《小骨:英雄殺手》這次在steam上打了74折,作為一款2D RogueLite遊戲,以“魔王小弟”的身份需要打倒人類拯救魔王確實是非常有趣。作為新玩家上手這款遊戲後對於加點大都是一臉懵的,那麽這款遊戲前期應該怎麽加點呢?下文會帶來開荒期加點推薦。
《小骨:英雄殺手》開荒加點推薦:
點數花費:從左至右是十位數到千位數的差距。
一條天賦鏈
如上圖所示,任意一條天賦鏈,只要加了前置天賦,就可以加後面的天賦。即,哪怕前面三個天賦都是1,你也能加強化外骨骼。很多人連前面的樹人都過不了,說實話,前面我入正的第一次一樣丟人了。這個時候就有很多人推薦這個天賦了:
重組:多一條命擁有你最大生命值的30% / 60%
如果沒記錯的話,第一級需要3000點。
3000點什麽概念:相當於遊戲打了一半,過了女神。
沒天賦能打到女神麽?你能刮得到就刮唄!
沒錯,刮痧,這是我玩這個遊戲的第一印象。
之後也確實證明瞭我的想法:點不點傷害是兩個遊戲。
所以先加傷害!先加傷害!先加傷害!
那就又有人較真了,物理還是魔法?
別說話,我讓你看看物理這條線有多香!
骨頭(物理天賦)
(1)尖銳的骨頭:增加物理傷害
(2)骨折免疫:血量
(3)笨重的骨架:力量型減傷(可有可無)
(4)重組:多一條命
傷害、血量、復活俺莽夫必備!
所以我的推薦加點(按順序)就是:
(1)拿個物理頭
(2)物理傷害點滿
(3)血量點滿
(4)點出復活,一級即可
(5)古代煉金術:道具回收換金幣
有錢買道具很重要!
靈魂:古代煉金術
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