今天我手裡的號正好全員140級,給了我一個討論此遊戲卡面屬性的挺好的環境,我以龜龜為模型,先初步看了看升星的作用和手劄的作用。
注:本貼所說的”作用“,均僅代表140級以下情況,140以上的我不知道。
希望本帖能夠拋磚引玉,引來大佬們提供一些更高級、更高星的手辦的裸裝資料,拜謝。
裸裝140級手劄0的金卡龜龜,血/攻/防分別是85655/2111/1451;
裸裝140級手劄0的粉3龜龜,血/攻/防分別是136040/3353/1451。我萬萬沒想到,升星是完全不加防禦的,怪我眼瞎。而血量和攻擊,則是有一個很明顯的提升。
裸裝140級手劄7的粉3龜龜,血/攻/防分別是136040/3353/2338。啊,原來多出來的防禦是手劄提供的……
那麼初步的結論有了:大致來說,升星+血+攻,手劄+防。
然後接著說,得到初步結論之後,我打算看看升星帶來的屬性差距跟登記是否有關係?以及手劄+防是個什麼梯度?於是就有了👇;
本層的結論我覺得可能能夠適用與更高的級別。
結論1:升星帶來的提升可以認為是成長的提升,在本模型中星級差距均為3(粉3和金卡)的情況下,不同級別下粉3龜龜和金卡龜龜的屬性比例完全一致。換句話說,等級越高,屬性差距的絕對值越來越大。
結論2:手劄可以帶來大量的防禦,而且後面的手劄給的很多。所以後宅想用哪張卡的話,特別是前排,請一定要把能升的手劄升滿,不然會脆很多/脆一些。
最後,我用手裡僅有的一些卡片(貧民的悲哀)做了一些對比,得到一些可能的結論,只是我的猜測,不一定能夠適用於更高的登記。歡迎各位大佬錢來補充高等級的資料。
得到幾條不一定對的猜想👇
1、大致來說,紫卡升星(僅指140級以前,下同)每次提升大約15%的血、攻;橙卡升星每次提升大約20%的血、攻。閃卡龍女的情況與金卡一致,不知道別的閃卡如何。
2、同職業的金卡,同星級、同登記時似乎屬性是極其相似的;而紫卡的初始屬性和金卡似乎差距不大,但由於升星提升比金卡低,所以粉2之後比金卡差很多,而且粉3之後差距應該會更大。
注:此條猜想只是說屬性,不是說紫卡很差。畢竟有幾張紫卡技能挺好的,要是真有金卡的基礎屬性,怕是有機會吊打某些弱勢金卡。
此外,我發現衝鋒和火力的防禦似乎比其他職業要低一點點;我不確定是我這幾張卡的問題,還是這倆職業整個就是這樣的設定。
囧,有一條資料寫錯了,那個[衝鋒]阿爾弗雷德(就是墨鏡、惡魔),我手裡的是粉1的,圖裡我給寫成金卡了。
另外我還發現裝備的百分比加成加的是基礎屬性而不是看到的面板屬性,差不多就是面板屬性= (本體屬性* (1 +裝備百分比加成總和) +裝備固定屬性總和) * (1 +相應屬性/技能/底座/皮膚等加成)。
今天做了一下鍊子的測試。用的是140級紫卡品質優紀手劄0來做模型,因為啥技能都沒有,沒什麼干擾因素。
嘗試了裸裝優紀被龍(終焉之戰)打的傷害,本層統一選擇龍第一腳踩地板之後的第一下噴,因為鍊子正好是龍踩出第一腳之後馬上連鍊子。
並且初步嘗試了防禦屬性的作用,因為上文講到,後宅的手辦因為星級問題,可能血、攻屬性遠遠落後於高興主力(此處我猜測粉5橙卡的血、攻可能是金卡的2倍),而升級手劄卻能使防禦和高星手辦一致(至少粉3以內是這樣的)。
測試結果就是下面這倆圖👇
結論有兩條👇
1、防禦這東西還是很明顯的,1451防的優紀被噴那一口掉17715血,而1829防則只有16268血,370+的帶來了少吃1400+傷害的結果。
2、鍊子裡的分攤傷害是不看防禦的,鍊子帶不帶額外防禦,都是分吃那麼多傷害。
以及一條疑問:鍊子的技能時說分攤70%傷害,但是我的計算顯示是分攤80%傷害…… 所以如果貧民用鍊子的話,脆皮後排請帶滿生命套裝(比如輔助、龍女)。
不用鍊子時是,後排輔助用防禦還是用生命套,我下面一層有一個觀點希望大家能給些討論。
通過上一層,我感覺手劄升級帶來的防禦屬性還是很重要的。進而做了一下防禦減傷模型的測試,主角依然是140級紫卡品質的優紀,不過由於沒有鍊子放技能的限制,所以傷害模型選擇了終焉龍的第一腳踩地板(那一下數值顯示很明顯方便記數字)。然後通過給優紀帶不同的裝備,得到不同的防禦值對應的受到的傷害。
結果如下👇
萬萬沒想到,是一個線性模型……就聽直白的。或者說在我這個測試中,防禦力是直接線性減少受到的傷害的。至於防太高了減傷效果有沒有衰減(鑑於防禦的獲取機制我估計很難溢出),或者怪的攻太高了會不會有破防效應,我不確定。
通過上述探討,我提出一個觀點:
對於我等貧民玩家而言,即使中後期,怕是也很難湊出禦三家15人的粉5,倒不是說橙卡本體嫖不到,而是狗糧一定不夠。我的猜測是,貧民玩家即使中後期怕是也就是主隊5人粉5(鑽石品質我覺得沒機會),其他禦三家10+人也就是金卡/粉1/粉2的樣子。這種條件下,血和攻會大幅度落後於主隊(40%-100%的屬性差距),但是手劄升上去之後防禦卻不會差,那麼是不是那時帶防禦套裝比較好一些(比如輔助、龍女等)?至於說主T和主C,我覺得血、攻的差距意味著低星手辦基本告別這倆位置了。
經過上面兩位吧友的指點,我也意識到了兩個問題👇
1、防禦值需要更寬的驗證範圍。
2、等級似乎是跟減傷係數相關。
然後我先試了試減傷係數,結果讓我大跌眼鏡!
先說受害者,用粉3優紀手劄0,來排除其他干擾。再說傷害來源,用的終焉龍的第一口傷害,也是為了排除乾擾。
等級、防禦值、受到傷害如下圖👇
讓我萬萬沒想到的是,我以為是等級壓制的結果,然而是反向的“等級壓制”……低級反而減傷係數高一點兒,而到了140級之後,帶裝備帶來的防禦所減掉的傷害,又回歸線性了。
根據上述情況,我嘗試了一個更能說明問題的模型。
不同等級的優紀手劄0,通過裝備調整讓防禦一致,然後去吃終焉龍的第一噴,結果如下圖。不要懷疑,圖我沒放反,就是低級的減傷係數高一點兒,就是那個91級的優紀吃的傷害低於140級的。
鑑於上述結果,最早的問題1也就不用提了……同等級下防禦差距不會過大,按照線性減傷理解即可;就算在很大的範圍內的總模型是個什麼幾次的函數,但在實際某個等級可裝配的防禦範圍內,應該也是呈現線性的。