戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 同時穩定燃燒兩種燃料混線火電站結構分享 - 遊戲狂
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戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 同時穩定燃燒兩種燃料混線火電站結構分享

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2021-06-24

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作者:海閣飄香

來源:戴森球計畫吧

構造圖

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 同時穩定燃燒兩種燃料混線火電站結構分享

建造

結構很簡單,我以其中一條產線為例講解它的原理。它是一個火電集群,外麵包裹一個混線環,環上最多可以送兩種不同的燃料,我這條線燒的是氫和可燃冰,火電站之間通過爪子建立兩條通道,分別是從左到右的氫通道,和從右往左的可燃冰通道,只有通道入口的爪子設定了篩檢程式,中間的爪子都不需要設定篩檢程式,送料是通過轉彎讓直行的原理送料。

特性

經過一段時間的執行,我發現這個結構有一些很有趣的特點:

1.相當穩定。普通的火電集群在更換燃料的時候,會出現大面積的停電,導致電力系統出現波谷,燃料減產然後全面崩潰,這個結構在更換燃料的時候幾乎是無縫的,最多可能只有兩三台停工,幾秒就會恢復。

2.它對投入的燃料比例完全不挑。不需要考慮兩種投入燃料的比例,它是有什麼燒什麼,燃料多的會優先消耗掉,少的會慢慢變多,然後又被優先消耗掉,一排5個火電站燒的燃料可以完全不一樣,比例也是隨著你投入的燃料比不停變化的。

3.相當於兩條燃料產線共用了火電站,鋪設簡單一點。

應用

目前,我把它用在兩種產線上。

1.同時產生兩種廢料的產線。最典型的就是煉化-裂解產線,如果我們只需要其中一種原材料,就需要把另外兩種及時燒掉,才不會堵塞產線,這個結構可以一次性處理兩種物料,完全不需要考慮兩種物料的比例。

2.主次結構的燃料產線。比如圖中是石墨烯產線,氫是沒有用的,我用它來發電供石墨烯產線使用(完全自給式產線),在產生氫的時候優先消耗氫,如果沒有氫的時候就燒可燃冰,供電還要保持不斷。看圖可以看到,我的石墨烯已經滿了(面水黨福音),氫被完全消耗掉,可燃冰替代氫作為主要燃料,仍然在維持供電,石墨烯開始消耗了,新產出的氫又會被優先消耗掉,完成自迴圈。

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遊戲資訊

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program)

類別: 模擬
平台: PC
開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
發行: Gamera Game
上市: 2021-01-21
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星係,建造戴森球。從一無所有白手起家,採集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星係工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

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作者:海閣飄香 https://gamemad.com/guide/68206 來源:戴森球計畫吧 構造圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/24/60d4272b45814.jpg 建造 結構很簡單,我以其中一條產線為例講解它的原理。它是一個火電集群,外麵包裹一個混線環,環上最多可以送兩種不同的燃料,我這條線燒的是氫和可燃冰,火電站之間通過爪子建立兩條通道,分別是從左到右的氫通道,和從右往左的可燃冰通道,只有通道入口的爪子設定了篩檢程式,中間的爪子都不需要設定篩檢程式,送料是通過轉彎讓直行的原理送料。 特性 經過一段時間的執行,我發現這個結構有一些很有趣的特點: 1.相當穩定。普通的火電集群在更換燃料的時候,會出現大面積的停電,導致電力系統出現波谷,燃料減產然後全面崩潰,這個結構在更換燃料的時候幾乎是無縫的,最多可能只有兩三台停工,幾秒就會恢復。 2.它對投入的燃料比例完全不挑。不需要考慮兩種投入燃料的比例,它是有什麼燒什麼,燃料多的會優先消耗掉,少的會慢慢變多,然後又被優先消耗掉,一排5個火電站燒的燃料可以完全不一樣,比例也是隨著你投入的燃料比不停變化的。 3.相當於兩條燃料產線共用了火電站,鋪設簡單一點。 應用 目前,我把它用在兩種產線上。 1.同時產生兩種廢料的產線。最典型的就是煉化-裂解產線,如果我們只需要其中一種原材料,就需要把另外兩種及時燒掉,才不會堵塞產線,這個結構可以一次性處理兩種物料,完全不需要考慮兩種物料的比例。 2.主次結構的燃料產線。比如圖中是石墨烯產線,氫是沒有用的,我用它來發電供石墨烯產線使用(完全自給式產線),在產生氫的時候優先消耗氫,如果沒有氫的時候就燒可燃冰,供電還要保持不斷。看圖可以看到,我的石墨烯已經滿了(面水黨福音),氫被完全消耗掉,可燃冰替代氫作為主要燃料,仍然在維持供電,石墨烯開始消耗了,新產出的氫又會被優先消耗掉,完成自迴圈。
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