《欺詐之地》史密斯特殊機制解析 - 遊戲狂
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《欺詐之地》史密斯特殊機制解析

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2021-06-08

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《欺詐之地》史密斯特殊機制解析

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測試版早就可以玩了,最近再看了下完成度,下個版本還是有機會出史密斯的。

這裡搶先發個簡易攻略,萬一出了的話可以先參考一下。沒出的話可以看看這個解解饞

戰鬥機制

承傷流

1、根據卡拉德西人的種族天賦,史密斯擁有一個天賦【精氣】

精氣是以數值形式表現的天賦,下限為1,上限還沒發現(十幾點肯定可以)。

精氣的效果是每回合結束時,回復與精氣值相同的血量,同時精氣值減半。

精氣值通過在自己回合,對自己造成傷害增加,相應詞條為【承受X傷害】

精氣值每次承受傷害時增加1-2點,主要依賴多段承傷而迅速增加精氣值。

2、精氣有一個附帶機制【撫平】

史密斯在承受傷害時(上述的【承受X傷害】,下不贅述),根據所承受的傷害額外給自己撫平值。

史密斯可以通過卡牌的【撫平X】效果,花費等量的撫平值,而回復等量的血。

【撫平X】是默認「至多」花費,也就是說沒有撫平值也能用,但沒有撫平值等於該效果無效。

撫平值在每回合結束時全部清零。

上面兩個機制,圍繞卡組中【承受X傷害】的效果組卡,然後抓一張「冥想」就會成型,奶量驚人。

冥想最高階可以當回合內觸發精氣效果(即立刻回復血量),然後回合結束時還能再觸發一次天賦回血。

鎖鏈機制

史密斯有一些牌擁有【鎖鏈】詞條(好像是3張還是4張吧)

【鎖鏈】效果1:每次出牌後,會進階成下一階段,然後回到抽排堆

【鎖鏈】效果2:如果已經進階到最高階段,則出牌後保持最高階段,然後回到抽排堆

【鎖鏈】效果3:如果本回合沒有出這張牌,他將進入棄牌堆並恢復初始階段

這機制和棄牌回手有些像,但整體來說會更有趣一些。

創傷機制

史密斯獨有的debuff,為敵人添加【創傷】後,每次攻擊都會添加1層,添加至10層獲得【皮開肉綻】,並移除10層創傷。

史密斯有一部分卡可以對受到創傷的敵人造成額外傷害,有一部分卡可以根據創傷層數造成多段傷害。

【皮開肉綻】相當於罩門,下一次受到的攻擊造成雙倍傷害。

剋製機制

用於限制史密斯輸出能力的機制。

【剋製】是指牌的單次傷害不能通過任何方式提升。

空瓶機制

史密斯有許多卡,都帶有【飲用】(等於飲用1)或【飲用X】。

飲用是指在牌堆裡加X個【空瓶子】。空瓶子是0費抽1的消耗卡。而更重要的是,史密斯有許多卡是需要花費空瓶子的。

你可以把空瓶機制看成薩兒連擊點的變種(魯克彈倉也可以看成是連擊的變種),他從一個可以被驅散、移除的buff,變成了實打實的卡來保存,只要你沒有消耗它,那這些空瓶就可以一直存在。而你如果不希望它汙染卡組,你就直接0費消耗並抽卡就好。

其他卡牌花費空瓶的時候,大多數並不限定空瓶的位置,可以在抽排堆被花費,可以在棄牌堆被花費,也可以在手牌被花費。

總之這個機制還是比較靈活的,喜歡連擊點玩法的朋友們可以期待一下。

協商

史密斯協商一個很大的特點,就是這貨是個玩論點的。

史密斯的綠流獨有機制是【盛名】

【盛名】是一個論點,好像是4意誌?每回合隨機打一個對象,每2層盛名給盛名提升1點傷害。

【盛名增幅X】是常見的利用盛名的手段,是指在盛名層數達到X時,可以觸發的效果。比如初始綠牌「狐假虎威」是1費給2盛名抽1,初始綠牌吹噓就是1費打2-3然後盛名增幅2效果為最大傷害翻倍(即變成2-6)。這就使得史密斯的綠牌輸出期望很不錯。

