《The Binding of Isaac: Repentance》裏伯大尼角色機制解析 - 遊戲狂
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《The Binding of Isaac: Repentance》裏伯大尼角色機制解析

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2021-06-28

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《The Binding of Isaac: Repentance》裡伯大尼角色機制解析
Blood Power Weaker Items

裡Bethany是一個和表Bethany完全相反的角色。

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《The Binding of Isaac: Repentance》裡伯大尼角色機制解析
初始屬性

裡Bethany初始自帶3顆魂心,且無法獲得紅心。所有收集的紅心按1:2的比例轉換為紅心能量。

《The Binding of Isaac: Repentance》裡伯大尼角色機制解析
1紅心=2紅心能量

裡Bethany初始自帶卡牌欄主動Lemegeton【所羅門之鑰】。正常充能和紅心能量都可以為所羅門之鑰充能。每次充能,在人物周圍根據所在房間道具池(感謝評論區補充)生成一個環繞物。環繞物對敵人造成人物攻擊面板兩倍的近戰傷害,且可以抵擋彈幕。不過和表Bethany的魂火不同,所有環繞物都不會發射子彈,且性質相同。

《The Binding of Isaac: Repentance》裡伯大尼角色機制解析
第一次使用的正常充能,第二次使用的紅心充能

Lemegeton生成的每個環繞物對應了一個被動道具(如環繞物圖示所示),當該環繞物存在時,人物被視為擁有該道具效果,而當環繞物受到敵人一定的傷害而消失後,就不再擁有該道具效果。

《The Binding of Isaac: Repentance》裡伯大尼角色機制解析
巧克力牛奶環繞物給了人物其效果

需要注意的是,通過環繞物獲得的道具效果依然遵循新D4規則,不會給角色帶來拾取時的效果。

但是,裡Bethany的所有屬性提升效果(綠字)都只有原先的0.75倍,而屬性下降效果保持1倍不變。

《The Binding of Isaac: Repentance》裡伯大尼角色機制解析
和以撒作對比

《The Binding of Isaac: Repentance》裡伯大尼角色機制解析

如果我們用獻祭祭壇獻祭掉自己的環繞物,會在下一次使用Lemegeton之前保留這些環繞物對應的道具效果。

裡伯大尼的機制和表伯大尼截然相反,表伯大尼是用魂心充能,用不同主動效果換取不同的環繞物;裡伯大尼是用紅心充能,用大體相同的環繞物換取不同的被動效果,充滿設計感。

來源:bilibili
作者:銀之一太刀《The Binding of Isaac: Repentance》裡伯大尼角色機制解析

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遊戲資訊

以撒的結合: 懺悔 (The Binding of Isaac: Repentance)

類別: 動作
平台: PC, PS5, Switch
開發: Nicalis, Inc., Edmund McMillen
發行: Nicalis, Inc.
上市: 2021年3月31日

《以撒的結合: 懺悔 (The Binding of Isaac: Repentance)》是一款Nicalis製作發行的Roguelike冒險遊戲,是經典遊戲《以撒的結合 (The Binding of Isaac)》的最終版本,加入了大量可玩性很高的內容。玩家將會繼續扮演以撒這個小人,在全新的地牢中開啟自己的懺悔冒險,你將能挑戰全新的敵人和BOSS,得到和以往不同的刺激體驗。

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https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d8f657d2e1a.jpg Blood Power Weaker Items https://gamemad.com/guide/69894 裡Bethany是一個和表Bethany完全相反的角色。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d8f65f2dabc.jpg 初始屬性 裡Bethany初始自帶3顆魂心,且無法獲得紅心。所有收集的紅心按1:2的比例轉換為紅心能量。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d8f665b7399.jpg 1紅心=2紅心能量 裡Bethany初始自帶卡牌欄主動Lemegeton【所羅門之鑰】。正常充能和紅心能量都可以為所羅門之鑰充能。每次充能,在人物周圍根據所在房間道具池(感謝評論區補充)生成一個環繞物。環繞物對敵人造成人物攻擊面板兩倍的近戰傷害,且可以抵擋彈幕。不過和表Bethany的魂火不同,所有環繞物都不會發射子彈,且性質相同。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d8f66c99baa.gif 第一次使用的正常充能,第二次使用的紅心充能 Lemegeton生成的每個環繞物對應了一個被動道具(如環繞物圖示所示),當該環繞物存在時,人物被視為擁有該道具效果,而當環繞物受到敵人一定的傷害而消失後,就不再擁有該道具效果。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d8f6732c03b.jpg 巧克力牛奶環繞物給了人物其效果 需要注意的是,通過環繞物獲得的道具效果依然遵循新D4規則,不會給角色帶來拾取時的效果。 但是,裡Bethany的所有屬性提升效果(綠字)都只有原先的0.75倍,而屬性下降效果保持1倍不變。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d8f679d4b67.jpg 和以撒作對比 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d8f68215182.gif 如果我們用獻祭祭壇獻祭掉自己的環繞物,會在下一次使用Lemegeton之前保留這些環繞物對應的道具效果。 裡伯大尼的機制和表伯大尼截然相反,表伯大尼是用魂心充能,用不同主動效果換取不同的環繞物;裡伯大尼是用紅心充能,用大體相同的環繞物換取不同的被動效果,充滿設計感。 來源:bilibili 作者:銀之一太刀《The Binding of Isaac: Repentance》裡伯大尼角色機制解析
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