《三國志戰略版》SP袁紹攻略 三戰玩成塔防 - 遊戲狂
廣告

《三國志戰略版》SP袁紹攻略 三戰玩成塔防

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-06-16

廣告

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》SP袁紹攻略,一個把三戰玩成塔防的男人,一起看看吧!

武將關鍵詞:人形盛氣淩敵,傷害穩定,攻擊型輔助

廣告

戰法搭配:輔助和控制類型為主

武將定位:萬金油,功能性強,哪個位置都能補

【武將簡介】

《三國志戰略版》SP袁紹攻略 三戰玩成塔防

在屬性上,別看四圍成長平均且有向薑維看齊的趨勢,細看成長就會發現,實際就是和弟弟袁術一個層次水平(打臉充胖子?)。可上不了山頂,半山腰還是有立足之地,四維平庸,無突項,也無短板,無限耀眼,自然也不會拉低隊伍水平。

在兵種上,弓S盾A是和他戰法適性很高的兵種,欠缺爆發,合適細水長流,更多只能在團隊上做做貢獻。

【戰法分析】

《三國志戰略版》SP袁紹攻略 三戰玩成塔防

《三國志戰略版》SP袁紹攻略 三戰玩成塔防

典故&出處:

如果說原版【累世立名】是群雄討董時期的戰法,那【高櫓連營】明顯說的是官渡之戰時期的事,是袁紹最強的時間段,也是他最後的登場。

分析:

該戰法兼具控制和增傷效果,是群雄中的豪傑!但由於其身為主將才可以填裝攻擊次數,很難出現在副將位置上,不適合搭配三勢陣戰法,但應該其穩定性,和武鋒陣適應性非常高。

拆解這戰法,有以下幾個重點:

1、被動戰法。戰鬥前,武將自身獲得增益的戰法。發動不會受控制狀態影響,通常情況下無法被動清除。戰法生效的優先度為:第一位

2、關鍵詞:穩定兵刃傷害、繳械、易傷

3、該戰法簡單可以分為兩部分:

(1) 其一:每回合2-3次兵刃傷害,目標獨立選擇

簡單來說是開局獲得10支箭,每射1次就損耗1支箭,每支箭帶有一定兵刃傷害,且每回合必定會消耗2-3支箭。主位則是每回合會固定補充1支箭,非主位時箭支會在3~5回合裡消耗完畢,屆時武將的自帶戰法會徹底失去作用。

戰法傷害不高,但放在堆滿防禦的前幾回合裡,和大部時候和刮痧無異。82%一次兵刃傷害,每回合打2-3下,傷害量在164%~246%之間。最低傷害不如避實擊虛,最高傷害沒有落鳳強,優點就一穩定性高。

(2) 其二:繳械和易傷

被動型的繳械控制是該戰法最優勢的地方。首回合必定隨機繳械1-3個敵軍兩回合(目標獨立選擇,有機率重復攻擊同一個單位)。如能搶到先手,完全可以充當【盛氣淩敵】使用。【盛氣淩敵】本就珍貴,對突擊陣容的壓制想必無需再多言。

至於12%的易傷,也算是一個不錯的增益。尋常陣營或者作用不大,但在黑科技快攻隊面前,這點易傷就大有利用空間。

《三國志戰略版》SP袁紹攻略 三戰玩成塔防

【兵書建議】

主輸出、主控制的SP袁紹只有虛實一條兵種路線可選,以治擊亂很顯著提升輸出,神機完美配合繳械的落實。

還有一種武鋒主位的選擇,通常會攜帶草船軍民一類戰法,這種自然是軍形路線最合適。

虛實,最常規的選擇:以治擊亂、神機、妙算

軍形,武鋒主位首選:避其銳氣/惜兵愛民、靜心、防備

總結:隻常規和武鋒主位二選一,其它都是彎路

【開荒建議】

就憑「可充當盛氣使用」這一條,就已經具備開荒的能力,更別說還兼具穩定的輸出。

不管是功能性、效率還是穩定性,SP袁紹都是一位開荒的悍將,要不是高額的C值和群陣營武將的整體弱勢,說是三戰開荒數一數二也不為過。

總結:打架、轉型永遠是開荒的第一選擇。如果有強力的群陣營,完全可以用SP袁紹開荒哦!

