空彈流
一般前期推薦使用空彈流,空彈流可以隨時轉其他流派。
空彈流的核心思路,是利用1空彈=1防禦,確保輸出時的安全性。
空彈流一般不用充能牌,可以適當的拿空洞卡,或者一兩張花費充能卡,也可以拿每有1個空彈XXX的卡。
空彈流的戰鬥思路,是限制充能上升,及時把充能花完,以保證能夠享受空彈防禦,攻防一體。
彈藥袋是空彈流很喜歡的基礎卡,除了施加標記簽完別拿之外,其他的卡基本上都能用。
充能流
是指多充能,更多依賴花費充能或者充能完畢效果打輸出的流派,充能流和空彈流的卡相輔相成,很容易通過空彈流轉型。
充能流的核心思路,高效轉化充能為輸出,然後利用空彈進行防禦。打空充能後,可以把空洞等空彈流卡打完,再充能,形成良好的循環。
充能流主要拿充能完畢或花費所有充能這兩類卡,尤其是根據花費所有充能的卡類型,可以確定你的核心輸出方式。
拿到連射的,就是走直傷流派,之後堆專注過載。拿到馬刺的,就走反傷流派,之後找反傷卡。拿到希爾射擊的,可以繼續回到空彈流,或者作為非圍繞彈倉流派的輔助。
過載流
是指利用過載效果,提升卡牌最大輸出能力,進而讓專注效果也能繼續提升最小傷害的流派。
過載流的核心思路,是使彈倉在大多數時候都是滿充能,從而有大量方式獲得過載,以提升卡牌的輸出效果。
過載流需要拿獲得X專注、獲得X過載、獲得X充能的卡來提升輸出,然後通過攻擊X次或過載造成X額外傷害的卡打出。
要注意的是,過載流是比較缺防禦力的,在卡組沒有成型的時候強行打過載可能會暴斃,無論如何都應該拿到一張花費所有充能的卡,以確保自己的生存能力。
燃燒流
燃燒流是指主要依賴燃燒和燒焦兩個debuff效果,打持續輸出和群體傷害的流派。
燃燒流不太依賴彈倉,可以不太去管彈倉的事情,順其自然即可。
燃燒流的核心思路,是在一回合內,盡可能多的給敵人添加燃燒效果,然後確保敵人至少有1層燒焦效果可以繼續疊燃燒。
因為燃燒可以對群體造成半數傷害,所以隻疊一個敵人就基本足以應付所有場面。而群體燃燒雖然多個群傷效果很不錯,也不容易疊起來,關鍵是群體燒焦比較難。
拿牌上,疊燃燒才是關鍵,燒焦只要有就行,主要衝著燃燒詞條去拿就行了,然後抓一張燒焦基本上就可以了。
流彈流
指圍繞流彈這一debuff效果,打群體輸出的流派。
流彈流一般來說是輔助性的流派,推薦配合AOE或者多段攻擊。
流彈效果是被攻擊時,如果有其他單位,則可以對一個隨機的其他單位造成等額傷害,並移除1層流彈。這樣群體流彈配合AOE就能打出很不錯的輸出。
而流彈有個移植物是對有流彈效果的敵人額外造成4點(升級6點)的傷害,在只有一個敵人的時候,因為流彈沒有濺射對象,所以不會減少層數,相當於自帶4/6力量,對於多段攻擊也是很不錯的提升。
抓牌的話,一般來說有AOE就可以抓地震,有移植物就可以隨便抓一個流彈牌。
debuff流
主要依靠為敵人添加不同類型的debuff,然後判定debuff數量進行輸出。可以打主力,但需要其他輔助輸出能力。
魯克可以給敵人添加的debuff是非常多的,致殘、重傷、標記、針對、已掃描、燃燒、燒焦、流彈等等。
大量的debuff本就可以削弱敵人,然後再提高自己的輸出,何樂而不為。抓牌上主要是拿每有1個debuff造成X額外傷害的卡,用來打輸出。
但注意有些卡是移除debuff的,就需要控制好使用時機。也正是因為如此,debuff流可能會移除掉boss的弱點,反而不美。
因此在面對boss,尤其是最終boss的時候,最後能有其他的輔助輸出手段。debuff流有個專屬社交恩賜,推薦有機會至少拿1個。
急救,來自傑克人走私犯,效果是每移除一個debuff回復5血,完美契合。
來源:遊俠網
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