魯克的流派分為圍繞彈倉和不圍繞彈倉兩類。
圍繞彈倉主要有3種打法:空彈流、充能流、過載流
不圍繞彈倉大致也有3類:燃燒流、流彈流、debuff流
但魯克的流派不是一成不變的,你可以圍繞著某些流派去組卡,但最好留有轉型方式,否則可能因為你的輸出方法侷限性,而坑死自己。
對於任何流派而言,有2張卡是絕對通用的神卡:
【掃描儀】,1費,對1個隨機敵人施加已掃描,消耗。升級方向推薦不消耗。
【大腦虱】,1費,移除1個目標的所有debuff,每移除1個回2血。升級方向推薦回3血。
對於任何流派而言,無前提的獲得專注的卡都值得拿,比如:【偵查】、【防禦形態】。
1、空彈流
一般前期(尤其是高難前期),推薦使用空彈流。空彈流可以隨時轉其他流派。
空彈流的核心思路,是利用【1空彈=1防禦】,確保輸出時的安全性。
空彈流一般不用充能牌,可以適當的拿【空洞】卡,或者一兩張【花費充能】卡,也可以拿【每有1個空彈XXX】的卡。
空彈流的戰鬥思路,是限制充能上升,及時把充能花完,以保證能夠享受空彈防禦,攻防一體。
彈藥袋是空彈流很喜歡的基礎卡,除了施加標記簽完別拿之外,其他的卡基本上都能用。
曲柄是空彈流一定不用的基礎卡。(某大佬說空彈流要用曲柄的時候簡直把我笑翻了)
2、充能流
是指多充能,更多依賴花費充能或者充能完畢效果打輸出的流派。充能流和空彈流的卡相輔相成,很容易通過空彈流轉型。
充能流的核心思路,高效轉化充能為輸出,然後利用空彈進行防禦。打空充能後,可以把空洞等空彈流卡打完,再充能,形成良好的循環。
充能流主要拿【充能完畢】或【花費所有充能】這兩類卡。尤其是根據【花費所有充能】的卡類型,可以確定你的核心輸出方式。
拿到連射的,就是走直傷流派,之後堆專注過載。拿到馬刺的,就走反傷流派,之後找反傷卡。拿到希爾射擊的,你可以繼續回到空彈流,或者作為非圍繞彈倉流派的輔助。
3、過載流
是指利用過載效果,提升卡牌最大輸出能力,進而讓專注效果也能繼續提升最小傷害的流派。
過載流的核心思路,是使彈倉在大多數時候都是滿充能,從而有大量方式獲得過載,以提升卡牌的輸出效果。
過載流需要拿【獲得X專注】【獲得X過載】【獲得X充能】的卡來提升輸出,然後通過【攻擊X次】或【過載造成X額外傷害】的卡打出。
要注意的是,過載流是比較缺防禦力的,在卡組沒有成型的時候強行打過載可能會暴斃,無論如何都應該拿到一張【花費所有充能】的卡,以確保自己的生存能力。
4、燃燒流
燃燒流是指主要依賴【燃燒】和【燒焦】兩個debuff效果,打持續輸出和群體傷害的流派。
燃燒流不太依賴彈倉,可以不太去管彈倉的事情,順其自然即可。
燃燒流的核心思路,是在一回合內,盡可能多的給敵人添加燃燒效果,然後確保敵人至少有1層燒焦效果可以繼續疊燃燒。
因為燃燒可以對群體造成半數傷害,所以隻疊一個敵人就基本足以應付所有場面。而群體燃燒雖然多個群傷效果很不錯,也不容易疊起來,關鍵是群體燒焦比較難。
拿牌上,疊燃燒才是關鍵,燒焦只要有就行。主要衝著【燃燒】詞條去拿就行了,然後抓一張【燒焦】基本上就可以了。
5、流彈流
指圍繞【流彈】這一debuff效果,打群體輸出的流派。
流彈流一般來說是輔助性的流派,推薦配合AOE或者多段攻擊。
流彈效果是被攻擊時,如果有其他單位,則可以對一個隨機的其他單位造成等額傷害,並移除1層流彈。這樣群體流彈配合AOE就能打出很不錯的輸出。
而流彈有個移植物是對有流彈效果的敵人額外造成4點(升級6點)的傷害,在只有一個敵人的時候,因為流彈沒有濺射對象,所以不會減少層數,相當於自帶4/6力量,對於多段攻擊也是很不錯的提升。
抓牌的話,一般來說有AOE就可以抓【地震】(1費,群體流彈1/2),有移植物就可以隨便抓一個流彈牌。
6、debuff流
主要依靠為敵人添加不同類型的debuff,然後判定debuff數量進行輸出。可以打主力,但需要其他輔助輸出能力。
魯克可以給敵人添加的debuff是非常多的,致殘、重傷、標記、針對、已掃描、燃燒、燒焦、流彈等等。大量的debuff本就可以削弱敵人,然後再提高自己的輸出,何樂而不為?
抓牌上主要是拿【每有1個debuff造成X額外傷害】的卡,用來打輸出。
但注意有些卡是移除debuff的,就需要控制好使用時機。也正是因為如此,debuff流可能會移除掉boss的弱點,反而不美。因此在面對boss,尤其是最終boss的時候,最後能有其他的輔助輸出手段。
debuff流有個專屬社交恩賜,推薦有機會至少拿1個:【急救】來自傑克人走私犯,效果是每移除一個debuff回復5血。完美契合。
(雖然說其實只要有大腦虱,拿急救都是血賺)
作者的遊戲時間也沒有很長,算上開點評帖掛著圖鑒的時間,到上週日也沒滿200小時。但,作者在測試版玩魯克難15無突變不鎖卡組不SL的勝率,是100%。所以自認為至少對於魯克的玩法來說,還是頗有心得的。
魯克協商的流派,我想一下再寫,因為魯克的協商我總是玩著玩著就不自覺往賭博流去了。
補充一下我對於【專注流】的看法
儘管專注卡不少,但我不認為專注是一個流派。隻把目光看向專注的時候,我認為會把路走窄。
專注有兩個主要作用,一是可以提升卡的下限,卻不能超過上限;二是能形成一個不會因時間消耗的有層數的buff,使某些卡可以根據專注層數觸發效果。
但是要注意,專注單純提升的方式,對於輸出的提升是十分有限的,
一個2-5的直傷卡,專注再多也只能提升為5-5(期望輸出提升1.5,最大輸出0提升)
專注轉防反的卡,1專注提升2防1反,10專注(再快也要2回合才能蓄到)也隻提升10反,而5倉馬刺(未升級)首回合就能做到,4倉馬刺(升級3反)首回合哪怕沒有任何移植物加成,首回合也大機率能達到9反以上
專注轉燃燒效率的確很高,可以說是疊燃燒最快的卡,但如果你沒有燒焦,這也就是一回合輸出,和燃燒流的DOT思路是有偏差的,只能當成是一個一次性轉化傷害的方式。
專注可以提升輸出的方向是很多,然而每個方向之間都缺很多別的東西,然後就很容易抓成雜牌。
堆專注看似可行,也的確可行。
但最後終歸會選擇某一個方向,然後抓很多與這個方向有關的卡。變成充能反傷流、專注過載流、專注燃燒流。等等。
我不排斥圍繞專注抓牌 ,我也挺喜歡雜牌玩法的。
我只是不贊同把專注這樣一個通用性質的屬性,看成一個流派去玩而已。
來源:欺詐之地吧
作者:沉默亦然是金《欺詐之地》魯克各流派打法介紹