【可行性陣容】

(1) 目標遇到最強的群盾

(主)SP袁紹:撫輯軍民 + 草船借箭

(副)張角:太平道法 + 士別三日

(副)左慈:武鋒陣 + 刮骨療毒

(2) 速控流1

(主)SP袁紹:縱兵/落鳳/橫掃千軍

(副)張角:太平道法 + 逐焰風飛

(副)沮授:白馬義從 + 刮骨療毒/杯蛇鬼車

(3) 突擊流配件

(主)太史:當鋒摧決 + 一騎當千

(副)SP袁紹:虎豹騎 + 鐵騎驅馳

(副)夏侯:裸衣血戰 + 百騎劫營

《三國志戰略版》SP袁紹攻略 三戰玩成塔防

《三國志戰略版》SP袁紹攻略 三戰玩成塔防

《三國志戰略版》SP袁紹攻略 三戰玩成塔防

《三國志戰略版》SP袁紹攻略 三戰玩成塔防

《三國志戰略版》SP袁紹攻略 三戰玩成塔防

《三國志戰略版》SP袁紹攻略 三戰玩成塔防

【階段性分析與總結】

S:優勢

沒有短板的四圍、穩定的傷害、珍貴的繳械與小彩頭易傷,這些都是SP袁紹的優勢,綜合能力很高,似乎可以在輸出控制輔助治療四大角色遊走,屬於萬金油的存在。

W:劣勢

嚴格上來說,SP袁紹以武將角度而言並沒有什麼特別劣勢,如果非要拿他在副位時可能會射空箭支這點來說事,那就真有點蠻不講理、胡攪蠻纏。可如果從陣營角度,SP袁紹受限於群陣營的整體弱勢,連帶他本身的地位也變得低下。氣抖冷!我大群雄陣營什麼時候可以真正的站起來?

O:機會:

在20210609的更新中,官方對輸出型SP袁紹做了一次小小的加強,提升該武將在高紅情況下1回合3箭的機率。嚴格上講這算不上什麼加強,甚至可以說無關痛癢,但值得關注的是一個信號:群武將正式進入策劃大大視野。

所以,群雄陣營的光輝未來要來了嗎?

T:威脅:

上面其實也說過,SP袁紹本身沒什麼問題,功能性和強度都線上,那問題自然就來到外部和自己的圈子(陣營)。群陣營的整體弱勢也不是一兩個賽季了,拋開呂布大哥、蔡姬小姐、左慈神棍自成一派甚少參合自家事,其餘你你你都是挺尷尬的存在,自身強度一般,離開陣營加持就更一般,一線戰法爭不過,二線戰法會讓原本一般的他們更加邊緣無力化。就算投入一線戰法,收益也不如其他陣營,取捨一目了然。群陣營可以很好地融入其他陣營,但自身陣營卻令人一再唏噓。

