1、畫面
這種卡通風格的遊戲人物建模水準的高水準代表就是《鬥陣特攻》,而《盜賊之海》的建模精細度明顯不如《鬥陣特攻》
不得不說,人物實在太醜了,極度不符合亞洲玩家的審美。在捏臉系統越來越普及的當下居然還有不能捏臉的,被微軟花這麽多資源去推廣的遊戲,實在不能理解。
2、遊戲性
不得不說,300多塊的價格卻只能換來“挖寶”,“打骷髏”“抓小動物”三種玩法實在不值。
微軟當初是怎麽說的?
開放世界!
這三個玩法能概括開放世界嗎?
玩家能滿足這些嗎?
3、遊戲體驗
遊戲體驗和遊戲玩法掛鉤
先說單人玩家遊戲體驗
單人玩家做那三種任務的體驗都不是很好。
一是,一個人開船比較辛苦。
二是,一個人對付骷髏比較吃力。
三是,一個人面對敵人缺乏自保能力,搞不好自己辛辛苦苦挖了寶箱缺為別人作嫁衣。
再說多人(4人)。
多人可以不那麽吃力地完成單人所面對的困難。
但是問題來了
一是,航行只需要舵手和觀察員兩個人就能完成,其他兩個人無所事事。
二是,多人PVP中國玩家網路延遲都很高,和老外pk天然處於劣勢。
三是,4個人每人領滿3個任務總共有12個任務可以做。
但是每次只能有一個任務可以做,比如從a跑到d點辛辛苦苦趕路把這個任務做完了。再開新任務發現新任務地點在b。這就導致有大量時間浪費在路上
其他
1、對亞洲(中國)玩家來說伺服器太差勁了。你微軟進軍中國市場這麽多年,解決遊戲伺服器問題簡直小菜一碟,就算大陸不能設定伺服器,香港台灣總行吧。事實是:沒有! 現在我們都是頂著至少200ping連接北美伺服器!
2、語言
當初茶杯頭髮售的時候也承諾出中文的,然後沒消息了
現在賊海也是承諾出中文, 你說玩家還信不信你呢?
3、機制
新手引導等於0
4人組隊開的大船有八門炮,小船2門炮。 4人開大船炮太多浪費,開小船炮不夠。我就想問你這個組隊4人上限是怎麽研究出來的,為什麽不是6人,8人上限。
4、bug
從甲班下船艙樓梯過快會卡住幾秒
飛天船
飛天鯊魚屍體