測試版早就可以玩了,最近再看了下完成度,下個版本還是有機會出史密斯的。
這裡搶先發個簡易攻略,萬一出了的話可以先參考一下。沒出的話可以看看這個解解饞
戰鬥機制
承傷流
1、根據卡拉德西人的種族天賦,史密斯擁有一個天賦【精氣】
精氣是以數值形式表現的天賦,下限為1,上限還沒發現(十幾點肯定可以)。
精氣的效果是每回合結束時,回復與精氣值相同的血量,同時精氣值減半。
精氣值通過在自己回合,對自己造成傷害增加,相應詞條為【承受X傷害】
精氣值每次承受傷害時增加1-2點,主要依賴多段承傷而迅速增加精氣值。
2、精氣有一個附帶機制【撫平】
史密斯在承受傷害時(上述的【承受X傷害】,下不贅述),根據所承受的傷害額外給自己撫平值。
史密斯可以通過卡牌的【撫平X】效果,花費等量的撫平值,而回復等量的血。
【撫平X】是默認「至多」花費,也就是說沒有撫平值也能用,但沒有撫平值等於該效果無效。
撫平值在每回合結束時全部清零。
上面兩個機制,圍繞卡組中【承受X傷害】的效果組卡,然後抓一張「冥想」就會成型,奶量驚人。
冥想最高階可以當回合內觸發精氣效果(即立刻回復血量),然後回合結束時還能再觸發一次天賦回血。
鎖鏈機制
史密斯有一些牌擁有【鎖鏈】詞條(好像是3張還是4張吧)
【鎖鏈】效果1:每次出牌後,會進階成下一階段,然後回到抽排堆
【鎖鏈】效果2:如果已經進階到最高階段,則出牌後保持最高階段,然後回到抽排堆
【鎖鏈】效果3:如果本回合沒有出這張牌,他將進入棄牌堆並恢復初始階段
這機制和棄牌回手有些像,但整體來說會更有趣一些。
創傷機制
史密斯獨有的debuff,為敵人添加【創傷】後,每次攻擊都會添加1層,添加至10層獲得【皮開肉綻】,並移除10層創傷。
史密斯有一部分卡可以對受到創傷的敵人造成額外傷害,有一部分卡可以根據創傷層數造成多段傷害。
【皮開肉綻】相當於罩門,下一次受到的攻擊造成雙倍傷害。
剋製機制
用於限制史密斯輸出能力的機制。
【剋製】是指牌的單次傷害不能通過任何方式提升。
空瓶機制
史密斯有許多卡,都帶有【飲用】(等於飲用1)或【飲用X】。
飲用是指在牌堆裡加X個【空瓶子】。空瓶子是0費抽1的消耗卡。而更重要的是,史密斯有許多卡是需要花費空瓶子的。
你可以把空瓶機制看成薩兒連擊點的變種(魯克彈倉也可以看成是連擊的變種),他從一個可以被驅散、移除的buff,變成了實打實的卡來保存,只要你沒有消耗它,那這些空瓶就可以一直存在。而你如果不希望它汙染卡組,你就直接0費消耗並抽卡就好。
其他卡牌花費空瓶的時候,大多數並不限定空瓶的位置,可以在抽排堆被花費,可以在棄牌堆被花費,也可以在手牌被花費。
總之這個機制還是比較靈活的,喜歡連擊點玩法的朋友們可以期待一下。
協商
史密斯協商一個很大的特點,就是這貨是個玩論點的。
史密斯的綠流獨有機制是【盛名】
【盛名】是一個論點,好像是4意誌?每回合隨機打一個對象,每2層盛名給盛名提升1點傷害。
【盛名增幅X】是常見的利用盛名的手段,是指在盛名層數達到X時,可以觸發的效果。比如初始綠牌「狐假虎威」是1費給2盛名抽1,初始綠牌吹噓就是1費打2-3然後盛名增幅2效果為最大傷害翻倍(即變成2-6)。這就使得史密斯的綠牌輸出期望很不錯。
但【盛名】也不全是好事,當盛名被摧毀時,史密斯是要受到相應的額外傷害的(不記得是等層數傷害,還是一半層數傷害了)。
史密斯基礎紅牌「惡霸」有個【逞能】詞條,是指本回合你每打一張紅卡,逞能就會提高1點額外傷害。
看起來挺不錯,可我的確沒有怎麼用過這個效果,畢竟「惡霸」初始打1-2實在是有些低。
而史密斯的紅牌機制,與直傷本身,真沒有太大關係。
史密斯最有趣的,就是他的自虐傾向了
戰鬥自虐,協商依然自虐
史密斯許多卡,大概是這種效果:
對你自己的論點進行攻擊,造成X傷害
對我方和敵方的所有論點進行攻擊,造成X傷害
將我方的一個論點直接摧毀
將我方的所有論點全部摧毀
真的是不遺餘力的打自己但當然是很有意義的打自己啊
史密斯有許多可以創建論點的卡,其中大概有一半是這樣的效果結構:【被摧毀後,XXX】
那就很有趣了。
比如「火藥桶」,被摧毀隨機打6-9
「熱空氣」,每回合打X血,被摧毀後自動重建,並將傷害翻倍
各種奇奇怪怪的論點,實在讓人太喜歡打自己了,根本控制不住
所以史密斯的分論點和其他兩個人物很不一樣,如果你不玩盛名之類對自己有副作用的流派的話,你是完全不用擔心自己的論點被打的,甚至你還會期望敵人集火把你的論點打爆。
所以它自己就有幾張類似「導體」的牌,哪怕自己不打自己,也要讓別人來打自己
來源:欺詐之地吧
作者:沉默亦然是金《欺詐之地》史密斯特殊機制解析