來源:貼吧
作者:孝公進行時三國志戰略版SP袁紹攻略 SP袁紹怎麼樣

廣告

廣告

遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

更多 三國志戰略版 攻略|新聞

廣告
目錄 https://gamemad.com/guide/66251 【武將簡介】【戰法分析】【兵書建議】【開荒建議】【可行性陣容】【階段性分析與總結】下面給大家帶來的是《三國志戰略版》SP袁紹攻略,一個把三戰玩成塔防的男人,一起看看吧! 武將關鍵詞:人形盛氣淩敵,傷害穩定,攻擊型輔助 戰法搭配:輔助和控制類型為主 武將定位:萬金油,功能性強,哪個位置都能補 【武將簡介】 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/16/60c8e5c356709.jpg 在屬性上,別看四圍成長平均且有向薑維看齊的趨勢,細看成長就會發現,實際就是和弟弟袁術一個層次水平(打臉充胖子?)。可上不了山頂,半山腰還是有立足之地,四維平庸,無突項,也無短板,無限耀眼,自然也不會拉低隊伍水平。 在兵種上,弓S盾A是和他戰法適性很高的兵種,欠缺爆發,合適細水長流,更多只能在團隊上做做貢獻。 【戰法分析】 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/16/60c8e5cae4957.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/16/60c8e5d207544.jpg 典故&出處: 如果說原版【累世立名】是群雄討董時期的戰法,那【高櫓連營】明顯說的是官渡之戰時期的事,是袁紹最強的時間段,也是他最後的登場。 分析: 該戰法兼具控制和增傷效果,是群雄中的豪傑!但由於其身為主將才可以填裝攻擊次數,很難出現在副將位置上,不適合搭配三勢陣戰法,但應該其穩定性,和武鋒陣適應性非常高。 拆解這戰法,有以下幾個重點: 1、被動戰法。戰鬥前,武將自身獲得增益的戰法。發動不會受控制狀態影響,通常情況下無法被動清除。戰法生效的優先度為:第一位 2、關鍵詞:穩定兵刃傷害、繳械、易傷 3、該戰法簡單可以分為兩部分: (1) 其一:每回合2-3次兵刃傷害,目標獨立選擇 簡單來說是開局獲得10支箭,每射1次就損耗1支箭,每支箭帶有一定兵刃傷害,且每回合必定會消耗2-3支箭。主位則是每回合會固定補充1支箭,非主位時箭支會在3~5回合裡消耗完畢,屆時武將的自帶戰法會徹底失去作用。 戰法傷害不高,但放在堆滿防禦的前幾回合裡,和大部時候和刮痧無異。82%一次兵刃傷害,每回合打2-3下,傷害量在164%~246%之間。最低傷害不如避實擊虛,最高傷害沒有落鳳強,優點就一穩定性高。 (2) 其二:繳械和易傷 被動型的繳械控制是該戰法最優勢的地方。首回合必定隨機繳械1-3個敵軍兩回合(目標獨立選擇,有機率重復攻擊同一個單位)。如能搶到先手,完全可以充當【盛氣淩敵】使用。【盛氣淩敵】本就珍貴,對突擊陣容的壓制想必無需再多言。 至於12%的易傷,也算是一個不錯的增益。尋常陣營或者作用不大,但在黑科技快攻隊面前,這點易傷就大有利用空間。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/16/60c8e5d936fc9.jpg 【兵書建議】 主輸出、主控制的SP袁紹只有虛實一條兵種路線可選,以治擊亂很顯著提升輸出,神機完美配合繳械的落實。 還有一種武鋒主位的選擇,通常會攜帶草船軍民一類戰法,這種自然是軍形路線最合適。 虛實,最常規的選擇:以治擊亂、神機、妙算 軍形,武鋒主位首選:避其銳氣/惜兵愛民、靜心、防備 總結:隻常規和武鋒主位二選一,其它都是彎路 【開荒建議】 就憑「可充當盛氣使用」這一條,就已經具備開荒的能力,更別說還兼具穩定的輸出。 不管是功能性、效率還是穩定性,SP袁紹都是一位開荒的悍將,要不是高額的C值和群陣營武將的整體弱勢,說是三戰開荒數一數二也不為過。 總結:打架、轉型永遠是開荒的第一選擇。如果有強力的群陣營,完全可以用SP袁紹開荒哦! 【可行性陣容】 (1) 目標遇到最強的群盾 (主)SP袁紹:撫輯軍民 + 草船借箭 (副)張角:太平道法 + 士別三日 (副)左慈:武鋒陣 + 刮骨療毒 (2) 速控流1 (主)SP袁紹:縱兵/落鳳/橫掃千軍 (副)張角:太平道法 + 逐焰風飛 (副)沮授:白馬義從 + 刮骨療毒/杯蛇鬼車 (3) 突擊流配件 (主)太史:當鋒摧決 + 一騎當千 (副)SP袁紹:虎豹騎 + 鐵騎驅馳 (副)夏侯:裸衣血戰 + 百騎劫營 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/16/60c8e5e091640.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/16/60c8e5e7ca3f5.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/16/60c8e5ef21ea0.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/16/60c8e5f654a11.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/16/60c8e5fdc0626.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/16/60c8e6052e427.jpg 【階段性分析與總結】 S:優勢 沒有短板的四圍、穩定的傷害、珍貴的繳械與小彩頭易傷,這些都是SP袁紹的優勢,綜合能力很高,似乎可以在輸出控制輔助治療四大角色遊走,屬於萬金油的存在。 W:劣勢 嚴格上來說,SP袁紹以武將角度而言並沒有什麼特別劣勢,如果非要拿他在副位時可能會射空箭支這點來說事,那就真有點蠻不講理、胡攪蠻纏。可如果從陣營角度,SP袁紹受限於群陣營的整體弱勢,連帶他本身的地位也變得低下。氣抖冷!我大群雄陣營什麼時候可以真正的站起來? O:機會: 在20210609的更新中,官方對輸出型SP袁紹做了一次小小的加強,提升該武將在高紅情況下1回合3箭的機率。嚴格上講這算不上什麼加強,甚至可以說無關痛癢,但值得關注的是一個信號:群武將正式進入策劃大大視野。 所以,群雄陣營的光輝未來要來了嗎? T:威脅: 上面其實也說過,SP袁紹本身沒什麼問題,功能性和強度都線上,那問題自然就來到外部和自己的圈子(陣營)。群陣營的整體弱勢也不是一兩個賽季了,拋開呂布大哥、蔡姬小姐、左慈神棍自成一派甚少參合自家事,其餘你你你都是挺尷尬的存在,自身強度一般,離開陣營加持就更一般,一線戰法爭不過,二線戰法會讓原本一般的他們更加邊緣無力化。就算投入一線戰法,收益也不如其他陣營,取捨一目了然。群陣營可以很好地融入其他陣營,但自身陣營卻令人一再唏噓。 來源:貼吧作者:孝公進行時三國志戰略版SP袁紹攻略 SP袁紹怎麼樣
https://gamemad.com/guide/66251
0