一、屬性
品質:SSR
系別:超能
陣營:英雄
獲取途徑:角色招募
定位:全體攻擊,能量封鎖
S級英雄2:獲得KING、殭屍俠、超合金黑光,攻擊力提高+10%
超高人氣:獲得KING、傑諾斯、甜心假面、守門犬俠,生命值提高+10%
金髮英雄:獲得KING、大背頭俠、傑諾斯、極限閃電,生命值提高+10%
黑色上裝:將黑色上裝升至1星,使“王之恫嚇”強化為“超·王之恫嚇”
S級徽章2:裝備S級徽章2,生命值提高+10%
英雄排名:S級第7名
二、技能
王之凝視:目前遊戲中唯一兼備恢復、增傷的普攻技能,也是唯一對敵方造成1點直接傷害的技能,看似雞肋的設定,恰到好處的還原了在原作中King“虛張聲勢”的設定,在與基諾斯博士、蚊女、波羅斯的配合中相得益彰。
王之恫嚇:是當前英雄陣營中唯一鎖火的技能,King走向戰場中央對敵方“嘲諷”數次,每次造成1點直接傷害(可以觸發暴擊、格擋等效果)同時封鎖對方2點能量值。若該絕技僅限於此,則並不值得推崇,但它的卓爾不群之處在於回復能力:50%攻擊力的群體回復效果,可挽狂瀾於既倒,救團隊於傾覆。
在實戰中,搶一速先手可以有效抑製目前盛行的“一波流”若置於“回復流”中,可配合基諾斯博士被動,達成點石成金之效,為友方全體增加20%~30%攻擊力,不僅從側面彌補了自身輸出短板,同時也放大了被動技能的收益。
地上最強:這一被動技能可使King在普攻(絕技)造成減益(增益)狀態的同時,兼顧自身輸出。
因其傷害量與我方能量值成正比,故展現了King先手的必要性,僅在3火開局時先手輸出,也可以對敵方全體造成80%攻擊力的額外傷害。
若搭配蚊女、深海王等可以大量回火的核心,在King出手時有5火,即可達到120%攻擊力的最大化輸出,需要明確的是額外傷害雖無法享受崩壞、受傷、暴擊、暴傷等效果加成,但同樣也不受防禦及堅韌的影響,在對陣背心、深海王等主流肉盾時King可以無視對方[堅韌]效果,打出奇效。
三、擴展卡
1、僧侶——提升自身速度10%,綜合考慮King鎖火、回復、群傷等特質,優先推薦[僧侶]套裝,以尋求速度優勢。主屬性攻擊,副屬性4速度(或3速度、1攻擊加成)
1) 著重關注鎖火及群傷功效,在保證一速打亂敵方輸出節奏的基礎上,依靠自身隊伍能量的充裕打出極限傷害。
2) 在蚊女(或基諾斯博士)核心的前提下,為隊友絕技的施展提供足夠的能量支撐。
3) 在基諾斯博士被動的加持下,可保證每回合起手刷新友方增益狀態。
4) 先手維穩團隊血線,避免被群攻技能收割。
不難發現King相較於戰慄的龍卷、原子武士、黃金球等範圍攻擊人物,在輸出方面依然存在著不可逾越的溝壑,若有主流AOE輸出人物,則不建議將King定義為團隊輸出位,[武道]套僅作為次優選擇,增加自身10%攻擊力可提升King的輸出和奶量,但對副屬性速度要求較高。
2、劍客——每多攻擊到一名敵人,對目標追加10%的額外傷害,最多3層。
騎士——每多攻擊到一名敵人,對目標追加10%的額外傷害,最多3層,主目標會多受到一倍的額外傷害。
若玩家卡池中缺少AOE輸出人物,或主玩後手反傷流派,則基於King的被動技能,著眼於輸出傷害最大化,可以使用該方案將King作為AOE輸出。
前期使用:劍客;中後期使用:騎士。
劍客——相對容易獲取,且可以搭配King的被動提升最多30%的額外傷害。騎士套裝是劍客升級版,前期獲取有難度,中後期的夥伴們可以通過組織BOSS獲取。
推薦:主屬性4攻擊,副屬性視出手順序選擇2速度、2攻擊加成(或1速度,3攻擊加成)。
三、搭配
1)深海王:深海王核心對於King陣容有著一定的克制作用,考慮到King的絕技在封鎖能量的同時會對敵方群體造成6段1血傷害(可以觸發格擋),可利用深海王核心格擋回能特質,每回合回復至多4點能量。
2)蚊女:考慮到絕大多數King的陣容是以童帝核心為主,當面對敵方高速King時,我方可以利用蚊女核心(初始4點能量)正常釋放出一次絕技,並通過我方King的反手能量封鎖實現雙方在第一回合的普攻置換。第二回合,敵方童帝絕技傷害加成消失,輸出大幅降低,利用第一回合的能量封鎖返還,使得我方在第二回合至少能夠釋放出2次絕技。將節奏逐漸拖入第三回合,利用蚊女核心實現逆轉翻盤。
四、陣容搭配
1)蚊女核心流(PVP陣容)
前排:阿修羅獨角仙/超合金黑光、微笑超人(西裝套)波羅斯(3速)
後排:King(1速)、蚊女(2速)、基諾斯博士
使用蚊女核心,開局可獲得4點能量,即使對陣King被對方搶先手封鎖2火,也依然可以保證我方King使用1次絕技反製對方。此陣容拖過2回合至第3回合後觸發蚊女核心獲得5點能量使King的輸出最大化,同時全員享受基諾斯博士被動20%~30%的攻擊加成,在血量和能量上均佔有優勢,加之回合行動戰意值回火可以保證我方4~5名角色施放絕技,一波爆發擴大優勢。
缺點:蚊女需要較高的攻擊養成來搭配King,否則團隊輸出會稍顯乏力。
2)反傷流
前排:阿修羅獨角仙、深海王、超合金黑光(3速)
後排:King(1速)、黃金球(或其他AOE 2速)、基諾斯博士
將King應用於反傷流陣容中,也會有意想不到的收穫。由於深海核心的反傷流不需要搶先手1速,所以King在裝備選擇上可更偏向於輸出,對敵方全體造成傷害並鎖火。為我方全員維穩血線的同時,可以依託基諾斯博士的被動全員加攻,依靠前排強力肉度、持續反傷能力及後排輸出,逐漸擴大優勢並贏得勝利。
缺點:格鬥系資源需求較高,對抗盛行的“一波流”有奇效,但遇到續航更強力的“回血流”恐難以為繼。
五、超絕技