這個遊戲主體作為射擊類加策略性的遊戲,那麼無論你所處的段位高低,還是指法操作的強弱,都是離不開策略打法,往往以弱製強的方式,就是通過一個好的戰術編排,打的對手措手不及,
卡信號區打法
顧名思義,我們的出發點,是必須根據信號區所刷新的位置,去進行單人或者多人轉移,前往信號區的邊緣,通過提前埋伏,截下準備進入信號區的對手,這裡
優勢來自於信號區的機制,一般會遇到兩類對手:
(圖片,背部人物畫面,強調畫面的健康值和信號值狀態,滿健康、滿信號值)
以健康值和信號值狀態。
滿健康值、滿信號值的玩家。這類玩家不會受到「受擊機制」的減益,我們注意不要提前的進行遠距離射擊,因為在沒有處於減益狀態的玩家,是和我們所承受的傷害是一樣的,如果我們提前射擊,會導致對手進行反擊,如果槍法好的對手,分分鐘也可以把我們擊倒,所以我們需要確定對手在不發現的位置進行掩藏,等距離達到合適的射程,直接進行一個閃身或者側身,從掩體後提前「拉槍射擊」,而處於奔跑的對手,一般槍口是不朝前的,當對手反應過來的時候,錯過了抬「槍口」的時機,已經比我們慢了一步,在有效的距離射程中勝利的一定是我們,畢竟先發制人,先得勢。
(圖片,背部人物畫面,強調畫面的健康值和信號值狀態,滿健康、低信號值剩餘1-2格)
滿健康、低信號值的玩家。一般這種玩家是由於「戀戰」或者「搜索物資」而拖延時間進圈的,我們的優勢在於對手處於被非信號區覆蓋的情況,他們的信號值會不斷的減少,所承受的受傷機制就會加成,我們可以抓住這一點,進行架槍卡點,通過不斷射擊,使對手無法進入到信號區內,這類玩家一般要麼被子彈淘汰,要麼就被非信號區淘汰。
(躲在某掩體或者趴著,方向對著非信號區外,但不能夠給對方看到)
(敵人開著載具從非信號區外開來)
但這裡
以轉移形式為載具或步行方式。
(開倍鏡看著非信號區駕駛位的人)
四排中只要身處非信號區的對手,我們需要記住這一點,載具轉移是需要通過駕駛的,我們在埋伏對手時,無論對方人數多少,都要優先射擊駕駛位的對手,因為只有這樣子,你才可以阻止對手們前行,如果沒有擊倒駕駛位的對手,很有可能會被對手通過邊射擊邊駕駛過來,增加自身的危險。
(開倍鏡看著非信號區奔跑過來的人)
單排和四排中遇到步行方式的玩家,一般會警惕區邊是否有埋伏,且都會通過高倍鏡的方式,進行一片的觀察,如果在遇到被發現的情況,對手常常會以煙霧彈的方式進行轉移,甚至進攻,所以使用「卡區邊」的玩家們,一定要多準備些手雷或者燃燒瓶這類範圍廣、傷害性高的投擲物,因為該類投擲物的傷害也受「受傷機制「的增益,本來在一定範圍內所造成的投擲物傷害,不足以導致直接被淘汰,但是由於「受傷機制」的原因,大大提高了傷害,起到了高額的傷害效果,從而導致直接被淘汰。
來源:遊民星空