《極地戰嚎5》全狙擊步槍傷害資料評測 - 遊戲狂
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《極地戰嚎5》全狙擊步槍傷害資料評測

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2019-03-01

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一槍一個!這四個字是一位優秀的狙擊玩家最好的稱讚了,很幸運的,在《極地戰嚎5》中玩家同樣能夠享受到使用狙擊步槍秒殺敵人的快感。感興趣的同學可以看看這篇由“xbbxcxiao”分享的狙擊步槍各項資料評測,挑選你最喜歡的槍支大殺四方吧。

《極地戰嚎5》全狙擊步槍傷害資料評測

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狙擊步槍

AR-CL

《極地戰嚎5》全狙擊步槍傷害資料評測

.308

《極地戰嚎5》全狙擊步槍傷害資料評測

MBP.50

《極地戰嚎5》全狙擊步槍傷害資料評測

SA50

《極地戰嚎5》全狙擊步槍傷害資料評測

1.子彈速度

這個遊戲在相當遠距離沒有彈道下墜!不用刻意抬槍!

《極地戰嚎5》全狙擊步槍傷害資料評測《極地戰嚎5》全狙擊步槍傷害資料評測

最高倍鏡最遠距離瞄準,實測無彈道下墜

但是!但是!但是!

請注意運動物體需要預判走位!必須給提前量!

很多次了,子彈還在飛,人走了,相信玩狙的小夥伴一定深有體會

十分坑

2.呼吸搖晃

遠程射擊一定注意呼吸問題,其實有一個小小的bug,在滑鼠晃動槍口時槍口是準的,只要一停就開始搖,甩狙理論上應該可行。。。

呼吸搖晃形狀是倒V形,不影響子彈精度

屏息時間3秒,按下開始,3秒結束,不支援隨按隨屏

四把槍搖晃頻率大致相同

3.槍支手感測試

不上彈道圖了,因為狙的彈道沒什麽意義,本來就是高精度武器,如果刻意要壓一下連狙的飄,fc5的自動回正會讓手感相當難受

ARCL,倍鏡最多只能安神射手ADV-X瞄準鏡,如圖

《極地戰嚎5》全狙擊步槍傷害資料評測

這是最大縮放的效果,另外三把狙均可安裝遠程瞄準鏡,如圖

《極地戰嚎5》全狙擊步槍傷害資料評測

4、射擊手感:

ARCL,連狙,很輕回正速度很快,中程連續射擊很有優勢,步槍子彈

.308,拉栓式步槍,拉栓也拉的很快,威力和射速的折中選擇,步槍子彈

MBP.50,拉栓式步槍,拉栓很慢,威力巨大,.50子彈

SA50,連狙,但是後座很大,回正速度約等.308的拉栓速度,.50子彈4.射擊傷害

對車傷害,冒煙半血

《極地戰嚎5》全狙擊步槍傷害資料評測

ARCL,20發

.308,13發

SA50和MBP.50,2發

對人傷害,步槍口徑就是.308和ARCL,.50口徑就是MBP.50和SA50

《極地戰嚎5》全狙擊步槍傷害資料評測

普通兵爆頭均為一槍,打胸步槍口徑3槍,.50狙一槍

火焰兵.50口徑爆頭和火罐為一槍

步槍口徑為兩槍或以上

打胸無實測

機槍兵.50口徑爆頭2槍

步槍口徑無實測

打胸.50口徑2-3槍

步槍口徑無實測

所有無實測的全都是因為死的比較快實在是傷害太高

5.綜合評價

SA50不愧為神狙,容錯率比較高,ARCL主要是快,畢竟小兵爆頭傷害肯定是夠得,也有不少人在用,.308定位比較尷尬按下不提,MBP.50前期可出,實測中與SA50其他方面差異不明顯

狙擊步槍end

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遊戲資訊

極地戰嚎5 (Far Cry 5)

