圖是昨晚打的難
首先我想說的是,別把遊戲當成純粹卡組構築的爬塔來玩,那會提升你的遊戲難度。
其次,流派不是重要的,思路才是重要的,你要明白的是拿某張卡或不拿對你有什麼幫助,做某件事情或者不做對你有什麼幫助。
一味地衝著流派去,那是要看發牌員給不給面子的,也就是說,看臉。或者你選擇
然後下面是心得
1、第一天大門拿什麼無所謂,我這把拿的是黑名單,但也很多人喜歡鏟子當戰鬥過渡牌。反正通關了,別管哪個牌什麼弟弟的說法。
2、出了大門一定要去另一邊練協商比如拿了黑名單就去勞動處,拿了鏟子就去男爵總部,開始練一練協商很好。反正協商了你不點人對話就沒事,點人對話就不能反悔了。
3、魯克地圖的協商基準血量,第一天
4、錢在手心不慌,不要把錢一股腦花完,卡組能打就行,戰鬥掉到半血以下及時回酒館補血,協商看情況,10
5、空彈
6、別管什麼流派,專注都是通用的,確保有專注的獲取方式一定不虧。
7、物品牌對於戰鬥力提升很大,但沒有裝填的物品還是謹慎些,在缺乏過牌的時候要控制牌量,有過牌尤其是「掃描」之後就隨意了。但是物品牌主要靠撿,不是特別急需的物品牌別花錢。
8、對於任何流派來說,能添加「已掃描」debuff(擊中
9、有餘錢可以考慮機器狗,但不要無腦買。機器狗不能回血、分攤傷害看臉、集火看臉(沒有針對的話),其實效果未必有想像中那麼好。
10、每個任務結束都可以去看一下黑市移植物,一天好像會變兩次。移植物不佔卡位,有合適的東西,有閒錢就買給他。
11、無論什麼流派,前期最好抓一張能花完所有充能的,抓不到也升級一個花費
12、說實話,任何流派我都推薦加倉。過載不缺那點充能、空洞也不是靠減倉來限制空彈數的,也就只有非常稀缺的「充能完畢」效果才特別需要減倉。
13、前期戰鬥牌優先選專注、然後找一兩張過牌,別的都是衝著輸出去組。至於你是過載、燃燒、反傷、充能連射等等,那都無所謂。自己想清楚輸出方式就好。
14、輸出不夠的,和起義軍激進分子搞好關係,火箭筒是很好的過渡牌。幾天都能用,也可以用來殺小動物。
15、孵化牌真的不差,孵化出來肯定不虧。而且要注意到,任何物品牌你覺得沒用了,都可以在非戰時打開牌組直接刪。
我是不喜歡寫流派心得的,所以上面沒什麼流派的說法。但畢竟上了個難
協商是賭博流反復橫挑、戰鬥是空彈流轉過載。
都是弟弟開局,天胡和我沒什麼關係。
協商在第一天想走賭博流(蝸牛),拿的都是賭博牌,除了銷毀沒專門刪牌,硬幣
第二天碰到
第三天換了烏龜幣,因為賭博牌特別多,就基本無傷了,輸出的話黑名單可以補充很多傷害,然後沒有拿頭流作弊卡所以很容易丟蝸牛,就抓了一個興奮補傷害。第四天沒變化。
戰鬥在第一天看到
第二天遇到槍械展,但是錢不夠隻加了
第三天任務拿到一個學習無人機(1
第四天進沼澤開始主要用工具箱(我選的男爵線,其實兩邊沒什麼差別),因為有隊友一路無傷到廟宇,選擇探索找了
專門留了最後一個掃描次數到
移植物這方面,最後是
我這把的寄生蟲也挺炸的,隨了個抽到掉費和抽到致殘,都是蠢牌,大概是第三天後半段終於升到一個
來源:欺詐之地吧
作者:沉默亦然是金《欺詐之地》魯克通關實用技巧分享