人新創建的論點+2意誌。
不耐煩生成方式有3種,一般在第5回合開始時,敵方會自動創建(展現3回合告知)。
然後每3回合創建1層;狂歡的核心特質是玩家每次洗牌創建1層,某些論點被摧毀時,會創建1層。
疲勞:我方論點,無法攻擊,使我方卡牌不再能獲得經驗值。疲勞在第5回合創建,之後每回合初判定一次,若沒有該論點則創建。
啟動:無論這張牌在哪裡,只要當回合達成了規定的啟動要求,就可以觸發這張牌,並將它移入棄牌堆注意,每張卡每回合只能啟動1次。
花費X影響/主宰:主宰或影響的層數至少有X時,才能觸發效果,並移除相應的層數。
如果一張牌只有花費X影響/主宰的效果,而沒有其他任何效果時,若層數不足,則這張牌無法打出。
失去X影響/主宰:這張牌的打出不受限制,如果沒有足夠層數的影響或主宰,則沒有影響,否則移除相應層數的影響或主宰。
來源:遊俠網
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