類別: 射擊
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Ubisoft Montreal
發行: Ubisoft
上市: 2018-03-27 (PC)
《極地戰嚎5(Far Cry 5)》是由育碧製作發行的一款第一人稱射擊遊戲,是人氣系列《極地戰嚎》的最新正統續作。歡迎來到蒙大拿州希望郡,一個充滿自由與勇士的土地,同時也是名為“伊甸之門”著名毀滅日邪教的所在地。挺身對抗邪教領袖約瑟夫.席德、他的兄弟與使者,藉此燃起反抗的烽火並解放受陷的人民。

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一槍一個!這四個字是一位優秀的狙擊玩家最好的稱讚了,很幸運的,在《極地戰嚎5》中玩家同樣能夠享受到使用狙擊步槍秒殺敵人的快感。感興趣的同學可以看看這篇由“xbbxcxiao”分享的狙擊步槍各項資料評測,挑選你最喜歡的槍支大殺四方吧。 https://gamemad.com/guide/72885 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/01/60dd86f139036.gif 狙擊步槍 AR-CL https://gamemad.com/upload/images/2021/07/01/60dd87592633e.jpg .308 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/01/60dd879f1ecd7.jpg MBP.50 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/01/60dd87a72a2cc.jpg SA50 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/01/60dd87aef0f35.jpg 1.子彈速度 這個遊戲在相當遠距離沒有彈道下墜!不用刻意抬槍! https://gamemad.com/upload/images/2021/07/01/60dd87b6c6e72.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/01/60dd87fce9bf2.jpg 最高倍鏡最遠距離瞄準,實測無彈道下墜 但是!但是!但是! 請注意運動物體需要預判走位!必須給提前量! 很多次了,子彈還在飛,人走了,相信玩狙的小夥伴一定深有體會 十分坑 2.呼吸搖晃 遠程射擊一定注意呼吸問題,其實有一個小小的bug,在滑鼠晃動槍口時槍口是準的,只要一停就開始搖,甩狙理論上應該可行。。。 呼吸搖晃形狀是倒V形,不影響子彈精度 屏息時間3秒,按下開始,3秒結束,不支援隨按隨屏 四把槍搖晃頻率大致相同 3.槍支手感測試 不上彈道圖了,因為狙的彈道沒什麽意義,本來就是高精度武器,如果刻意要壓一下連狙的飄,fc5的自動回正會讓手感相當難受 ARCL,倍鏡最多只能安神射手ADV-X瞄準鏡,如圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/01/60dd8804ae823.jpg 這是最大縮放的效果,另外三把狙均可安裝遠程瞄準鏡,如圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/01/60dd880dbd7df.jpg 4、射擊手感: ARCL,連狙,很輕回正速度很快,中程連續射擊很有優勢,步槍子彈 .308,拉栓式步槍,拉栓也拉的很快,威力和射速的折中選擇,步槍子彈 MBP.50,拉栓式步槍,拉栓很慢,威力巨大,.50子彈 SA50,連狙,但是後座很大,回正速度約等.308的拉栓速度,.50子彈4.射擊傷害 對車傷害,冒煙半血 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/01/60dd8816bc340.jpg ARCL,20發 .308,13發 SA50和MBP.50,2發 對人傷害,步槍口徑就是.308和ARCL,.50口徑就是MBP.50和SA50 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/01/60dd8843142a3.jpg 普通兵爆頭均為一槍,打胸步槍口徑3槍,.50狙一槍 火焰兵.50口徑爆頭和火罐為一槍 步槍口徑為兩槍或以上 打胸無實測 機槍兵.50口徑爆頭2槍 步槍口徑無實測 打胸.50口徑2-3槍 步槍口徑無實測 所有無實測的全都是因為死的比較快實在是傷害太高 5.綜合評價 SA50不愧為神狙,容錯率比較高,ARCL主要是快,畢竟小兵爆頭傷害肯定是夠得,也有不少人在用,.308定位比較尷尬按下不提,MBP.50前期可出,實測中與SA50其他方面差異不明顯 狙擊步槍end
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