格鬥技能:
格鬥技能是一項讓玩家用拳頭來保護自己的技能。像所有戰鬥技能一樣,格鬥技能無法從刷怪籠怪物和馴服生物處獲得經驗。徒手在某些情況下可以比鑽石劍的傷害更高。
主動技能:狂暴
空手時右鍵來啟動這項技能。
啟動時(打擊方塊或怪物):增加50%徒手傷害。等級增加不會增加此項機率。但每升50級會延長1秒鐘的啟動時長。基礎長度為兩秒。
能夠快速挖掘像泥土、砂礫、沙子等較脆弱的礦。默認CD3分鐘
鐵腕模式
基礎傷害為1,每升50級增加1傷害。此項技能最大傷害為8(500級:基礎傷害+8=9,也就是4顆心半)。
箭矢偏向
射向玩家的箭矢將偏離軌道掉落在地,無法對玩家造成傷害。
該技以每級0.05%的機率上升,直到1000級的50%為止。格鬥技能等級可以高出1000。
由於箭矢偏向在弓兵玩家對戰和受到骷髏攻擊,並配合最高等級的劍術或斧技時,可以最大化其功效。因此這項被動技能對那些使用普通武器的玩家十分有用。
偏向的箭矢仍然擁有全部傷害 可以對別的玩家和怪物造成傷害 也可能正好彈回射箭者。
超強握力
使對方在激發繳械技能時失敗。以每級0.1%的機率上升。1000級後無法再繼續增長。這些可以都可以更改。因此不同伺服器可能有所不同。
繳械(僅限玩家)
在徒手攻擊敵人時可以使對方手中的武器或物品掉落 每級0.03%概率增長 最高為33.0%
隱身藥水配合徒手技能是PVP的完美組合。因為它不像使用劍,斧或者弓那樣會暴露自己。
伺服器生存服內經常會有高等級格鬥玩家在PVP開啟時喊一些引人TPA的言語 然後隱身PVP使你手上的武器掉落
所以在傳送時請空手。