但【盛名】也不全是好事,當盛名被摧毀時,史密斯是要受到相應的額外傷害的(不記得是等層數傷害,還是一半層數傷害了)。

史密斯基礎紅牌「惡霸」有個【逞能】詞條,是指本回合你每打一張紅卡,逞能就會提高1點額外傷害。

看起來挺不錯,可我的確沒有怎麼用過這個效果,畢竟「惡霸」初始打1-2實在是有些低。

而史密斯的紅牌機制,與直傷本身,真沒有太大關係。

史密斯最有趣的,就是他的自虐傾向了

戰鬥自虐,協商依然自虐

史密斯許多卡,大概是這種效果:

對你自己的論點進行攻擊,造成X傷害

對我方和敵方的所有論點進行攻擊,造成X傷害

將我方的一個論點直接摧毀

將我方的所有論點全部摧毀

真的是不遺餘力的打自己但當然是很有意義的打自己啊

史密斯有許多可以創建論點的卡,其中大概有一半是這樣的效果結構:【被摧毀後,XXX】

那就很有趣了。

比如「火藥桶」,被摧毀隨機打6-9

「熱空氣」,每回合打X血,被摧毀後自動重建,並將傷害翻倍

各種奇奇怪怪的論點,實在讓人太喜歡打自己了,根本控制不住

所以史密斯的分論點和其他兩個人物很不一樣,如果你不玩盛名之類對自己有副作用的流派的話,你是完全不用擔心自己的論點被打的,甚至你還會期望敵人集火把你的論點打爆。

所以它自己就有幾張類似「導體」的牌,哪怕自己不打自己,也要讓別人來打自己

來源:欺詐之地吧
作者:沉默亦然是金《欺詐之地》史密斯特殊機制解析

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遊戲資訊

欺詐之地 (Griftlands)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: Klei Entertainment
發行: Klei Entertainment
上市: 2019-07-12

《欺詐之地(Griftlands)》是由Klei Entertainment製作發行一款RPG遊戲,在這裡,一切都是可以流通和交易的:金錢、忠誠、甚至還有道德,選擇你的角色,創造你的財富。

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目錄 https://gamemad.com/guide/64820 戰鬥機制承傷流鎖鏈機制創傷機制剋製機制空瓶機制協商 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8a98ddbb2.jpg 測試版早就可以玩了,最近再看了下完成度,下個版本還是有機會出史密斯的。 這裡搶先發個簡易攻略,萬一出了的話可以先參考一下。沒出的話可以看看這個解解饞 戰鬥機制承傷流1、根據卡拉德西人的種族天賦,史密斯擁有一個天賦【精氣】 精氣是以數值形式表現的天賦,下限為1,上限還沒發現(十幾點肯定可以)。 精氣的效果是每回合結束時,回復與精氣值相同的血量,同時精氣值減半。 精氣值通過在自己回合,對自己造成傷害增加,相應詞條為【承受X傷害】 精氣值每次承受傷害時增加1-2點,主要依賴多段承傷而迅速增加精氣值。 2、精氣有一個附帶機制【撫平】 史密斯在承受傷害時(上述的【承受X傷害】,下不贅述),根據所承受的傷害額外給自己撫平值。 史密斯可以通過卡牌的【撫平X】效果,花費等量的撫平值,而回復等量的血。 【撫平X】是默認「至多」花費,也就是說沒有撫平值也能用,但沒有撫平值等於該效果無效。 撫平值在每回合結束時全部清零。 上面兩個機制,圍繞卡組中【承受X傷害】的效果組卡,然後抓一張「冥想」就會成型,奶量驚人。 冥想最高階可以當回合內觸發精氣效果(即立刻回復血量),然後回合結束時還能再觸發一次天賦回血。 鎖鏈機制史密斯有一些牌擁有【鎖鏈】詞條(好像是3張還是4張吧) 【鎖鏈】效果1:每次出牌後,會進階成下一階段,然後回到抽排堆 【鎖鏈】效果2:如果已經進階到最高階段,則出牌後保持最高階段,然後回到抽排堆 【鎖鏈】效果3:如果本回合沒有出這張牌,他將進入棄牌堆並恢復初始階段 這機制和棄牌回手有些像,但整體來說會更有趣一些。 創傷機制史密斯獨有的debuff,為敵人添加【創傷】後,每次攻擊都會添加1層,添加至10層獲得【皮開肉綻】,並移除10層創傷。 史密斯有一部分卡可以對受到創傷的敵人造成額外傷害,有一部分卡可以根據創傷層數造成多段傷害。 【皮開肉綻】相當於罩門,下一次受到的攻擊造成雙倍傷害。 剋製機制用於限制史密斯輸出能力的機制。 【剋製】是指牌的單次傷害不能通過任何方式提升。 空瓶機制史密斯有許多卡,都帶有【飲用】(等於飲用1)或【飲用X】。 飲用是指在牌堆裡加X個【空瓶子】。空瓶子是0費抽1的消耗卡。而更重要的是,史密斯有許多卡是需要花費空瓶子的。 你可以把空瓶機制看成薩兒連擊點的變種(魯克彈倉也可以看成是連擊的變種),他從一個可以被驅散、移除的buff,變成了實打實的卡來保存,只要你沒有消耗它,那這些空瓶就可以一直存在。而你如果不希望它汙染卡組,你就直接0費消耗並抽卡就好。 其他卡牌花費空瓶的時候,大多數並不限定空瓶的位置,可以在抽排堆被花費,可以在棄牌堆被花費,也可以在手牌被花費。 總之這個機制還是比較靈活的,喜歡連擊點玩法的朋友們可以期待一下。 協商史密斯協商一個很大的特點,就是這貨是個玩論點的。 史密斯的綠流獨有機制是【盛名】 【盛名】是一個論點,好像是4意誌?每回合隨機打一個對象,每2層盛名給盛名提升1點傷害。 【盛名增幅X】是常見的利用盛名的手段,是指在盛名層數達到X時,可以觸發的效果。比如初始綠牌「狐假虎威」是1費給2盛名抽1,初始綠牌吹噓就是1費打2-3然後盛名增幅2效果為最大傷害翻倍(即變成2-6)。這就使得史密斯的綠牌輸出期望很不錯。 但【盛名】也不全是好事,當盛名被摧毀時,史密斯是要受到相應的額外傷害的(不記得是等層數傷害,還是一半層數傷害了)。 史密斯基礎紅牌「惡霸」有個【逞能】詞條,是指本回合你每打一張紅卡,逞能就會提高1點額外傷害。 看起來挺不錯,可我的確沒有怎麼用過這個效果,畢竟「惡霸」初始打1-2實在是有些低。 而史密斯的紅牌機制,與直傷本身,真沒有太大關係。 史密斯最有趣的,就是他的自虐傾向了 戰鬥自虐,協商依然自虐 史密斯許多卡,大概是這種效果: 對你自己的論點進行攻擊,造成X傷害 對我方和敵方的所有論點進行攻擊,造成X傷害 將我方的一個論點直接摧毀 將我方的所有論點全部摧毀 真的是不遺餘力的打自己但當然是很有意義的打自己啊 史密斯有許多可以創建論點的卡,其中大概有一半是這樣的效果結構:【被摧毀後,XXX】 那就很有趣了。 比如「火藥桶」,被摧毀隨機打6-9 「熱空氣」,每回合打X血,被摧毀後自動重建,並將傷害翻倍 各種奇奇怪怪的論點,實在讓人太喜歡打自己了,根本控制不住 所以史密斯的分論點和其他兩個人物很不一樣,如果你不玩盛名之類對自己有副作用的流派的話,你是完全不用擔心自己的論點被打的,甚至你還會期望敵人集火把你的論點打爆。 所以它自己就有幾張類似「導體」的牌,哪怕自己不打自己,也要讓別人來打自己 來源:欺詐之地吧 作者:沉默亦然是金《欺詐之地》史密斯特殊機制解析
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